基本特點
- “夜光”引擎與UE4和CE3等商業引擎同樣為全套完整引擎(本引擎為內部引擎,非商業引擎)
- 引擎包括遊戲開發周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高品質遊戲,特效支持完整,對應平台多樣,支持多種開發環境
- 日本團隊將與海外工作室共享原始碼,引擎部分構建源YEBIS 2引擎
- 兼容任何硬體平台,可輕易駕馭隨時修改編程
- 引擎支持PC,PS3,Xbox360,以及PS4,XBOX ONE次世代平台,同時計畫支持更多平台
- 完整支持DX11技術引擎
- 次世代級高質量光照,高級陰影和高建模模型,高級物理特效,等
- 可程式動畫系統,高級AI效果
- SE日本出品,作為SE內部專屬引擎使用,與旗下歐美工作室共享技術。
結構作用
基於該引擎的製作
目前只公布最終幻想15採用該引擎
Square Enix製作人野村哲也日前向《Fami通》雜誌披露了《最終幻想15》的最新情報,該作將採用SE內部最新研發的超強引擎“夜光引擎”。野村哲也表示,遊戲完成了大地圖的全部內容,地下城與支線任務也很棒。遊戲還將採用SE公開的“夜光引擎”製作,野村哲也披露為將該作達到近似照片級的畫質,該作的光照特效進行了重做,採用了類似光線追蹤和全局光照的“光照技術”,同時遊戲的戰鬥系統將採用最佳化的單獨引擎。
關於引擎
關於該引擎的信息較少。2011年8月,Square Enix公布了首支引擎渲染影像,影像是基於現實中的一個地下車庫所製作,畫面的逼真程度已經與現實無異。
針對該引擎以製作下一代跨平台遊戲為核心研發,逼近真實感的光線感自然不容小覷。當然,這只是初期開發的測試版,綜合來講,還無法全面評價該引擎的力量。不過,我們可以大致了解到新引擎所能製作出來的效果。
關於引擎最新版本
Luminous引擎最新版本的即時渲染演示,代號為“阿奢尼的哲學(Agni's Philosophy)”。演示著重展示人物以及環境的渲染,可以看到人物的細節程度讓人咋舌,皮膚和毛髮栩栩如生,整體效果可以媲美預渲染CG。演示中場景和人物都用到了曲面細分技術,此項技術可以在美工可控設定的情況下實現高級的模型效果,以較低硬體性能消耗產生大量多邊形。通過使用這一通用技術,阿奢尼的哲學讓場景中多邊形總數量達到了千萬級別,而這也是在下一代引擎所應該具備的實力。不過須要注意,運行這段演示所使用的配置以及性能雖然不能代表最終效能,但這樣的畫質能夠在現有的高規格電腦上運行,也說明引擎大體框架已經基本完善。這段演示運行時使用了1.8GB的材質和混合使用了MSAA加FXAA抗鋸齒。在高規格PC系統上以60fps運行,當然由於是引擎演示,實際遊戲情況下能否實現60fps未知。
所需的硬體級別
電腦配置為:
I7-3770K(3.5GHz)
GTX680
32G記憶體