多屏概念

所以,應該在所有的螢幕上進行同樣的操作。 在手錶上一樣可以看視頻,在電視機螢幕上一樣可以操作支付寶。 最終,用戶在不同的屏上,都能看到一樣精彩的優酷。

概念來源

這類對食物有認知障礙的一批人認為,電腦螢幕、電視機螢幕、電影銀幕、手機螢幕、手錶螢幕、LED顯示屏既然都叫屏,那么它們可以統一算做一種東西。所以,應該在所有的螢幕上進行同樣的操作。在手錶上一樣可以看視頻,在電視機螢幕上一樣可以操作支付寶。或者,一條廣告可以在所有這些屏上看到。終於,他們中的一個人做出了正確的嘗試:在電影銀幕上看草榴。他再也沒有回來。

發展現狀

多屏互動概念在2013年大熱,除了國外IT巨頭不斷嘗試在其自身產品線中實現“內部互通”,如谷歌之前嘗試推出的社交流媒體播放器Nexus Q,三星“all share”無線傳輸技術等,國內企業也一直嘗試在智慧型電視和機頂盒平台加入多屏互動的技術,而快播科技此次推出的快播大螢幕產品,更是國內首個實現此功能的硬體產品,而快播科技CEO王欣也曾在2012網際網路大會上預言:2013會是多屏互動普及化套用元年。

概念套用

  • 多螢幕的概念智慧型手機

這部名為Palette的概念智慧型手機由設計師Kunihiko Nakata所設計,使用了手機頂部和頂部側面隱藏式技術,當多任務處理時,這些小觸控螢幕則顯示除了主螢幕顯示的正在處理的任務以外的其他任務。外觀設計的平滑無礙,為手機顯示屏留下更大的面積空間,頂部位置還留下了智慧型手機一鍵使用按鈕,通過這部手機用戶就可以同時登入Twitter、Facebook等SNS社交網站,並同時傳送或者查收電子郵件或文本信息等服務。
  • 優酷多屏化

優酷在多屏新頁面的結構設計中使用了柵格化和回響式兩種設計。柵格化會讓內容在不同的終端上的呈現更為整齊,排列組合更為便捷,而且視覺體驗更舒適。回響式設計會在頁面排布時根據螢幕的大小、寬窄提供最適合的排列方式,而不會因為螢幕變化帶來頁面的擁擠和拉伸變形。這兩種結構設計上的最佳化,一方面可以實現不同終端風格的一致,同時也讓相同的內容能夠以合適的形式呈現在不同的終端上。最終,用戶在不同的屏上,都能看到一樣精彩的優酷。

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