大名傳

《大名傳》是一款日本戰國、三國等歷史題材的卡牌遊戲,遊戲中有大名與家臣,一揆和克上四種身份,不同的身份有著不同的目的。

大名傳 簡介

《大名傳》是一款日本戰國、三國等歷史題材的卡牌遊戲,遊戲中有大名與家臣,一揆和克上四種身份,不同的身份有著不同的目的。大名的目的是消滅所有的一揆和克上;家臣的目的是保護大名,並與大名合力消滅一揆和克上;一揆是對大名不滿的暴民,他們的目的是殺掉大名;克上是家臣中妄圖篡位的叛徒,他的目的是殺掉所有人,成為唯一的存活者。


設計師:手冢茂
出品公司:豐臣
大名傳I上市時間:2011.01.01
大名傳II上市時間:2011.08.18
大名傳III上市時間:2012.05.01

《大名傳I公測版 》

出場武將40名:

1. 基礎包
德川家康 本多忠勝 酒井忠次 神原康政 服部半藏

大名傳1代 全套1+8大名傳1代 全套1+8

織田信長 柴田勝家 瀧川一益 今川義元 今川氏真
馬場信春 高坂昌信 齋藤義龍 永田德本 以心崇傳
風魔小太郎 蜂須賀小六 原虎胤 阿鶴 阿市
2. 臨擴
武田信玄 北條早雲 黑田如水 本願寺顯如 阿松
前田慶次 立花宗茂 足利義輝 施藥院全宗 宇佐美定滿
3. 兵擴
上杉謙信 直江兼續 柿崎景家 直江景綱 甘糟景持
太原雪齋 竹中重治 猿飛佐助 佐佐木小次郎 阿國單品明細[1+8]:

基礎包
武將擴展:臨擴、兵擴
遊戲牌擴展包:赤擴、天擴、雷擴
遊戲模式擴展:3V3、橙擴
身份技能擴展:爾

《大名傳II增益區測試版》

出場武將【50】:
1. 基礎包

大名傳II全套1+3大名傳II全套1+3

德川家康 酒井忠次 本多忠勝 井伊直政 神原康政
服部半藏 足利義輝 阿鶴 崇傳 佐佐木小次郎
織田信長 柴田勝家 瀧川一益 丹羽長秀 佐佐成政
丸目長惠 加藤段藏 千利休 濃姬 顯如
2. 臨擴
武田信玄 馬場信春 春日虎綱 永田德本 湖衣姬
齋藤義龍 竹中重治 上泉信綱 猿飛佐助 原虎胤
3. 兵擴
上杉謙信 直江兼續 柿崎景家 直江景綱 宇佐美定滿
前田慶次 全宗 阿國 甘粕景持 蜂須賀小六
4. 斗擴
北條氏康 北條早雲 北條幻庵條綱多目元忠
立花道雪 立花宗茂 黑田如水 阿市 風魔小太郎單品明細(1+3):

基礎包
武將擴展包:臨擴、兵擴、斗擴

《大名傳 III 標準版》

出場武將【18】:
基礎包:
豐臣秀吉 寧寧 千利休 施藥院全宗


織田信長 歸蝶 柴田勝家 瀧川一益
德川家康 阿鶴 本多忠勝 服部半藏
明智光秀 阿市 石川五右衛門 佐佐木小次郎
EX01 第六天魔王
攻略本:
SP01 趙雲(姬版)

《大名傳III官方攻略》

封面&amp封面&amp
目錄目錄

增益區概念說明

增益牌的放置方法:
1、豎置,放置於自己的增益區。

大名傳III區域圖大名傳III區域圖

2、橫置,放置於別人的增益區。
3、明牌,將牌正面朝上放置。
4、扣牌,將牌正面朝下放置。任何玩家都不可以看牌,包括你自己。
增益區的特點: 
1、增益牌不可以改判
如阿鶴的般若牌不是判定牌,不可以改判。
2、增益牌打開時沒有順序規定
這點與判定區不同,注意區別。
3、增益區放牌的數量沒有限制
即理論上可以無限屯牌。
4、增益牌名稱採用武將技名稱
如寧寧發動“百合”放置於增益區的牌就叫百合牌。

武將技類型

1、限制技:每回合只能發動一次【繩套標記】

技能屬性LOGO技能屬性LOGO

2、封印技:每局只能發動一次【五芒星標記】
3、鎖定技:始終處於發動的狀態【玉鎖標記】
說明:鎖定技無法被封鎖。
4、普通技:無特別限制的技能【無任何標記】

武將技封鎖說明

以最典型的光秀的“伏魔”封鎖本多的“戰神”為例:
假設本多手中有三張殺,第一張殺屬於正常使用打出,接著本多發動戰神打出第二張,這時光秀發動伏魔封鎖戰神,那么此時以下三個概念需要搞清楚:
1、 此時本多還能不能打出第三張殺繼續發動戰神?
答:不能。武將技已被封鎖,不可以再發動。
2、本多的第二張殺是否需要棄掉?
答:不需要。武將技發動失敗無需棄牌,或者理解為棄牌不是發動武將技的必要條件。
3、如果本多的第二張殺沒有被封鎖,那么出第三張殺時光秀可以發動“伏魔”封鎖嗎?
答:不可以。武將技發動成功則無法再被封鎖。

