概要
城市高爾夫不同於鄉村高爾夫,它是運用數位技術,模擬真實的高爾夫設計,計算機情景模擬技術將真實的高爾夫球場藍圖和實際拍攝寫進一套軟體系統,經過3D製作,通過投影機投影展現在球手面前的(一個或三個)幕布上,同時通過感測器對球手擊出的球的飛行數據進行採集分析,並時時將所擊出球的實際飛行軌跡在投影幕布上顯示出來,讓高爾夫愛好者足不出戶就可享受高爾夫的樂趣。
城市高爾夫使用真實的高爾夫球和球桿,在30-40平方米的室內打位上實現球手和球場場景的互動:球手與在室外真實擊球時一樣揮桿,向幕布中的球場擊球;畫面顯示出與真實球場一樣的視覺感觀,球的飛行角度、旋轉量,旋轉軸,左右出發角度、飛行距離、彈跳,球桿速度,桿面角度,球桿路徑等與在真實球場打球時一樣逼真。
優勢
軟體的優勢
近年來,一些地方高爾夫球場建設過多過濫,占用大量土地;有的違反規定非法征占農民集體土地,擅自占用耕地,嚴重損害了國家和農民利益;國家對高爾夫行業進行限制 ,並頒發一系列相關規定《關於暫停新建高爾夫球場的通知》 。城市高爾夫可以起到真實體驗、練習和教學的目的。同時,由於城市高爾夫造價低、使用空間小、運行成本低、不存在安全問題、方便升級換代,適合現在快節奏的都市生活,
城市高爾夫讓高爾夫愛好者足不出戶,就能在自己喜愛的任一球場上揮桿,不用長途跋涉到離都市很遠的球場,也不用受雨雪等天氣因素的影響,在冬季室外球場不能打球的時期,依然可以享受高爾夫的樂趣。特別是在國內眾多鄉村高爾夫球場受到政策影響的今天,城市高爾夫彰顯出其無與倫比的的優勢,它的簡單與便捷讓高爾夫受到越來越多普通民眾的歡迎,是大眾接觸高爾夫最便捷的途徑,我們相信它必將改變中國高爾夫發展進程。
軟體介紹
軟體是城市高爾夫的主要技術,是球員和高爾夫模擬器之間的接口界面。球員主要是通過軟體與計算機進行交流,是計算機系統設計的重要依據。為了方便球員,為了使計算機系統具有較高的總體效應,在設計計算機系統時,必須全局考慮軟體與模擬器的結合,以及球員的要求和軟體的要求。高爾夫模擬器系統軟體在模擬高爾夫的套用中占具非常重要的地位有,主要有紅外感測器、雷達感測器、高速攝影感測器三種。
第一代:紅外感測器:20多年前,第一代模擬高爾夫感測器是通過感應球桿桿面的變化,來推斷測算出球的速度方向,角度,旋轉等信息,這就是紅外感測器,我們都知道紅外線是一種不可見光,由於是位於可見光中紅色光以外的光線,所以稱為紅外線。紅外線的波長範圍大致在0.76~1000μm,工程上常把紅外線所占據的波段分為4個部分,即近紅外、中紅外、遠紅外和極遠紅外。紅外感測器分為熱感測器和光子感測器兩種,其中光子感測器在早期的高爾夫球模擬器感測器上是最為常用的。 衡泰信的平板感測器、Achiever感測器均可歸為紅外感測器,平板感測器屬於普及型產品,優點是久經市場考驗,價格較低,安裝簡便,占地面積小,使用方便;Achiever感測器相對平板感測器來說是一款準確性更高的雷射感測器,其原理是通過測量桿頭的擊球路徑,球的球速和起飛角度等參數,並將這些數據傳輸到模擬分析軟體內,形成逼真的模擬場景。雖然紅外感測器價格較低,但其存在無法直接測量高爾夫球桿的數據,而是用球的飛行數據計算出相應的結果,測算精度局限性比較大,和現實情況有較大誤差,所以在高爾夫模擬器的低端市場比較常見。
第二代:雷達感測器:利用電磁波探測目標的電子設備。感測器發射電磁波對目標進行照射並接收其回波,由此獲得目標至電磁波發射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息。市面上有部分模擬高爾夫公司也在銷售雷達感測器,雷達感測器在室內和戶外都可以用,但是還有很多技術問題有待解決,雷達產品存在著長時間雷達波對身體的損害 ,以及切桿和推桿嚴重漏檢誤檢的弊端。
