開發背景
由日本知名軍事策略模擬遊戲廠商SystemSoft所推出的《大戰略》系列最新作《大戰略8》本作採用3D表現,以「目標為完美的大戰略」 為出發點,除了新的兵器外,再其它方面也廣徵玩家意見,做了不少改進力求給戰略遊戲玩家到了新的體驗!
遊戲特色
方格地圖以“全新型態的大戰略”為目標,向來以超強的戰略AI為招牌的大戰略系列,在“Ⅷ”里做出了重大的變革。
首先是地圖配置上,大戰略Ⅷ一改系列作六角格地圖的型態,以正方格的方式描繪戰場,在最大72×72的地圖上,最多能夠容納4支隊伍廝殺。
而每一個方格內又細分成100×100的坐標,不同的作戰單位可以在相同的方格內進行遭遇戰。廣大的場景將展現更加壯闊的戰爭景象。
實時的戰鬥除了判斷力更考驗應變能力,除了地圖的配置,“大戰略Ⅷ”也將一直以來的回合制戰鬥加入了實時戰略的要素。
玩家先對所有單位下達”“移動”、“占領”、“補給”等行動指令或“索敵”、“迎擊”、“空降”等作戰方針指令,選好目標對象後,再點擊視窗上方的進行遊戲按鈕,所有的單位便會依照玩家所下達的指令進行動作。
若有單位再行進間遭遇到敵軍的部隊,視窗下方會出現訊息來提醒玩家,這時玩家可以繼續既定的行動,或者停止所有的動作,重新對單位下指令,與發現的敵軍展開戰鬥。
比起以往單純的回合制,“大戰略Ⅷ”的遊戲方式增添了更多的戰略要素讓玩家思考,實時的作戰也更考驗玩家指揮調度的能力。
11種“作戰”指令AI代勞好上手的系統,“大戰略Ⅷ”這次將指令分為“作戰”與”行動”兩大類。對單位下達“行動”指令後,該作戰單位會確實依照玩家所下的指令實行,在執行完畢後會在原地等待玩家發布下一個命令。
至於“作戰”類,單位則會依照選擇的指令,自行判斷最適合的進行方式。舉例來說,當玩家對單位下了”迎擊”的作戰指令,只要有敵方部隊進入作戰範圍內,該單位就會自行發動攻擊,若燃料或彈藥即將用盡,單位也會自行學找附近的補給點進行補充。大大減輕了玩家操作上的負擔。
魄力滿點!全3D的戰鬥畫面,當玩家在2D的地圖畫面中結束了指令的發布後,部隊的行進會切換成3D的畫面,這也是“大戰略Ⅷ”系統的一項創新。
遊戲中共收錄了自60年代之後至今,超過280種作戰單位,在作戰畫面會以全3D的方式繪製,玩家也可以自行調整攝影機角度,使戰鬥畫面更有臨場感。
除此之外,“大戰略Ⅷ”也導入了“高度”的概念,玩家可以針對不同的作戰需求設定飛行單位的飛行高度,更貼近真實的戰爭。
40張作戰地圖、8強參戰,“大戰略Ⅷ”共收錄了40張全新的地圖,從假想戰爭、海底都市到奇幻系的各種類型,玩家可以從英、美、俄、德、日、中、法、伊等八個國家中選擇現役武器進行遊戲。