歷史沿革
1991年4月,任天堂在千葉幕張舉辦了大規模新作展示的初心會,會場上首次公布了SFC平台《塞爾達傳說- 眾神之遺產》和《FFIV》的高完成度開發畫面,突如其來的震撼報導使得會場頓時沸騰。《塞爾達傳說-眾神之遺產》於SFC誕生一周年紀念日發售,令任天堂在該年的聖誕商戰再次占盡風光。宮本茂和情報開發部通過努力順利完成為SFC開山辟路的艱巨重任,進一步確立社內最強軟體開發團隊的地位。
本作是Zelda傳說系列第3作,本作日版是SFC遊戲機發售1周年紀念軟體。
2003年在GBA上推出加入在線上內容的復刻版《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》。
角色設定
リンク[Link] | 本作主人公,雖然遊戲中不存在默認名字,但根據外觀與當時商業廣告的影響,很多日本人將其稱為Link,SFC版公式GuideBook上乾脆就寫成Link。本作劇情中,主角失去雙親,在海拉爾城南孤立的房屋中,與叔父一同生活,接受了叔父的劍術入門指導。 過去在封印Ganon之際,騎士一族用自己的身軀作為肉盾保護賢者們,全員犧牲,本作中的Link是騎士一族的末裔。Link能使用騎士一族秘傳之技——迴轉斬(蓄力發動)。左利手(慣用左手,例如用左手持劍)。根據七賢者後代少女的描述,能使用名劍[Master Sword)的勇者,在騎士一族血統中出現。 SFC時代戲劇光碟(Drama CD),Link的聲優是『綠川光』,GBA版中的配音流用『時のオカリナ[Ocarina of Time)』或者『風のタクト[The Wind Waker)』中的。 本作遊戲包裝圖上Link是金髮(或者說黃色頭髮),遊戲畫面中,卻變成了粉色頭髮。 |
ゼルダ姫[La princesse Zelda] | Zelda公主是海拉爾王國的王女。當年Ganon令海拉爾陷入危機,七賢者將Ganon封印到闇世界(當年的聖地),Zelda公主是七賢者後代之一,擁有精神感應術(Telepathy)之類的特別力量。為了打開通向闇世界的入口,必須將七賢者後代少女們當成活祭品,於是她被Agahnim幽閉在地下牢(小黑屋)。她使用精神感應術,一次又一次向Link求助。Link將她救出後,她躲在教會,Link出去找名劍期間,官兵麇集而來,將她拿住送回小黑屋。Links趕來,眼看就要將她救出,卻晚了一步沒趕上,Agahnim將她送入闇世界。之後她和其他賢者後代少女一同被封印在水晶中(在水晶棺材中精神感應術竟然還有效)。Link在闇世界終於和她再會,她和其他賢者後代少女一同解開了『闇の塔』的結界。 |
リンクのおじさん[L'oncle de Link] | 與Link住在一起的叔父,既當爹又當媽將Link撫養長大。某夜,為了營救Zelda公主,他前往城堡,在地下道中精疲力盡,Link趕來,他將劍與盾託付給Link,之後咽氣。結局中,在三角力作用下復活。 |
司祭アグニム[Le Prêtre Agahnim] | 謎之司祭,突然來到海拉爾王國。他使用魔術操縱了官兵(超級洗腦大法),顛覆了國王(結局國王回歸),大肆搜捕七賢者後代少女。實際上他是Ganon的分身,他將少女們當成活祭品上貢,其目的是將光世界與闇世界連結起來,解開Ganon的封印。 |
長老サハスラーラ[Le vieux sage Sahasrahla] | 海拉爾的長老,七賢者後代之一。原居住在Cocorico村(這是法語版村名,日版和美版村名是Kakariko),司祭Agahnim開始抓捕七賢者後代少女期間,他離村出走,寄住在『東の神殿』。他擁有豐富知識,王國中存在的傳說,他都曉得。Link前來拜訪,他給Link提供線索,打倒Agahnim必不可少的名劍,入手名劍所必須的紋章,及紋章所在位置。他持有天馬靴,擁有精神感應術(Telepathy),向Link提供建議與暗示,幫助Link冒險。 |
