夏侯惇[游卡桌遊三國殺推出的武將牌]

夏侯惇[游卡桌遊三國殺推出的武將牌]

夏侯惇是由游卡桌遊推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源三國時期魏國名將夏侯惇,武將技能為剛烈。

武將技能

標準版

剛烈——當你受到傷害後,你可以進行判定,若結果不為紅桃,傷害來源選擇一項:1.棄置兩張手牌;2.受到你造成的1點傷害。

界限突破(原版)

剛烈——當你受到1點傷害後,你可以進行判定,若結果為:紅色,你對傷害來源造成1點傷害;黑色,你棄置其一張牌。

清儉——當你於摸牌階段外獲得牌後,你可以將其中任意張牌交給其他角色。

界限突破(新版)

剛烈——當你受到1點傷害後,你可以進行判定,若結果為:紅色,你對傷害來源造成1點傷害;黑色,你棄置其一張牌。

標準版夏侯惇原畫 標準版夏侯惇原畫

清儉——當你於摸牌階段外獲得牌後,你可將其中任意張牌扣置於武將牌上。本回合結束後,你將這些牌交給其他角色。

武將台詞

剛烈 鼠輩,竟敢傷我;以彼之道,還施彼身
陣亡兩邊都看不見了……
勝利父精母血,不可棄也!眾將官隨我前進!

武將解析

使用技巧

夏侯惇三國殺皮膚 夏侯惇三國殺皮膚

無論作為哪個身份,桃對於你的作用尤其凸顯,桃不僅意味著你的存活率,更意味著你又多了一次傷害別人的機會。當你手中有桃的情況下,在別人殺你時,即使你手中有閃,也完全可以考慮故意掉血來剛烈對方,當對方損血損牌,而你自己又吃桃回血時,對於對手的心理打擊將是巨大而且帶有震懾力的。傷敵一千,自損八百。是別人殺你的最好詮釋。所以,請合理運用手中的桃和你的剛烈吧。

技能分析

標準版

夏侯惇的技術含量就在於何時選擇主動掉血剛烈,你沒牌出只能掉血的話基本就沒啥技術了。但是當你有閃時,有時可選擇不出,剛烈對方。關鍵就在於時機。尤其是對方是 只有1或2點體力,而自己體力值大於等於3且手裡有桃。一般來說,己方出AOE錦囊或者貂蟬讓己方兩人決鬥時自然是不剛烈,而對方對自己造成傷害時則選擇 剛烈,但是,仍需小心一下幾點:

1、對郭嘉剛烈並不一定是好事,尤其是郭嘉紅桃運勢很旺時;即使剛烈成功,郭嘉也只需丟一張手牌就可解決問題,就算掉血依舊可以拿牌。(這裡仍按原先規則,剛烈牌為對方判定牌)

2、對手牌數大於等於二的諸葛亮來說則從相反的角度來看,諸葛亮和自己是一幫的時候選擇剛烈,和自己不是一幫的不剛烈。

3、對司馬剛烈需小心,因為對方會抽取自己的好牌,尤其是自己手上有桃時。所以自己手上有桃,而傷害來源是司馬懿時,應慎重主動掉血剛烈。

4、對小喬則應該多長個心眼,無論是敵方己方都要慎重考慮,小喬的攻擊方和轉移方都得很講究。

界限突破

更改後的夏侯惇技能發動機制沒有太大改變,但是適應三國殺整體傷害提高的大環境,剛烈從一次傷害發動一次,更改為了一點傷害發動一次,受到瞬間大量傷害時也可多次發動,使得其發揮空間更大。而且剛烈後的判定結果無論如何,都會造成一定的效果,不會像從前那樣,有機率無功而返。另外,如果判定結果為黑色,不僅棄牌範圍從手牌擴大到牌,選擇權也回到了夏侯惇手中,使得新夏侯惇的反擊能力顯著增加了。

界限突破-夏侯惇原畫 界限突破-夏侯惇原畫

至於新增的技能“清儉”,則使得其在未被傷害時,也不會落入“白板將”的尷尬境地。摸牌階段外獲得的牌,舉例來說,【無中生有】,【五穀豐登】等錦囊都可觸發,使得夏侯惇一定程度上可以為團隊中的關鍵人物輸送手牌,成為一個能夠提供輔助功能的武將,實現了“文武雙全”。

FAQ

標準版

[Q]夏侯惇發動【剛烈】時,若判定結果不為紅桃,且目標來源不足兩張手牌,如何結算?

