內容介紹
內容簡介本書以多媒體寫作系統的研製為基礎,從理論和實踐兩方面介紹多媒體寫作系
統的 設計原理和實現方法 。全書共八章,分別討論了多媒體寫作系統的特點 、結構、設
計原理。重點研究了多媒體寫作系統的節點編輯技術、策略控制技術、調試技術、數據
管理技術和外部接口技術,並對多媒體寫作系統的性能評估作了專題分析。書中附有
大量的程式框圖和源程式,詳細地介紹了多媒體寫作系統的實現方法。
本書主要是為從事多媒體技術開發和套用的工程技術人員編寫的,也可作為計
算機套用專業的本科生、研究生及計算機愛好者的參考書。
作品目錄
目錄第1章 多媒體寫作系統綜述
1.1 多媒體軟體的概念
1.1.1 多媒體計算機軟體
1.1.2 多媒體核心軟體分析
1.1.3 多媒體工具軟體分析
1.1.4 多媒體套用軟體
1.2 多媒體寫作系統
1.2.1 什麼是多媒體寫作系統
1.2.2 多媒體寫作系統的特點
1.2.3 多媒體寫作系統分類
1.3 國內外多媒體寫作系統簡介
1.3.1 AuthorProfessional
1.3.2 MultimediaToolBoo k
1.3.3 D)irect0r4.0
1.3.4 國內多媒體寫作系統概況
第2章 多媒體寫作系統的結構與設計原理
2.1 多媒體寫作系統的結構
2.2 多媒體寫作系統的設計原理
2.2.1 節點編輯
2.2.2 策略編輯
2.2.3 資料庫管理
2.2.4 動態調試
2.2.5 生成多媒體套用系統
2.3 多媒體寫作系統的關鍵技術
2.3.1 超文本技術
2.3.2 面向對象的程式設計技術
2.3.3 數據壓縮技術
2.3.4 人工智慧技術
2.3.5 人機界面技術
2.3.6 網路通信技術
第3章 節點編輯系統
3.1 圖文編輯器的設計
3.1.1 圖形與圖象
3.1.2 圖文編輯器的結構
3.1.3 圖文編輯器的程式設計
3.2 動畫編輯器的設計
3.2.1 動畫
3.2.2 常見動畫編輯系統介紹
3.2.3 動畫編輯器的設計原則
3.2.4 動畫編輯器程式設計
3.3 聲音編輯器的設計
3.3.1 聲音卡的原理
3.3.2 聲音編輯器的設計原理
3.3.3 聲音編輯器程式設計
3.4 視頻編輯器的設計
3.4.1 實時動態圖象的獲取
3.4.2 視頻檔案分析
3.4.3 實時動態圖象編輯與再現
第4章 策略編輯原理
4.1 策略與套用系統的關係
4.1.1 系統關聯模型
4.1.2 策略編輯的操作模型
4.1.3 策略編輯的層次分析
4.2 幀策略的編輯與控制
4.2.1 媒體信息編號與調度
4.2.2 熱區與用戶控制
4.3 系統策略控制原理
4.3.1 節點編號
4.3.2 節點調度
4.4 策略編輯器的程式設計方法
4.4.1 策略編輯器的結構
4.4.2 節點與媒體調度
4.4.3 導航機制
第5章 數據管理技術
5.1 接口管理技術
5.1.1 外部設備管理
5.1.2 用戶接口管理
5.2 檔案管理技術
5.2.1 檔案管理的特點
5.2.2 檔案管理的方法
5.2.3 檔案管理的程式設計
5.3 資料庫管理技術
5.3.1 資料庫的概念
5.3.2 多媒體資料庫模型
5.3.3 多媒體資料庫的總體設計
5.3.4 多媒體資料庫的建立
5.3.5 多媒體資料庫系統的檢索查詢
第6章 調試與編譯技術
6.1 動態調試技術
6.1.1 跟蹤調試
6.1.2 運行修改
6.1.3 系統生成
6.2 節點與策略的解釋
6.2.1 節點解釋
6.2.2 策略解釋
6.3 編譯過程的實現
6.3.1 編譯的基本概念
6.3.2 編譯過程
6.3.3 編譯過程的實現方法
第7章 多媒體寫作系統――IMAS實例分析
7.1 多媒體寫作系統――IMAS實例程式分析
7.1.1 頭檔案IMAS.H
7.1.2 1MAS.CPP
7.2 Wind0ws下的多媒體資料庫系統――DB-EDIT
7.2.1 多媒體資料庫的結構與界面設計
7.2.2 多媒體資料庫管理
7.2.3 多媒體資料庫的檢索
7.3 多媒體套用系統的構成
7.3.1 數據蒐集與整理
7.3.2 套用系統編輯方法
第8章 多媒體寫作系統的性能評估
8.1 系統評估的一般方法
8.1.1 評估的一般概念
8.1.2 系統評估的指標
8.1.3 系統評估的一般方法
8.2 多媒體寫作系統的評估
8.2.1 系統功能評估
8.2.2 操作的方便性評估
8.2.3 系統的可靠性評估
8.2.4 系統的容錯能力評估
參考文獻