アジナー[Aginah] | 居住在怪砂漠洞窟中的老人,為Link提供與海拉爾文字有關的線索。 |
神父[Le maître du Sanctuaire] | 海拉爾城北教會的神父,藏匿了Link救出的Zelda公主,受到官兵襲擊。Link趕到教會,神父告訴Link在Zelda公主被關押的位置,之後咽氣。結局中,在三角力作用下復活。 |
ヘブラ山の老人[Le Vieil Homme Perdu] | 居住在黑不拉山的老人,為拿到『知恵の紋章』,Link來到黑不拉山,老人給Link帶路,一直到山中腹。這位老人是七賢者後代之一,他的孫女被官府逮捕,成為活祭品,他希望Link為孫女報仇,打倒司祭Agahnim。到達山中腹後,老人告訴Link通向傳說中闇世界(聖地)的入口在黑不拉山的位置,並且將魔鏡讓渡給Link,魔鏡的作用是從闇世界返回光世界。 |
ガノン[Ganon] | 本作的最終BOSS。原本是很久以前存在的盜賊Ganondorf,偶然在聖地迷路,得到了三角力(三角力的功能挺像七龍珠),根據他的欲望,在三角力作用下,聖地變成了闇世界,還要侵食光世界,當時的七賢者將他封印在闇世界。Wii-VC、Wii U-VC、3DS-VC移植版說明書中將他稱作『邪悪の王』。 Ganon不曉得如何回到光世界,將分身Agahnim送入光世界,打算將兩個世界連結起來。由於他住在闇世界,所以身體變成巨大野豬風貌。 戰鬥中,Ganon使用闇魔法或者炎魔法等,還會投射三角力造成的三尖槍,形成狡猾技巧[Tricky)戰法。 Ganondorf這個名字,只出現於本作劇情台詞中。盜賊Ganondorf怪物化以前的人類姿態,要到『時のオカリナ[Ocarina of Time)』以後玩家才能看到,也就是N64版《Zelda傳說 - 時之陶笛》。 |
遊戲特色
本作中的魔法槽、空瓶、魔法勳章、名劍(Master Sword)、鏡盾等要素對Zelda系列後續作品產生各樣形式的影響。
與前作《Zelda傳說2 - 林克的冒險》不同,本作基本系統繼承系列第1作《Zelda傳說1 - 海拉爾幻想》。
在《Zelda傳說1 - 海拉爾幻想》基礎上,本作追加蓄力迴轉斬。
本作繼承《Zelda傳說1 - 海拉爾幻想》中的推動物體設定,還追加向後拉物體、舉起物體、丟出舉起的物體等動作。SFC手柄鍵位比FC手柄鍵位多,於是戰鬥中常使用的攻擊鍵達3個,一個揮劍,另一個多目的,根據不同場合採取相應行動,第三個用來使用副畫面中的物品。
媒體評價
當時Fami通雜誌為這款遊戲打出了39分的歷史最高分,一度被稱為最高傑作,日本地區銷量首破百萬,全 球461萬。權威遊戲雜誌《FAMICOM通信》給這部遊戲打出了39分高分,這是該媒體對當時遊戲最高的評價,記錄直到七年後才被同系列的正統續篇所打破,《塞爾達傳說-眾神之遺產》同時也成為SFC主機上歷代綜合評價最高的一款遊戲。
地理與建築物
光の世界
與闇世界相比,人類像模像樣的通常世界。劇情故事的序盤,在光世界冒險。
名稱 | 介紹 |
自分の家[Ta maison] | 出發地點,Link與叔父生活在這裡,位於海拉爾城南。遊戲讀取存檔再開時,經常從這一地點開始。家中有一個寶箱,內有提燈,是最初入手的重要物品。床左側3個陶壺經常掉落回復生命的心。 |
