多策

多策,英文名doscer,全稱“Decision Optimization in a System Controlled By Economic Rules”,即“受經濟規律支配的系統中的決策最佳化”。

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多策,英文名doscer,全稱“Decision Optimization in a System Controlled By Economic Rules”,即“受經濟規律支配的系統中的決策最佳化”。

發展歷史

DOSCER最初源於一個由戰略諮詢公司推動的科研項目。該項目的目標是通過模擬真實世界的經濟活動,觀察和尋找能夠實現社會財富長期穩定增長的內在動力,以及在此過程中,個人、團體和社會如何根據市場信息動態最佳化其經濟決策。為了使結果具有現實統計意義,研究者們建立了一個簡化的經濟學模型,用來研究完全競爭市場(Perfectly Competitive Market)中每個個體的行為決策,以及由此導致的群體之間的博弈過程和經濟演化結果。由於種種原因,該項目未能持續下去。但是“doscer”這個經濟學模型卻被保留了下來,並在此後被進一步設計完善。
2011年夏,一支開發團隊將doscer模型中的自由市場階段製作成網頁遊戲推出,中文名音譯為《多策》。“多策”意為“多樣化的策略”,名稱含義仍然保留了doscer模型的初衷——即:在一個受經濟規律支配的系統中,什麼樣的策略才是我們的最優決策

遊戲介紹

與傳統網遊不同,《多策》並沒有一個由設計師事先制定好的完整固定的遊戲框架(比如歷史背景、情節主線、各種數值設定、以及故事的開始和終結等)。它是一個開放型的遊戲,遊戲系統自身是不斷發展進化的,遊戲中的任何參數(包括產品、道具、價值、價格、生產能力、消費水平等)都可能發生變化。所有玩家的行為決策力量共同作用和影響著遊戲的演化——這點與真實世界中的情形高度一致——長期市場博弈的結果主導了經濟系統的進化方向。
無需任何經濟理論知識、亦沒有任何學習門檻,玩家在遊戲中就如同在真實世界裡一樣,根據自己的興趣、能力、以及對市場的判斷選擇從事何種行業,然後通過勞動生產產品。玩家可以保留一部分產品,並將剩餘部分拿去市場上交易,換回自己需要的其他產品(生活必需品、消費品、或意圖長期持有的資產)。最終,某些產品(生活必需品)在遊戲中自動消耗掉,某些產品(消費品)被玩家用於物質或精神享受,某些產品(資產)則被玩家作為投資持有,或根據市場行情待價而沽。
無論進入遊戲的時間早晚,玩家都將有機會經歷真實經濟演化過程中的各個階段——從自給自足的小農經濟,到以物易物的原始經濟;從完全競爭、自由市場,到壟斷競爭、寡頭市場;從以貨幣充當媒介的傳統交易,到以風險、信用為基礎的現代金融——這個過程不是固定的,它取決於玩家個人的策略選擇。值得一提的是,即便是我們生活的這個真實世界裡最艱深晦澀、複雜難懂的金融衍生工具或國家經濟政策,在遊戲中也被還原到它最本質、最清晰的簡化形態,從而使玩家在易於上手、感受樂趣的同時,更願去撥開籠罩在各種複雜經濟行為上方的重重迷霧,洞悉一切人類活動背後最基本、最深刻的經濟原理。

開發現狀

目前《多策》是一個開放型的開發項目,無論是學生還是創業者,無論精通技術還是深研經濟,所有人都可以加入進來。《多策》的長遠願景是:創造一個虛擬和現實緊密結合的遊戲,讓所有人都能從這個遊戲中了解經濟、學習經濟,並將這些樸素的經濟學思想套用於實際生活當中,使自己和家人在這個光怪陸離而又瞬息萬變的社會裡生活的更美好。
經濟學向來被譽為“社會科學的皇冠”——希望《多策》能讓每個人都有機會看到這頂皇冠最絢麗的光輝。

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