第三代:高速攝影感測器:當人們體驗過紅外、雷達模擬高爾夫後,由於和現實下場差距比較大,期待著更先進的產品出現,於是,第三代高速攝像感測器應運而生,它是模擬高爾夫的領軍者,是唯一能實際檢測球旋轉量的感測器,具有精準度高、漏測率低、對身體無輻射、價格合理等特點,再經過數以十萬次與現實的對比和觀察,經過縝密測算,能夠準確測量球的速度、起飛角度、位移角度、球桿開閉面、旋轉等每一個決定小球彈道的因素,精確地測量球和球桿在每個平面上的運動情況,使球的速度、角、旋轉等各項參數精度大大提高。衡泰信的Greenjoy高速攝像感測器和3Trak高速攝像感測器均屬於高速攝像產品,Greenjoy高速攝像感測器能將每秒4000幀的影像立即進行分析,0.01秒內將所有的數據計算出來,所感測的擊球數據非常全面,準確度極高,因為數據精準,操作簡單,攜帶方便,性能穩定,維護起來也很方便。
3Trak高速攝像感測器屬於發射追蹤系統,它採用專有鏡頭和三維高速攝像方法,能準確地測量球和球桿在各階段的運動情況,為模擬分析軟體提供最為真實的擊球和揮桿數據。相對於Greenjoy高速攝像感測器,3Trak高速攝像感測器可實現左右手雙打,因此在價位上要高於前者。
重要設備
自動推桿系統
對於城市高爾夫來說,以最大程度的再現球場真實場景,最大限度的滿足球友打球的各種需求當作最終追求。自動推桿系統是高爾夫模擬系統獨特技術。它是軟體與機械的完美融合,組件按照球場環境,可調整出果嶺的真實坡度,精準、細膩、全息還原球場中的推桿場景;
自動推桿系統是球上果嶺,進入距離球洞4碼範圍後,根據球到球洞之間距離,相應的球洞自動開啟,並根據球所在位置狀況而自動調整推桿坡度,球手可以直接推球進洞。真實還原球上果嶺後距離球洞4碼範圍內的真實推桿狀況,提高模擬高爾夫比賽的真實性和趣味性。告別模擬高爾夫推桿憑感覺和經驗的時代,打模擬高爾夫也可以切實提高推桿水平,自動推桿系統給高爾夫愛好者帶來真切的果嶺興奮感 。
聯網打球
高爾夫網際網路社交平台 ,將單個的城市高爾夫模擬器設備相互的連線起來,由點成面的使眾多相連的模擬器成為一個網際網路群體,在這個專屬的群體裡,不論是個人還是會所,通過系統相應的功能,大家可以相互交流,在這裡會所通過賽事功能,發起聯網打球等賽事,根據對賽事、賽制、賽程的設定,呈現各種豐富多彩的賽事,吸引廣大高爾夫球友的參與,為大家提供一個競技、學習、交流的機會和空間,並以此提高相互之間的凝聚力和歸屬感。高爾夫接入網際網路平台,開啟了高爾夫的新時代。
首先,它將單個的設備相互的連結起來,使眾多相連的模擬器成為一個網際網路群體,在這個群體裡,大家可以相互交流,共享網路平台資源。
其次,網際網路將更多的會所連線在一起,在這裡會所可以發起聯網賽事,以豐富多彩的賽事吸引球友的參與,提供大家的凝聚力。
第三、儲存球友的打球數據及視頻,以供分析查看,便於球友球技的提高,方便球友與會所之間的聯繫互動,及時掌握查詢會所的資訊,如進行打球預定等。
第四、以手機終端的形式,通過賽事網路平台,方便快捷查詢獲取相關賽事的信息,達到資訊的高效和及時,並確保賽事的公平公正。
第五,分享精彩視頻,查看好友的打球數據,可以評論點讚,使球友之間充分互動,激發他們的打球興趣。
第六,聯網系統為會所經營提供參考依據,在網際網路平台可以分享相關的數據,提高會所管理效率,更根據數據分析,使會所指定針對性的行銷活動,增強客戶粘性。
聯網的高爾夫功能遠不止於此,它豐富了高爾夫運動的實現形式,增加了目標人群對高爾夫運動喜愛的程度,拉進了高爾夫與大眾之間的距離,它是智慧型高爾夫生活的開端。
發展趨勢
高爾夫球是世界公認的三大紳士運動(高爾夫、網球和檯球)之一,十五世紀起源於蘇格蘭,十八世紀開始流傳到世界各地,並逐漸奠定了優雅、高貴的形象,成為人們喜愛的運動之一。然而,對於大多數工薪階層的人來說,去球場打球是不可想像的。球場一般距離市區較遠,受氣候影響也大,南方夏季炎熱,北方冬季寒冷,令許多人對高爾夫望而卻步。中國是一個人多地少的開發中國家,不可能象已開發國家那樣,修建數千乃至上萬座室外高爾夫球場向社會開放。城市高爾夫可以在室內,占地少,在中國有很大市場發展空間。
在網際網路+時代下,城市高爾夫運用網際網路的思維,將單個高爾夫場所通過網路組成一個龐大的資料庫,實現信息共享,通過網際網路發起賽事,給高爾夫行業帶來新的發展趨勢和方向。