多媒體著作工具

多媒體著作工具

多媒體著作工具是基於多媒體作業系統基礎上的多媒體軟體開發平台,可以幫助開發人員組織編排各種多媒體數據及創作多媒體套用軟體。這些多媒體開發工具綜合了計算機信息處理的各種最新技術,如數據採集技術、音頻視頻數據壓縮技術、三維動畫技術、虛擬現實技術、超文本和超媒體技術等,並且能夠靈活地處理、調度和使用這些多媒體數據,使其能和諧工作,形象逼真地傳播和描述要表達的信息,真正成為多媒體技術的靈魂。

簡介

完成一個多媒體作品 (Title),就其使用 工具而言,大致可分為兩種工作方式。第一種工作方式 是使用通用的編程工具,一般常用Visual Basic和Visual C++。通過編程和windows的OLE機制來實現媒體的合成演示。這種方式製作周期長,復用性差。但當多媒體作品需要與已有的系統(例如後 台 數據 庫 )或複雜的程式運算( 例如互動式可視化、虛擬現實)相聯繫時,這種方式有其靈活、多變的優勢。第二種工作方式是使用專門的多媒體著作工具,完 成Title 製作,這 是最高效而常用的辦法,能滿足絕大多數的多媒體製作任務,而且非專業的編 程人 員也可 以 掌 握。

開發多媒體應用程式,除需要較強的編程能力外,還需要有專業性很強的多媒體信息處理知識,因此,應用程式的開發成為推廣套用多媒體技術的一個瓶頸。為了解決這一問題,國內外許多廠商和研究機構相繼研製了一類稱作“著作工具”的多媒體軟體。一個沒有編程經驗的人使用著作工具也可以製作一個具有選單,能顯示圖象、文本、動畫的多媒體應用程式。

特點與不足

多媒體著作工具的主要特點在於它簡潔易用,通常在幾天,甚至幾個小時之內,用戶就可以使用它開始進行創作。多數著作工具都提供圖形界面,這些圖形界面為用戶構想出程式的隱含流向,並自動處理許多具體的編程指令。著作工具的另一個優點是它通常都提供樣板應用程式,對這些樣板進行適當改動即可快速拼裝成一個應用程式。

多媒體著作工具也存在明顯的不足。首先,用著作工具開發出的應用程式一般要比用程式語言開發的應用程式運行速度慢。其次 , 著作工具開發出的應用程式的靈活性受到限制。

發展現狀

多媒體著作工具作為一類特定用途的程式,尚無具體的設計標準。因此,可見到的千百種著作工具的著作方式多種多樣,但歸納起來可分為下列三類:基於流程圖的、基於卡片的、基於語言的。

基於流程圖的著作工具功能強大,例如Authorware 和 Director、Visio 等。這些軟體將程式的基本結構和多媒體信息的處理封裝成一個個圖符,用戶將這些圖符拖動到工作區建立流程圖,經過編譯後就形成了應用程式。由於使用這類工具的過程就是設計程式流程圖的過程,因而要求用戶有相當的程式設計經驗。

基於卡片的著作工具是按照超連線的結構設計的,超連線的結點由具有一定時空關係的多媒體數據構成,通常被看作卡片、頁或場景。例如 Action !和 PowerPoint, Demoshield 等,其界面就是卡片編輯器,系統提供給用戶添加多媒體數據的工具箱和編輯多媒體數據間時序關係的時間軸,讓用戶直觀地編輯卡片內的多媒體內容,操作直觀而簡便。國內開發的著作工具以此類居多。

基於語言的著作工具是為多媒體對象的操作設計了面向對象的操作語 言。例如著工具ToolBook 中OpenScript 語言,其語法容易理解,用戶不必操心程式的細節。但要掌握這類語言,也需要較長時間的學習和培訓。

產品介紹

文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS

圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand

動畫製作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash

聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Audition(Cool Edit)、Wave Edit

視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere、After Effects

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