版本
英文版本名稱 | 中文版本名稱 | 版本 | 語言 |
Cossacks 2:Napoleonic Wars | 哥薩克2:拿破崙戰爭 | 原版 | 繁體中文 |
Cossacks 2: Battle for Europe | 哥薩克2:歐洲之戰 | 拓展版 | 英語 |
遊戲特性
1、 遊戲採用全新的3D圖形引擎,畫面更加真實
2、 戰術多樣
3、 遊戲本身相當於19世紀拿破崙戰爭的特別版
4、 大型戰爭場面真實在現,戰役中最多可以達到64000個作戰單位
5、 6個風格完全不同的國家
6、 超過150個獨特的單位和180種建築物
7、 遊戲中出現的植物和動物種類超過1000多種
8、 全新的經濟系統和編隊系統
9、 單人任務模式事件均來源歷史
10、 遊戲中添加士氣和疲勞度因素
11、 外交手段得到強化
12、 多人模式有死亡競賽模式、史實戰爭模式和歐洲征服模式
征服歐洲模式
兩種版本均有征服歐洲模式
所謂征服歐洲是指在包括北非部分地區在內的歐洲地圖下,選擇一個勢力運用有限兵力憑藉武力最終占領整個地圖24個站區的遊戲模式。在這種模式下每個國家只允許使用一個統帥進行戰鬥。統帥本身並無特殊加成和技能,只是作為遊戲玩家操控的歷史人物罷了(每個國家都會有各自的歷史人物登場。如拿破崙、威靈頓、庫圖佐夫、布呂歇爾等等)。隨著統帥戰鬥經驗的不斷積累,其所控制的軍隊數量和種類都會增加。除俄國外各國單位遞增等級為4-6-9-13-16-20,俄國為6-9-13-16-20-24。兵力單位包括步兵方陣,騎兵隊,炮兵。而之所以為大家介紹這種模式,是因為在這種通過連續作戰積累經驗以及對有限單位的運用。恰恰可以充分展示遊戲中各國的軍事特點和各兵種特性。
遊戲思想
《哥薩克2》是以兵團作為遊戲的基本單位。除炮兵外每個兵種都有自己的士氣值、疲勞度、健康度、火力殺傷值、防禦值、刺刀攻擊力。
士氣值
士氣是兵團的重要組成部分。在《哥薩克2》中士氣在作戰中起著重要作用。戰鬥中一旦士氣過低,再優秀的兵團都會潰散。反之,高的士氣值則可以保持軍團長時間作戰。通常情況下對敵人的火力打擊往往不會對敵人造成致命的殺傷,但是齊射的效果會大大打擊敵人的士氣。士氣的高低作為衡量一個兵團的質量十分重要。提升士氣一般通過觸發隨機事件的和消滅敵人的數量來實現。當然兵團的 軍官、舉旗手和鼓手任意一個死了,也會大大影響士氣。
疲勞度
除了行軍,兵團的任何行動都會消耗疲勞度。當疲勞度耗盡兵團的士氣便會驟減。相應的行動也會遲緩。正所謂強弩之末勢不穿槁櫓,這點在遊戲中被充分的體現出來。在衝鋒和追擊情況下疲勞度的限制尤為明顯。不同的兵種疲勞度各不相同。靈活搭配往往效果顯著。
健康度
兵團的每一個成員自身都擁有PH值,不同的兵種PH值不盡相同。健康度正是作為一個軍團士兵PH情況的總體表現。在戰鬥中通過健康度可以了解到當前作戰人員的身體質量。健康度過低的老弱殘兵,即便是一個滿額的兵團。也可能因為敵人的一次火力齊射而崩潰。這使得我們在作戰中對於兵力的調度使用情況同樣成為能否最終勝利的關鍵,所以預備隊的運用至關重要。當然健康度可以通過隨軍神父的治療來提高。
火力殺傷
火器的運用是遊戲中的主要進攻方式。大部分兵團都配有火槍。火力殺傷值正是單位火力殺傷程度地體現。殺傷值根據兵種的不同各有高低。殺傷區域以兵團為中心呈環形分布三層,紅色區域傷害最大,黃色其次,綠色大部分情況下幾乎沒傷害,火力殺傷程度依次遞減。因為時代背景的限制,步槍射擊後設定需要很長的時間來填充彈藥。射擊早了沒效果,晚了就不一定輪到你了,對射擊時機的把握便顯得非常重要了 。
防禦值
每個兵團都會有一定的防禦值來抵消敵人一定的攻擊值。此外通過不同陣形的變換,也會對兵團的攻防有一定的改變。陣型有普通方陣(軍官站在方陣旁邊,行軍專用),防禦方陣(軍官站在方陣中間),線隊陣列(軍官站線上隊後面)
刺刀攻擊力
這點對於兵團來說也是非常關鍵,因為遊戲的時代背景,火器雖然是作戰的主要手段,但卻有著種種限制,因此肉搏戰同樣十分重要。不同的兵種都擁有各自的殺傷值,有的兵種隨著殺敵數量的爭奪,還會獲得很高的攻擊加成。