大炮[魔獸DOTA遊戲物品]

遊戲中叫 大炮Buriza,要用水晶劍(2350)和惡魔刀鋒(2400)合成,還需要大炮合成捲軸(1250),水晶劍要用闊劍(1200)和攻擊之爪(650)和水晶劍捲軸合成(500),惡魔刀鋒在野外商店購買。效果是增加75點攻擊,增加被動技能,致命一擊(20%幾率造成2.2倍傷害),是許多缺少被動技能的DPS英雄喜愛的裝備。

物品介紹

DOTA中的大炮 DOTA中的大炮

原型就是暗黑中的暗金弩大炮“布理撒-多·凱南”,作為對這一經典遊戲的致敬而被添加到DOTA系列中 魔獸爭霸熱門RPG地圖dota中的攻擊利器,屬於第四級武器,原型來自於暗黑破壞神2。

基本屬性

大炮 大炮

屬性:增加81點攻擊力

暴擊(被動):攻擊中有25%的機率造成2.4倍的傷害的致命一擊(版本6.78c)

合成需要

名稱 價格 出處
水晶劍 2150 遠古兵器(攻擊之爪450+闊劍1200+捲軸500)
惡魔刀鋒 2400 黑市商人 雷拉格斯 
捲軸 1000 遠古兵器

總價:5550

大炮的適用

一般而言大炮比較適用於擁有高攻擊力和高攻擊頻率,或者能夠降低對方護甲的物理dps英雄,比如閃電幽魂、流浪劍客、魚人守衛、卓爾遊俠等。

大炮與金箍棒

關於金箍棒和大炮的爭論由來以久,許多人也給過各種各樣說法和解釋。但都多多少少存在漏洞和不完善地方。

其實問題很簡單,但大多數人沒有真正認真去計算。

本著嚴密論證的原則。打算一勞永逸的解決大炮和金箍棒的問題。

假如單純只考慮大炮和金箍棒的效果

首先,先計算最簡單情況。設立初始條件,因為只單純論證,大炮和金箍棒的效果。那我們可以假設實驗在理想條件下進行。

按照國際慣例的1.7的攻擊速度。設初始攻擊為變數a,無其他技能屬性影響。只帶一大炮或者猴王棒。

計算在60秒內的輸出總量。

一,大炮:[(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×(60/1.7)假設這個值為X

二,猴王棒:[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1.15)]假設這個值為Y

然後求臨界點X=Y

[(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×(60/1.7)=[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1.15)]

化簡得(75+a)×1.24=(105+a)×1.15

解得a=308

這就是不算任何攻擊速度附加時大炮能超過猴王棒的值

看到結果,估計很多人會詫異,這是因為攻速遞增遵循邊際遞減原理,攻速在總增量很少的情況下效果明顯,但越往後加效果越低

我們可以將式子推廣假設由裝備或者敏捷或者的攻速提升為h

那么式子就變為

[(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×[60/(1.7/1+h)]=[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1+h+0.15)]

化簡得(93+1.24a)×(1+h)=(105+a)×(1.15+h)

最終解得a=27.75+12h/0.24h+ 0.09(h為裝備和敏捷附加的攻速增加值)

例,假設一個就帶個假腿,總敏捷65的火槍,增加攻速h=100%代入式子得

a=27.75+12/0.24+0.09

a=120.45

一個帶個假腿,開了4級加速,總敏捷為65的電棍,增加攻速h=200%,用式子求得

a=90.78

可以看到,除拍拍熊外和高等級遊俠電棍外毒龍外,大炮做為第一大件很不適合

最終結論:在不考慮生存能力的情況下,計算所有道具敏捷技能增加的攻速h(IAS)

代入a=27.75+12h/0.24h+0.09式子

當全部攻擊力高於a時,出大炮優,當小於a時,MKB好

最後,當然具體情況具體分析,MKB有著無可替代的打斷效果,隨著時間的推移,身上高級物品會越來越多,大炮效果也會更好,因此大炮有巨大的升值潛力。

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