作者簡介
李光耀,先後畢業於三峽大學、山東大學,中國重汽集團有限公司科技專家,優秀科技人才,高級工程師,汽車行業資深分析師,系山東省汽車工程學會、中國汽車工業協會相關分會專家級會員,弗戈工業媒體《汽車製造業》、《商用汽車市場》、《橡塑工業》等國內多家汽車類及橡塑類雜誌的特聘專家和特邀編委;主要從事汽車內飾等部件產品的研究、開發及商用汽車整車製造及技術管理和產品質量管理工作。近年,在國內外學術刊物上發表汽車類技術和管理類論文l00餘篇,多次獲中國重汽集團公司、濟南市、山東省及中國汽車工業協會、工程學會優秀科技學術論文獎。
內容簡介
《城市仿真建模工具:Creator軟體教程》本書介紹的multigen creator軟體是專門用來生成仿真模型的大型軟體 ,突出的特點是生成簡潔並能達到實時仿真套用要求的模型。套用於仿真的 模型與用於其他目的的模型有比較大的區別,那就是仿真要求實時,因此,對模型提出了比較高的要求。特別是對於城市仿真,由於範圍大、模型多, 因此要求更加嚴格。
城市仿真可為城市、城市局部、城市中心區、開發區、各類園區、休閒 區、風景區等進行規劃和建立三維數位化模型,實現現狀模型與規劃模型的 融合,並且可以漫遊瀏覽、沿線飛行、查詢、分析、評估等。同時可以為 城市規劃提供輔助設計、查詢分析、成果展示、模型更新等技術手段。也可 以實現各種道路系統設計的三維立體仿真,包括高速公路線路選擇、立交體 系的仿真等。另外在古蹟重建方面也將發揮很大的作用。
目錄
前言
第一章 視影仿真簡介
1.1 視景仿真的概念及特點
1.2 常用三維建模軟體分析比較
第二章 開始使用creator
2.1 套用界面介紹
2.2 creator檔案操作
2.3 基本操作說明
第三章 creator樹狀模型資料庫介紹
3.1 flt檔案概述
3.2 基本節點類型
3.3 選擇適當模式
3.4 合理組織節點
第四章 創建第一個仿真模型
4.1 建模前準備工作
4.2 建造地基
4.3 建造房屋牆壁
4.4 建造屋頂
4.5 建造煙囪
第五章 熟悉建模工具
5.1 平面工具箱
5.2 幾何體工具箱
5.3 調整工具箱
5.4 複製工具箱
5.5 幾何體修改工具箱
5.6 平面修改工具箱
5.7 頂點修改工具箱
5.8 紋理工具箱
5.9 紋理修改工具箱
5.10 建造工具箱
5.11 布爾運算工具箱
5.12 自定義工具箱
5.13 紋理轉換工具箱
第六章 屬性及建模技巧
6.1 選擇模型對象
6.2 使用顏色
6.3 使用材質
6.4 使用燈光
6.5 使用滑鼠中鍵
6.6 外部引用模型
6.7 模型對象實例化
6.8 使用局部坐標系
6.9 布告板技術
6.10 使用節點
6.11 利用其他軟體創建的模型
6.12 fst格式檔案全攻略
第七章 高級建模技術
7.1 lod技術
7.2 創建動畫序列
7.3 創建聲音
7.4 使用clip節點
7.5 使用text節點
第八章 模型資料庫最佳化
第九章 地形建模前期準備
第十章 創建測試地形
第十一章 套用地形紋理
第十二章 加入地形特徵要素