ハイラル城[Le Château D'Hyrule] | 海拉爾城,行政中心,國王住在這個地方治理國家,已落入司祭Agahnim之手。Zelda公主成為活祭品之前,囚禁在海拉爾城,Link第一次突入城堡救公主時,目標是地下深處的牢房,第二次突入城堡救公主時,目標是城堡最上階所謂的祭壇。城中,司祭Agahnim操縱官兵攻擊Link。 另外,本作海拉爾城BGM,後來出現於GBA版《Zelda傳說 - 不思議的帽子》中,成為闇海拉爾城的BGM。 |
教會[Le Sanctuaire] | 海拉爾城北的教會,與海拉爾城之間有隱藏通路。Link第一次救出Zelda公主後,從海拉爾城經由暗道來到教會,神父將Zelda公主藏匿起來。 Link與神父對話,能回復生命值。只要去過教會一次,以後在光世界存檔關閉遊戲,讀檔再開之際,可選擇從教會開始。 |
カカリコ村(Kakariko Son)[Le village de Cocorico] | 海拉爾西邊的村子,有很多店鋪,主腳可獲得若干物品。 村內看板上有通緝令,畫影圖形捉拿Link,要求村民只要發現Link,就立即大聲通知周圍官兵。所以有一部分村民看到Link來了,就會向官兵舉報。 Link去過闇世界後,回到這個村子,發現沒有村民在外面散步了,只有跋扈的官兵。 |
東の神殿[Le Palais de l'Est] | 『勇気の紋章』沉睡在這個神殿。要走好多階梯才能到達。長老Sahasrahla的住宅位於神殿的地面部分。 |
草原のほこら(Sougen no Hokora) | 草原叢祠,草原中央的小祠堂,有好多石像散布在草原上。在小祠堂中拉控制桿,會造成小祠堂周圍的水變乾,有魚出現。主腳像舉起陶壺一樣將魚舉到頭頂,如果將魚扔回水中,魚會出錢酬謝主腳(一個紅色硬幣,價值20大洋)。如果一直將魚舉到Cocorico村,扔給賣瓶子的商人,商人會用爆彈、弓箭等物品換魚吃(法語版商人認為吃魚能變聰明,日語版吃魚對身體有好處),同時將主腳的MP槽大量回復(有可能是因為同時贈送了回復MP的大魔力壺)。 |
あやしの砂漠[Le Désert du Mystère] | 怪砂漠,『砂漠の神殿』位於此地。這裡有仙人掌和地雷,主腳一觸即傷。 |
砂漠の神殿[Le palais du désert] | 『力の紋章』沉睡在這個神殿。神殿地面有砂子,存在不少像土行孫、張奎一樣會地行術的敵人,神殿內還有呲雷射的雕像。 |
ヘブラ山(Hebura San) | 黑不拉山,牛眼夫人塔在山頂,山上洞窟遍布。另外,法語版將黑不拉山與死神山當成同一座山,全都稱為死神山。 |
ヘラの塔[La Tour D'Héra] | 牛眼夫人塔,又名天后塔,『知恵の紋章』沉睡在塔內。與其他地下迷宮不同,塔的最上階是目的地。水晶開關(控制凹凸磚)在流程中初次登場的地點正是牛眼夫人塔。 |
ハイリア湖[Le lac Hylia] | 海利亞湖,位於大地圖東南,中央島上有幸運泉水。 |
魔法屋[La boutique magique] | 專門經營魔法藥的店鋪。該店的魔女與助手想要蘑菇,主腳在『迷いの森』找到蘑菇後交給魔女,一段時間後再去,得到『魔法の粉』。主腳與助手對話,能免費回復生命值。 |
ゾーラの滝[La Cascade de Zora] | 佐拉瀑布,位於大地圖東北端。只有這裡,雜魚佐拉能上陸攻擊主腳(其他場所雜魚佐拉只在水中露面發射光彈)。在瀑布最深處,主腳找到大王佐拉購買水蹼。 |
願いの滝[Cascade des Voeux] | 許願瀑布,大瀑布裏側有洞窟(類似花果山上的水簾洞),洞窟泉水中有妖精女王出現。在這裡主腳可強化盾牌與迴旋鏢。另外,扔空瓶進去,妖精女王會贈送主腳綠藥。 |