[A]目標來源必須受到1點傷害。

Q版夏侯惇 Q版夏侯惇

[Q]夏侯惇受到一次超過1點的傷害時,可以發動幾次【剛烈】?

[A]一次。

例如:許褚發動【裸衣】技能後,使用【殺】攻擊夏侯惇,夏侯惇受到2點傷害,此時只能發動一次【剛烈】。

[Q]夏侯惇進入瀕死狀態時,是否可以發動【剛烈】?
[A]不可以,除非夏侯惇被救回。
例如:A角色對夏侯惇使用【殺】,夏侯惇受傷害進入瀕死狀態,如果沒有角色對夏侯惇使用【桃】,則夏侯惇死亡,不能發動【剛烈】。

[Q]夏侯惇【剛烈】小喬,小喬能否繼續發動【天香】?
[A]可以。
[Q]夏侯惇對小喬造成傷害,小喬把傷害轉移給夏侯惇,是否可以發動【剛烈】?
[A]可以,但是剛烈的對象是自己。

[Q]夏侯惇受到連環傳導的傷害時,剛烈的對象是誰?

[A]傷害來源(可以是自己)。

[Q]夏侯惇剛烈對對方造成的傷害是什麼屬性?

夏侯惇形象 夏侯惇形象

[A]普通傷害。

SP夏侯惇

憤勇部分:

[Q]豎置體力牌在桌面上如何表示?
[A]即通常狀態下,你可以用你的武將牌豎向遮擋橫向體力牌,從左側讀數表示當前體力。而當體力牌豎置後,你須用你的武將牌豎向遮擋豎置體力牌,從上面讀數表示當前體力。

[Q]“豎置體力牌”的時機是什麼,是強制效應嗎?
[A]在你受到“一次”傷害之後,無論該次傷害造成了多少。這並非強制效應,你可以選擇不豎置自己的體力牌。

[Q]“當你的體力牌為豎置狀態時,防止你受到的所有傷害”會觸發如【藤甲】、“裸衣”等傷害加成效果嗎?
[A]不會,防止所有傷害的效果會忽視整個傷害事件。

[Q]“當你的體力牌為豎置狀態時,防止你受到的所有傷害”會觸發如【鐵索連環】的屬性傷害傳導、“烈刃”的拼點等傷害後續的效果嗎?
[A]不會,因傷害事件被忽視,武將牌橫置、豎置體力牌的夏侯惇受到屬性傷害時不會引發【鐵索連環】,祝融也不能對其發動“烈刃”。

[Q]周瑜對豎置體力牌的夏侯惇發動“反間”,夏侯惇猜測花色錯誤,是否能獲得“反間”牌?
[A]可以,新標準版中,周瑜的“反間”牌已修正為猜測花色時先行獲得,並非傷害的後續事件。

[Q]小喬對豎置體力牌的夏侯惇發動“天香”,夏侯惇是否可以摸天香牌?
[A]可以,天香牌的摸取並非傷害的後續事件,而是只要發生了轉移,即會正常摸取。

[Q]豎置體力牌的夏侯惇,受到張春華造成的傷害,或質疑于吉“蠱惑”失敗時,是否如常失去體力?
[A]是,失去體力不屬於傷害,若因此觸發瀕死,如常結算瀕死。

[Q]豎置體力牌的夏侯惇,被☆SP劉備“昭烈”指定為目標,亮出了1張錦囊牌和2張基本牌,夏侯惇選擇受到傷害,是否可以獲得這些基本牌?
[A]不可以,昭烈受到傷害時的獲得的基本牌是傷害的後續效果,若傷害被防止,這些基本牌也不能被獲得。

雪恨部分:

[Q]“橫置體力牌”的時機是什麼,是強制效應嗎?
[A]每個角色的回合結束階段開始時,若你的體力牌為豎置,你均必須橫置之,這屬於強制效應。

[Q]“橫置體力牌”後,你必須選擇執行兩項效果之一嗎?
[A]是的,你須選擇棄置當前回合角色X張牌或對任意一名角色使用【殺】。

[Q]若你已損失3點體力,且選擇棄置當前回合角色3張牌,若其手牌和裝備不足3張,如何棄置?
[A]該角色棄置他的全部牌。

[Q]選擇棄置當前回合角色X張牌時,棄置的牌誰來選擇?一次性棄置還是逐張棄置?
[A]夏侯惇選擇,選定後一次性棄置。

[Q]選擇對任意一名角色使用【殺】時,【殺】的花色、顏色、點數、屬性為何?
[A]視為無色無點無屬性【殺】。

[Q]選擇對任意一名角色使用【殺】時,是否可以指定自己?
[A]可以,這不同於“任意一名其他角色”,且若因此而受到傷害,你可以再次豎置自己的體力牌,到下個角色的回合結束階段開始時,你須再次橫置之並選擇一項。