高等規則

當規則或技能互相衝突時,結算優先權如下:
武將技>遊戲牌>普通規則
例如,魔王的縱慾,與普通規則裡面的一回合抓一次牌相衝突,則按照縱慾結算。

基本規則

距離

只有戰馬和城池可以令玩家之間的距離發生變化:
1) 城池: +1,增加1點距離。
舉例,玩家A裝備了城池,在玩家B的角度,他與A的距離就增加1;但在A玩家的角度,他與B的距離則沒有改變。其他玩家與A的距離結算均增加1點,依此類推。
2) 戰馬:-1,減去1點距離。
舉例,玩家A裝備了戰馬,在他的角度,他與B的距離減去1;但在C玩家的角度,他與A的距離則沒有改變。A玩家與其他玩家的距離結算均減去1點,依此類推。

攻擊範圍

攻擊範圍=武器數值+戰馬數值(1)。
舉例,玩家裝備戰馬和武器壓切(2),那他的攻擊範圍就是1+2=3,依此類推。
武器的攻擊範圍數值印於卡牌屬性欄右端,不同的武器的攻擊範圍有所不同。

判定

1、判定的方法為從牌庫頂部翻出一張牌,這張牌稱為判定牌;
2、 判定牌的放置次序為從左至右,放置方式有豎置、橫置兩種。放置的數量不限;
3、 當玩家的判定區有兩張以上的牌需要判定時,判定順序為由左至右;
4、當場上有多個可以改判的武將時,按座次的次序先後進行改判;
5、判定區屬於特殊區域,不受一般技能的影響,舉例如下:
武器童子切,不可以棄掉判定區的牌來發動技能;武將技同理。依此類推。

裝備

1、 裝備卡的右下角有“裝備”標記,共有武器、防具、戰馬和城池四種,每種只能在裝備區同時放置一張;
2、 當使用新的裝備牌時,必須將舊的棄掉;
3、 裝備區最多可以同時放置四張裝備卡,各種卡的放置次序沒有規定。

陰陽術

1、 一共有4種共5張,出牌階段使用。
2、 每名玩家的判定區只能同時放置一張相同的陰陽術卡,但不同類型的可同時放置多張;

花色

1、花色一共有4種,即黑桃、紅桃、方塊(方片)、草花(梅花);
2、顏色一共有2種,即紅色與黑色,紅色有紅桃和方塊,黑色有黑桃和草花;
特殊說明,如武器蜻蛉切可將兩張手牌當殺使用,那么這張“殺”屬於沒有花色和點數,不受花色與點數的限制。其它情況依此類推。

瀕死與出局

1、 當玩家的體力值變成0時就進入了瀕死狀態;
2、 除非有酒為該玩家即時補充體力,否則他將死亡出局。

1、使用殺是扣減敵人體力的最主要手段,當你想使用殺時,請確定對方是否在你的攻擊範圍之內,否則你將不能出殺攻擊他。
舉例:玩家A與C的距離為2,玩家A沒有任何武器和戰馬,所以玩家A不能對玩家C使用殺。
2、 每回合只可使用一張殺,不論花色點數是否相同。

當玩家被殺攻擊時,該玩家可以立即使用閃躲避,如果沒有閃或不使用閃,就需要扣減一點體力。

酒可以為角色回復一點體力。以下兩種情況可以使用酒:
1) 在自己的出牌階段對自己使用,但前提是你已受傷;
2) 當有玩家體力變成0進入瀕死狀態時(包括自己),可以立即使用酒為該玩家進行瀕死回復。

遊戲的四個行動階段

第一階段:判定階段,玩家的判定區如果有判定牌則需先進行判定,如果沒有則直接進入下一階段。
第二階段:抓牌階段,從牌庫抓2張遊戲卡收為手牌。(特別說明:“抓牌之前”屬於抓牌階段。)
第三階段:出牌階段,使用手中的遊戲卡,數量沒有限制,也可以不使用。
第四階段:棄牌階段,將多餘當前體力數的手牌棄至棄牌堆。
舉例,如你當前體力為2,手牌為4,則你需棄掉2張,但不可將其餘的2張也棄掉。依此類推。

獎賞和懲罰

※ 任何玩家殺死一揆,可以立即從牌庫抓3張牌作為獎勵,殺死克上和家臣沒有獎勵;
※ 如果大名殺死家臣,必須立即棄掉判定區外所有的牌作為懲罰。

傷害溢出

舉例,1點體力時被“惡靈”命中受到3點傷害,需要3張酒才能回復。其它情況依此類推。

起始手牌

每位玩家的起始手牌數等於自己的體力上限值,如德川家康做大名,那么他的起始手牌數就是5張;寧寧做家臣起始手牌數就是3張,依此類推。(這個規則有利於大名)

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