迷いの森[Les Bois Perdus] | 名劍(Master Sword)沉睡在迷幻森林,該森林常被霧包圍,森林中到處有名劍的贗品。 |
闇の世界
名稱 | 介紹 |
ピラミッド[La Pyramide] | 金字塔,和光世界海拉爾城所在經緯度相同。金字塔最上部坐標,與海拉爾城二階入口位置相同。金字塔是闇世界的出發點,玩家在闇世界存檔關閉遊戲,以後再開之際,大多從金字塔開始遊戲。金字塔內有不思議的泉水。後來,Ganon從噶農塔中逃出,撞破金字塔頂蓋,鑽入其中,於是金字塔內部成為最終決戰場地。 |
闇の神殿[Le Palais des Ténèbres] | 1號水晶所在地,和光世界『東の神殿』的經緯度一樣。進入神殿之前,有一大片盤跎路,至少要準備110大洋,用來賄賂一隻猴子。神殿內堅硬雜魚比較多,例如,『ヒップループ(Hip Loop)』、『パメット(Pametto)』、『バリ(Bari)』等。會崩潰垮塌的床面初次登場。 |
水のほこら[Le Palais du Marais] | 2號水晶所在地,水之叢祠,和光世界草原叢祠的經緯度一樣,周圍同樣散布著很多石像。迷宮內有水流動,水之魔物發動襲擊。 |
ドクロの森[La Forêt des Squelettes] | 3號水晶所在地,髑髏森林,和光世界迷幻森林的經緯度一樣。地下迷宮入口有好幾個,要想到達地下迷宮最深部找BOSS決戰,必須努力走到髑髏森林最深處(大地圖西北端)。地下迷宮內經常有手形魔物『フォールマスター(Fall Master)』從天而降,一旦主腳被逮到,就被強制帶到迷宮入口。 |
はぐれ者の村[Le Village des Hors-La-Loi] | 4號水晶所在地,流寇村,和光世界Cocorico村的經緯度一樣。 村中央的石像鬼[La Gargouille]雕像是地下迷宮入口。迷宮內部存在盤跎路,容易迷路。本迷宮的特殊之處在於,羅盤顯示的BOSS房間,最初竟然空無一人,迷宮深處有一個妹子被關在牢房中。 |
氷の塔[La Tour de Glace] | 5號水晶所在地,和光世界幸運泉水的經緯度一樣。雖說是塔,卻不是向上攀登,而是向地下深入,可能這塔以前曾經在地面上聳立過,後來因為某些原因沉入地下。塔內大半被冰覆蓋。 |
悪魔の沼[Le Marais des Démons] | 6號水晶所在地,和光世界怪砂漠的經緯度一樣。沼澤地常有暴風雨,周圍被山崖包圍,無法徒步進入,須在光世界怪砂漠通過魔法陣進入。 地下迷宮的入口有封印,該封印與暴風雨連動。迷宮內部寬廣,錯綜複雜。 |
デスマウンテン[La Montagne de la Mort] | 死神山,和光世界黑不拉山的經緯度一樣。死神山上也散布著一些洞窟,但是,主腳在闇世界找不到攀登死神山的路線,須在黑不拉山找到魔法陣,通過魔法陣來到闇世界的死神山上。 |
カメ岩[Le Rocher de la Tortue] | 7號水晶所在地,龜岩,位於死神山東方。龜岩地下迷宮入口也有封印,內部是很大的洞窟,設定了很多陷阱,有很多依靠魔法力量才能解決的巧妙設施,所以迷宮入口有提示。 |
ガノンの塔[La Tour de Ganon] | 噶農塔,和光世界牛眼夫人塔的經緯度一樣。要想打開此塔入口上的封印,須先去闇世界7個地下迷宮收集水晶營救少女。噶農塔算是前7個地下迷宮內容的綜合,能看到似曾相識的各種設定。房間數量很多,過去在光世界登場過的BOSS發動逆襲。 |
物品一覽
持有型物品