武將生克

配合

大喬 並不是說她的國色有多么能控場,而是她的流離,試想當主公對反賊大喬出殺的時候,大喬是流離給滿血的忠臣呢?還是滿血的同伴夏侯呢?或者說,當你的同伴將殺轉移到你這邊的時候,你是驚訝,詫異?還是心領神會的扣血剛烈呢?

KILL三國誠品 KILL三國誠品

張角 選擇張角而不選擇司馬懿,是因為前者比其後者更具有實用價值,因為一般紅桃的大多以桃,無中和閃為主,雖然你的剛烈有25%的機率是不中的,但是有了張角,不僅能讓你的命中率提升為必中,更能把那些珍貴的紅桃牌變廢為寶,一舉兩得,不言而喻。

克制

司馬懿和貂蟬可能是夏侯最大的剋星了,如果他們不是你的隊友,那可能你的日子會變得比較難過。在之前的內奸篇中,我曾提出夏侯高調明內的觀點,但這個觀點只在一個情況下是不適用的,那就是有貂蟬在場的情況下。為什麼?因為你的高調,反而會成為貂蟬利用你來消耗對手的棋子。讓你和主公曹操決鬥絕對是一件讓反賊們大快人心的事情,一方剛烈了自己的目標,一方無法奸雄,而且每回合必然上演一次,絕對能讓你痛苦地鬱悶死。請注意,在沒有貂蟬的情況下,高調地明內吧。而司馬的剋星,自然在於他的改判定,這裡不做過多描述了。所以當你遇見這兩位對手的時候,請不要猶豫,優先考慮擊殺他們吧。

身份選擇

主公:夏侯惇也適合做主公,雖然沒有出色的防禦能力,但是畢竟5血的夏侯可以給與反賊集團至少4次的剛烈,即使是以75%的判定期望來看,也就是在你不做任何輸出、回血,防禦或者輔助的情況下,反賊要想獲勝都至少要先付出扣3血或者6張手牌的代價。這其實對於主公一方來說已經算是一個不小的優勢了。同樣,夏侯惇作為主公可以幫助你更早的判斷誰是你的敵人,如果有人對你造成傷害,同樣不要猶豫,剛烈他吧。

夏侯惇技能介紹-圖 夏侯惇技能介紹-圖

忠臣:這或許是夏侯惇最不適合的一個角色了,原本反賊的目標就是主公,碰到如此麻煩的夏侯做忠臣,可能人家多半會把你晾在一邊吧,偶爾拆拆你的連弩,順順你的手牌,樂你一下可能是對你最好的照顧了。要人家殺你或者與你決鬥,恐怕很難了。所以你能做的貢獻,也在一定程度上並限制了,你幾乎成了一個沒有技能的無名小卒,除非在人家放AOE的時候,你才能故意扣血來剛烈對手。對於忠臣夏侯惇們的忠告就是,祈禱你的牌型好一點吧。

反賊:夏侯惇是一個非常適合做反賊領袖的角色。而且可以考慮優先跳反,由於自身技能的優勢,主公和忠臣是不願意優先考慮因為對付你而造成損血或者損手牌的。身份的過早明確,也有利於避免反賊間的內耗和自身剛烈的浪費(如果是反賊打你,你對他使用剛烈對反賊集團絕對是一個雙輸的局面),所以在夏侯明確反賊後,也可以幫助你最早判斷出誰才是你的敵人。如果在你明反後還有人對你造成傷害,那就別猶豫了,直接剛烈他吧。

內奸:夏侯惇再適合做內奸不過了,而且適合做一個明內奸,你過早的量出你內奸的身份,對你後期的崛起越有利,因為無論是主公方還是反賊方,都不會願意在前期惹一個要讓他們掉血或者棄牌的內奸。這絕對是你的優勢,你可以放心大膽的在兩方之間尋求平衡。所以,對於作為內奸的夏侯惇最好的建議就是,讓全世界都知道你是內奸吧!

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