基地服務於國家動漫遊戲產業發展戰略,實現動漫遊戲原創設計製作、人才培養、產業孵化、國際合作、網路交易服務五大功能。除此之外,動漫標準化建設、動漫專業教材、卡通片《十萬個為什麼劇場》、《中華五千年•少兒版》等項目都已啟動。
1.基地定位
努力提高國產原創動畫遊戲產品的創作數量與質量,努力打造具有寧波特色、輻射全國乃至國際市場的動畫產業鏈,推進國產動畫遊戲等數字娛樂產品走上民族化、大眾化、科學化、產業化的發展道路。逐步把原創動畫遊戲產業基地建設成為:
——寧波動漫遊戲示範區;
——國內一流的集創作、生產、孵化、培訓、衍生產品設計與交易、運營為一體的綜合性文化產業發展帶動區。
——全國原創動畫遊戲產業的核心基地,國內動畫遊戲產業內容製作中心之一。
2.基地發展目標
到2010年的發展目標是:高質量的原創影視動畫遊戲片力爭每年30部;動畫製作能力達到2萬分鐘。基本形成具有競爭優勢的動畫遊戲產業群,在全國動畫遊戲產業取得前3位的市場份額;建成全國一流的國際化原創動畫遊戲技術研發中心;以市場為導向,形成較為完備的原創動漫技術研發中心,具備長遠和持續的發展能力;依託動漫製作積累文化資源,樹立動漫品牌產品,逐漸形成動漫原創、動畫影視、互動遊戲和衍生產品生產四大產業模組,形成寧波動漫的集中展示區。
3、基地服務平台
⑴對外文化創意交流和貿易平台
基地應當有超前的意識和魄力,把自身的戰略定位在國際競爭上.那么與國外基地和文化創意企業的交易和貿易是必然的,對外文化創意交流和貿易的平台是園區發展之舉.
⑵技術轉化平台
動漫遊戲作品製作出來的成功如果不能及時地轉化成商業化的產品,就將會失去它的研發意義.所以基地應當具備充足的實力幫助企業把花費巨資研發出來的成果,快速地轉化為可以批量生產的產品。
⑶人才培養交流平台
基地發展和運作中都需要大量的人才,基地將積極培養原創製作人才、行銷人才、策劃人才、管理人才等等。
⑷公共技術平台
基地是一個需要高度交流的場合,所以基地應當建立成熟地高效的交流網路平台.在這個平台上,各家產業鏈公司可以自由地進行技術交流和分享。
⑸創意策劃平台
基地中的企業和員工往往會為了一個創意而苦思冥想,基地將提供創意策劃方面的服務,將會得到相關企業的支持,同時也會吸引企業入住。
4、公司已有的動畫作品
1、《大唐西遊記》
與中央電視台聯合製作的中國首部手繪歷史動畫記錄片《大唐西遊記》,在CCTV1,CCTV10,日本NHK,香港衛視連續熱播!該片榮獲亞洲最佳製作獎、中國最佳製作獎。
2、《十萬個為什麼》
為中國3-10歲兒童創造其迅速成長並掌握知識的科學探索動畫,達到全面提升兒童素質,發展兒童潛能的目的。該動畫內容來源真實,知識點是小朋友所關心的。
在國內外100多家電視台熱播,深受青少年歡迎!該片榮獲上海市科普大獎賽一等獎、上海市科普作品大賽一等獎、最佳創意獎。
3、《八斗說吧》
針對社會時事熱點而推出的中國第一動漫時事節目,在入口網站新浪網和包括北京卡酷衛視,湖南金鷹卡通衛視等多家電視台播出。
4、《中華五千年》(中英文版)
中國第一部大型歷史動畫紀錄片,美國哥倫比亞電視台對此片的拍攝進行了專題報導,該片的拍攝目的是將中國博大精深的歷史文化用觀眾喜聞樂見的動漫手法深入淺出地讓世界上更多的國際友人更好地了解中國五千年的輝煌歷史,同時也讓海內外華人更好地了解自己民族的發源。
該片拍攝歷時二年,總投資1000多萬人民幣。目前已經全部拍攝完畢,即將在北美最大的華語電視台KyLinTV發行,已經與馬來西亞文化發行公司簽訂面向東南亞600家華校發行協定、2009年將陸續在日本、韓國、東南亞等地發行。
5、《水木寶寶看世界》……
5、09年拍片計畫
公司2009年計畫製作的卡通片數量為25000分鐘,正在製作的卡通片有:
1、530集科普知識卡通片《十萬個為什麼劇場》,計畫完成時間2009年8月。
2、108集大型歷史動畫故事片《中華五千年•少兒版》(中英文版),本年完成。
3、36集歷史動畫紀錄片《中國歷史故事》(中英文版),計畫今年完成。
4、26集動畫科幻片《水木娃娃》,計畫今年完成。
5、動畫影院片《梁山伯與祝英台》,計畫二年創作完成。
6、100集歷史動畫紀錄片《中華大講壇》,計畫今年完成。
7、108集大型動畫故事片《文具總動員》,本年完成。
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