獲得以下物品後,無需裝備,滿足使用條件時,自動發揮效果。
入手更高級別的劍或者盾時,以前的舊劍與舊盾消失。
名稱 | 介紹 |
剣・盾[L'épée et Le Bouclier] | L1的劍與盾是主腳早期的主要武器。盾能格擋一部分敵人發射的飛箭或者岩石,使這些投射攻擊無效化。 |
大きな盾[Bouclier Rouge] | L2盾,比L1盾稍大一些,紅顏色。除了飛箭與岩石,還能格擋火球。 |
鏡の盾[Le Bouclier Miroir] | L3盾,比L2盾還要大,黃顏色。除了飛箭、岩石與火球,還能格擋特定的雷射。 |
マスターソード(Master Sword)[Excalibur] | 被封印在『迷いの森』深處的『退魔の剣』。為打倒拐騙三角力的“魔”(所以又叫退魔之劍),太古海拉爾人(海利亞人的祖先)製作出來的。以前Ganon進攻光世界時,本應該使用此劍,可是,在找到有資格使用名劍的勇者之前,Ganon的邪氣已攻向海拉爾城,為拖住Ganon不讓他亂動,很多騎士犧牲了,在此基礎上,七賢者將Ganon封印,結果這把劍根本沒派上用場,一直被安置在『迷いの森』。傳說中,能使用名劍的勇者,出現在該騎士一族的血緣親族之中。 主人公生命值滿貫狀態下揮動名劍,會發射出劍氣(Beam),產生遠距離攻擊。 通過隱藏事件可將名劍強化,劍的顏色根據等級發生變化,L2青色,L3赤色,L4黃色。另外,L1白色的劍不是名劍 |
パワーグラブ・パワフルグラブ[Le Gant de la Puissance et La Moufle du Titan] | 力量手套與強力手套。主腳空手搬不起重石,戴上手套就能搬起。力量手套只能搬起白顏色的岩石,強力手套能搬起黑白兩種顏色的岩石(黑白通吃)。 |
ゾーラの水かき[Les Palmes de Zora] | 佐拉水蹼,有了它,主腳能到水很深的地方游泳。GBA版還能短時間潛水。在水中游泳時,SFC手柄A鍵或者B鍵連打能加快遊動速度。 |
ペガサスの靴[Les bottes de Pégase] | 天馬靴,長老Sahasrahla贈送的靴子,玩家按SFC手柄A鍵不鬆手,主腳衝刺前進,助跑期間需要一直按住A鍵,跑起來後可以鬆開A鍵,主腳在衝刺期間,玩家可以隨時按方向鍵取消衝刺。衝刺中會自動產生衝刺攻擊,主腳將劍指向前方產生攻擊判定。撞到樹木、牆壁時產生撞擊,將上面的物品、錢幣震落。一部分牆壁能撞破,節省爆彈,這些牆壁的特徵是裂紋很大像一扇門。地下迷宮內一部分窄小的坑穴,可以通過衝刺撞擊產生的反彈飛越。另外,一般的牆壁會阻止天馬靴衝刺,但斜方向的牆壁是另一回事,主腳面對斜方向牆壁使用天馬靴衝刺功能,就會沿斜方向牆壁衝刺前進,直到接觸垂直的橫牆壁或者縱牆壁。 |
ムーンパール[La Perle de Lune] | 月珍珠,傳說在牛眼夫人塔內,特別的真珠。人進入闇世界,會根據該人內在實質改變身姿,月珍珠能防止變身。 綠の服、青い服、赤い服[La Cotte de Maill Verte,La Cotte de Maille Bleue et La Cotte de Maille Rouge] 綠服可以說是主腳初期狀態所持唯一物品(接下來打開自家寶箱入手提燈)。青服將傷害輸入半減,赤服將傷害輸入減少到四分之一 |
收集品
隱藏在各地下迷宮內,主腳打倒BOSS後才能入手。收集後才能推動劇情故事向前發展。
名稱 | 介紹 |
知恵・勇気・力の紋章[Le Pendentif de Sagesse,Le Pendentif du Courage et Le Pendentif du Pouvoir] | 須依靠它們才能解除名劍的封印,是入手名劍的必要條件。3個紋章都在光世界的地下迷宮。 |
クリスタル[Le Cristal] | 水晶,Ganon將賢者後代少女們封印在水晶棺材中。水晶總計7個,都在闇世界的地下迷宮。 |
裝備物品
裝備物品不能自動發動效果,須在副畫面中按方向鍵選定,在遊戲主畫面中按SFC手柄Y鍵使用,GBA版按A鍵使用。
名稱 | 介紹 |
弓矢・銀の弓矢[L'Arc,Les Fléches et Les Fléches d'Argent] | 射出後箭沿直線向前方飛行,攻擊遠處的敵人。只要沒有碰到障害物與敵人,就會一直向前飛,直到飛離畫面。主腳身上攜帶飛箭數量有上限值,可以去幸運泉水花錢提升上限。射箭時存在時間差(不是一按Y鍵就能立即發射出去),飛箭攻擊力高,對生命值較高的敵人能體現出效果。銀弓箭攻擊力比通常弓箭更高,是打倒最終BOSS的重要手段。 凹凸磚雖然能阻擋主腳前進,卻不能阻止弓箭飛越,命中後面的敵人或者水晶開關。 |
ブーメラン・魔法のブーメラン[Le Boomerang et Le Boomerang Magique] | 飛去來器,又名迴旋鏢,飛出一段距離後返回手中。碰到敵人後能讓敵人的行動暫停一段時間,還能回收遠處的物品,以及飛越凹凸磚命中後面的水晶開關。 光世界的許願瀑布中,妖精女王可將迴旋鏢強化成魔法迴旋鏢,射程距離變長,飛行速度變快。GBA版中,魔法迴旋鏢能割草。 |
フックショット[Le Grappin] | 鏈鉤射擊,發射能伸縮的鉤鉤,鉤鉤命中河對岸或者坑穴對面的石像、木樁等物體後,主腳能在空中移動,飛越河流或者坑穴。和迴旋鏢一樣,對敵人造成傷害並且將敵人行動暫停一段時間,也能回收遠處的物品,甚至敵人掉落的房門鑰匙。鉤鉤伸出期間,主腳竟然處於無敵狀態,敵人碰到主腳,主腳也不會受傷。 |
爆弾[La Bombe] | 放置在某個位置,一定時間後爆發,能爆破有裂縫的牆壁或者床面。在爆發前,主腳可將爆彈舉起來移動與投擲。主腳身上攜帶爆彈數量有上限值,可去幸運泉水花錢提升上限。 |
キノコ[Le Champignon] | 生長在迷幻森林中的蘑菇,主腳採到蘑菇後,送到魔法屋交給魔女,一段時間後製成『魔法の粉』。 |
魔法の粉[La Poudre de Magique] | 用蘑菇製成的粉,主腳使用時,消費魔法力,對特定敵人以及特定物體使用,會出現多樣效果。 |
ファイアロッド[La Baguette de Feu] | 火棒,消費魔法力,向前方發射火球。火球除了傷害敵人,遇到燭台能點燈。 |
アイスロッド[La Baguette de Glace] | 冰棒,消費魔法力,向前方發射冷氣。冷氣能傷害敵人,還能將部分敵人凍結。主腳能舉起結凍的敵人丟出去,砸其他敵人。 |
魔法のメダル「ボンバー」[Le Médaillon des Flammes] | 爆擊勳章是魔法勳章之一,使用大量魔法力,捲起爆炎之渦攻擊畫面所有敵人。 |
魔法のメダル「エーテル」[ Le Médaillon d'Ether] | 能媒勳章是魔法勳章之一,使用大量魔法力,使用冷氣攻擊畫面中所有敵人。能媒勳章是通關必須品,在闇世界用來打開惡魔沼地下迷宮入口。 |
BOSS戰攻略
名稱 | 攻略 |
デグアモス(Degu Armos) | 大阿摩斯,東之神殿的BOSS,石像兵士阿摩斯的上級種,參照騎士仿造的大型石像,同時登場6個。 建議用弓箭對付,傷害值比劍高,只剩一個的時候,身體變紅,跳躍砸人,繼續用弓箭射擊,問題不大。如果揮劍戰鬥,迴轉斬對它的輸出傷害只有通常斬的一半。 後在噶農塔作為中BOSS登場 |
ラネモーラ(Ranemôra) | 拉內侔拉,砂漠神殿的BOSS,巨大的芋蟲形狀怪獸,同時登場3個。擅長地行術,從地下突然冒出對主腳奇襲,出現時崩飛的砂粒也帶有攻擊判定,最初是4方向崩飛砂粒,拉內侔拉只剩1個時,強化到8方向崩飛砂粒。 冰棒效率最高,命中2次打爆。L1劍需要命中8次才能打爆(通常斬和迴轉斬對它輸出傷害相同),剛從地下鑽出時,主腳守在出現位置連續揮劍,必定命中,但有可能同時被砂粒崩傷,形成相打。後來拉內侔拉在噶農塔作為中BOSS登場。 惡魔沼中有身姿相似的雜魚怪獸『モルドアーム(Morudoâmu)』,兩者關係不明。 |
デグテール(Degu Tail) | 大尻尾,牛眼夫人塔(天后塔)的BOSS,像是雜魚怪獸『テール(Tail)』的主將。戰場狹窄,主腳揮劍攻擊弱點以外部位時,要遭彈飛,戰鬥中很容易從戰場邊緣掉下去,相當於被趕出BOSS房間,返回BOSS房間時,BOSS生命值已經完全回復,由於主腳必須在初期較弱狀態下戰勝它,大尻尾是本作最強BOSS。 大尻尾弱點是尾端,主腳通常斬和迴轉斬傷害值相同,雖然迴轉斬攻擊範圍大,但容易碰到大尻尾無敵的部位,被意外崩飛落穴,所以為了慎重起見,儘量用通常斬。大尻尾每移動一定距離就會改變移動方向,如果面對主腳改變移動方向,就會暴露尾部弱點,主腳耐心等待這個時機,起初問題不大,後來大尻尾瀕死之際,移動速度變快,主腳有必要藉助場景中央大坑和它僵持,雙方繞著大坑躲貓貓,讓大坑阻擋它,不讓它輕易接近主腳。 大尻尾在噶農塔作為中BOSS登場。大尻尾後來在《Zelda傳說 - 夢見島DX》中再次作為BOSS登場。 |
ジークロック(Jîku Rokku) | 吉庫洛庫,闇之神殿的BOSS,頭戴假面的魔物,口吐火炎,尻尾伸縮自在。弱點是額頭,須先破壞假面,才能對它造成傷害。吉庫洛庫是早期比較厲害的BOSS,而且主腳想滿生命值見到它也不容易,所以最好事先用捕蟲網逮一個妖精放在空瓶中備用。 假面存在期間,主腳近用魔法錘遠用爆彈,魔法錘傷害值1,爆彈傷害值4。假面破壞後,遠距離用弓箭射頭頂綠色部位,近距離揮劍攻擊,尤其BOSS停止移動準備放大招期間,正是主腳連續射箭的最佳時機。相比之下,迴轉斬傷害值8,而通常斬與弓箭的傷害值為4,迴轉斬容易碰到BOSS受傷,主腳生命值比較少的時候慎用。 |
ワート(Wâto) | 瓦托,水之叢祠的BOSS,獨眼的巨大水母,全身被岩石纏繞。最初在BOSS房間內漂浮,每隔一段時間操縱岩石攻擊。主腳用鏈鉤剝下全部岩石揮劍擊破後,才能對它造成傷害,用迴轉斬對付它很方便,先蓄力,移動躲避它的蓋帽攻擊,在它著地的一瞬間,主腳站在它正下方發動迴轉斬容易命中。 |
ガモース(Gamôsu) | 噶侔斯,髑髏森林的BOSS,巨大的蛾類魔物,能朝3個方向發射環狀光彈,地形也是攻擊手段,床面上輸送帶縱橫無盡,周圍還有榴槤(帶刺陷阱)順應輸送帶的方向移動。據說它是唯一害怕黃金蜜蜂的BOSS,可惜黃金蜜蜂的輸出傷害並不可觀。 主腳使用魔法披風變成透明人後,蓄力使用迴轉斬輸出傷害效率高,但有時候因為接觸榴槤導致蓄力失效,所以榴槤太多的時候應該換用通常斬。滿生命值有劍氣,遠距離攻擊BOSS更方便。如果生命值不滿不能發射劍氣,那就換用火棒,效果也很贊,比用通常斬、迴轉斬命中率高多了。這場戰鬥中,飛蛾的影子有可能誤導玩家,尤其主腳從飛蛾兩側進攻時,主腳站位應該與飛蛾本體縱坐標相同,而不是與影子縱坐標相同。 在《Zelda傳說 - 不思議的木實 - 大地之章》中,在毒蛾巢穴深處的BOSS房間,名字以及外形相似的BOSS怪獸『ガモス(Gamosu)』登場。 |
ブラインド(Blind)[Aveugle] | 布萊因德(盲匪),流寇村地下迷宮的BOSS,男性,原本是光世界的盜賊頭頭,在闇世界化為魔物。赤色身體的人型怪物,穿白色衣服。 根據本作美版可確認,他的名字是英語Blind,意思是盲眼、失明,根據光世界他以前的住宅中一位眼鏡男對他的描述,得知他是盲人,討厭光明。所以流寇村地下迷宮名稱可理解成盲匪洞窟。在他假扮女子接近林克期間,不幸遇到強烈光線,因為忍受不住只好現出原形和主腳決鬥,導致美人計夭折。 他發射的火球,主腳用紅色大盾可以格擋,但不能格擋雷射,注意躲避。主腳滿生命值,遠距離用劍氣攻擊很方便。一旦使用魔法披風當透明人,這場戰鬥就沒難度了。 |
シュアイズ(Shu Eyes) | 秀皚組,冰塔的BOSS,獨眼魔物,棉一樣的身體,同時登場3個。最初用厚冰塊防身,主腳須先將厚冰塊破壞。使用爆擊勳章只發動一次魔法就能破壞。接下來的戰鬥,火棒與L3劍迴轉斬傷害值最高。天井經常有冰塊砸落,落地碎成4塊,有攻擊判定,注意躲避。 |
ゲルドーガ(Gel Dôga) | 凝膠多噶,惡魔沼的BOSS,凝膠狀身體,擁有大量眼球。大眼球經常處於無敵狀態,只有放電期間失去無敵狀態,戰鬥會拖延很長時間。使用魔法披風近距離連續揮劍攻擊,這樣效率高。 |
デグロック(Degu Rokku) | 大岩,龜岩的BOSS,龜狀怪物,有3個腦殼。先用火棒攻擊青腦殼,命中後青腦殼會麻痹一段時間,主腳揮劍輸出傷害,打爆青腦殼後,換冰棒攻擊紅腦殼,命中後紅腦殼也會麻痹,主腳揮劍輸出傷害。 戰鬥期間,中央腦殼會突然伸出來襲擊主腳,碰一下傷害值高,身穿青服的主腳立即損失3個心,其實伸腦殼前有信號,尻尾振動加快,玩家注意到,就能及時躲避。青紅兩個腦殼全部搞定後,龜殼爆發,戰鬥還會繼續,大岩本體像蛇一樣遊動,弱點是腹部閃光部位。 |
アグニム[Agahnim] | 阿古尼姆,海拉爾城以及噶農塔的BOSS,邪惡的司祭,實際上是噶農的分身。主腳攻擊無效,只有揮劍彈回他的魔法彈,讓他自己的魔法彈打自己,才能輸出傷害。 |
ガノン[Ganon] | 噶農,本作最終BOSS,在闇世界金字塔內部等待主腳進行最終決戰。 第一階段簡單,第二階段注意躲避火球與火鳥攻擊,在火球剛形成時主腳可以搶位速攻,在火球剛收回準備變火鳥之前瞬間也能搶位速攻。 第三階段注意噶農在起跳前是否放火,如果放火,主腳要遠離,一般主腳搶在他起跳前揮劍攻擊,就能阻止他放火。第四階段剛開始,也就是戰鬥中噶農突然說話之後,那時候雖然燭台還沒熄滅,但噶農的位置還是難以辨別,所以主腳暫時嫑到燭台附近,先到場景中央一邊躲避火鳥一邊嘗試揮劍攻擊噶農,等燭台熄滅,同時玩家摸清噶農大致位置的時候,再去燭台位置,也就是場景邊緣,很容易落穴的危險位置。 第四階段戰鬥過程中,只有點亮燭台讓噶農硬直一小段時間是主腳反擊的好機會,燭台點亮後,主腳去追擊噶農,效果差,就算劍能命中噶農,主腳也往往受到噶農火炎攻擊,在受傷的硬直時間結束時趕忙射箭,噶農早就跑了,幾乎沒得機會用銀箭輸出傷害。所以…… 第四階段的戰鬥,建議主腳先點亮一個燭台,然後在另一個燭台旁邊待機,在噶農瞬移到距離主腳比較近的位置時,主腳點亮燭台,這時候噶農必定有一小段硬直時間,主腳揮劍就能將他打暈,然後追加銀箭射擊。注意,主腳的劍命中噶農時會產生強力反彈,有可能將主腳彈落戰場,導致前面的戰鬥前功盡棄,按住方向鍵防止落穴並不能讓玩家放心,所以最好站在噶農左右兩側揮劍攻擊,嫑站在場景邊緣並且背對場景邊緣揮劍攻擊噶農,即使距離場景邊緣不是很近,也要按住遠離邊緣的方向預防萬一。 |