背景設定
《命令與征服4》將在《命令與征服》既快速又流暢的經典玩法基礎上,融入大量創新內容,同時保留冬粉所熱愛的《命令與征服》系列的歷史核心。遊戲將結合新的階層系統玩法、可移動基地等,讓玩家可以持續性發展。《命令與征服4》將提供玩家全新且充滿創意與吸引力的戰略深度。遊戲強調導入新單位、新故事與大量爆炸性的內容。
《命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。這時,兩個對立的派別——全球防禦組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終於發現他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免最終毀滅人類;NOD的領導者凱恩決定朝GDI出發,到底凱恩計畫在他敵人的地盤做些什麼呢? 《命令與征服4》將為這個泰伯利亞世界帶來最後的史詩級結局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有最重要的、就是在凱恩長久計畫下的真正動機。
遊戲除了帶來GDI與NOD的史詩級戰役,讓玩家可以用個人或合作模式來遊玩外,遊戲還將提供新的5對5目標導向多人模式,讓玩家發揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰略樂趣。
遊戲設計師Samuel Bass在接受國外媒體訪問時, 解釋了所謂階層系統玩法。他表示,研發團隊每個派別中分成三種可升級的階層,不同階層會有不同的基礎單位建築和升級後的產物,每個階層都有一整套完全不同的單位、結構、能量與升級系統,相當於一個完整的即時策略派別。例如攻擊階層以坦克為導向、專注於前線作戰;防禦階層像是碉堡、炮塔等,讓玩家可以建立複雜的防禦網,來掌握戰場的節奏;至於後援階層是飛機、載具來協助運輸等。一旦參與戰鬥,後援階層可以直接戰鬥或以各種治癒能力來協助隊友。
每個階層雖然有各自專長,但研發團隊希望達到這三個階層在遊戲中都能發揮均衡的威力,不管是防禦、攻擊或是支援階層,都有能力對敵人造成威脅。
《命令與征服4》要求玩家收集地圖上的資源和建立自己的軍隊,進而襲擊並占領對手的基地。《命令與征服4》會與過往命令與征服系列的遊戲有很大的分別,包括引入新的操作界面、資源採集系統和基地建築方式。 《命令與征服4》也會引入類似角色扮演遊戲的階級遊戲系統(class based gameplay)
遊戲的操作界面會捨棄命令與征服系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。遊戲界面似受帝國時代系列的影響。資源採集系統亦放棄以往建立精煉廠,生產採礦車,再收集泰伯利亞礦的方式,變成在指定地點建立精煉廠,但會自動生產資源,直至精煉廠被破壞,這與命令與征服傳統的鑽油井生產模式雷同。
另外,據傳命令與征服4將採用人口限制,這導致了大量命令與征服的老玩家的不滿。他們認為這是一再向著魔獸星際的方向靠攏,而失去了傳統的命令與征服的特色。
遊戲官方售價為49.99美元,1DVD,執行製作人Mike Glosecki表示:“最終,當《命令與征服4》在3月16日擺上貨架後,命令與征服愛好者們將了解到凱恩、GDI、NOD、泰伯利亞礦以及地球的最後命運,製造商迫不及待的渴望玩家能夠早日體驗到為命令與征服引入的全新層次的戰略深度尤其是經驗值系統。”
角色設定
遊戲陣營
《命令與征服4》只有兩個可使用的陣營:全球防禦組織(Global Defense Initiative,簡稱GDI)和 NOD兄弟會(Brotherhood of Nod,簡稱NOD)。每個陣營會分成三個可升級的階級:進攻階級(OffenseClass)、防衛階級(Defense Class)和支援階級(Support Class)。 每階級會有各自的專門焦點(進攻、防衛和支援),同時有數種共同單位,如工程師,但每階級會擁有其獨特的單位、建築、能力和升級組合。 進攻階級以坦克群為主力,使用明刀明槍式的戰術。 防衛階級則偏好使用歩兵,配有強大的防禦設施,如碉堡和炮台等。支持階級以空軍和改裝車輛為核心,並擁有用以支持友軍的特殊能力 。
在《命令與征服3》出場的思金人(Scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《命令與征服:泰伯利亞之日》出場的變異人“被遺忘者”(The Forgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。
作戰單位
火蜥蜴戰艦
型號: SG-11 (支援炮艇)
【Nod和GDI用同樣的型號系統】
所屬方:Nod
角色:制空
建制年份:2075
所屬組別:支援
武裝:四座“鏢鱸”火箭炮塔、“淨化者”火焰散播系統
類型:重型飛行器
速度:中慢
獵手戰車
型號:AT-22(突擊坦克)
所屬方:GDI
角色:戰鬥坦克
建制年份:2066
所屬組別:進攻
武裝:150mm電離軌道炮
類型:中型車輛
速度:中速
噴火坦克
型號:AT-6 (突擊坦克)
所屬方:Nod
角色:短程基地突擊
建制年份:2066
所屬組別:進攻
武裝:“惡魔吐息”雙聯火焰噴射器
類型:中型車輛
速度:中等
Nod爬行者
爬行者 Crawler
型號:MCV Mk. VII
所屬勢力:Nod
用途:移動基地車
引進:2075年
所屬類別:進攻、防禦、支援
武器裝備:各不相同
類型:爬行者
速度:各不相同
GDI MCV
設計定位:第七代MCV
所屬方:GDI
角色:移動基地車
建制年份:2073
所屬組別:進攻、防禦、支援
武裝:各不相同
類型:爬行者
速度:各不相同
GDI乳齒象
型號:AW-12
所屬方:GDI
角色:全地形攻堅
建制年份:2069
所屬組別:進攻
武裝:“獠牙”炮組,雙飛彈發射器,“深水炸彈”應急拋射系統(升級)
類型:重型四足機甲
速度:緩慢
奧卡戰機Mk.V
型號:SA-1
所屬方:GDI
角色:多功能垂直起降戰機
建制年份:2064
所屬組別:支援
武裝:“彗星”多用途飛彈
類型:中型飛行器
速度:中等
沙暴飛彈車
型號:AHV-8(攻擊型氣墊車輛)
所屬方:GDI
角色:防空
建制年份:2066
所屬組別:進攻
武裝:多管火箭發射艙、“飛彈風暴”彈藥(升級後)
類型:中型氣墊車輛
速度:中等
半機械突擊步兵
型號:機密
所屬方:Nod
角色:機密
建制年份:機密
所屬組別:進攻
武裝:OL-71“重投槍”雷射
類型:步兵
速度:中快
特色系統
戰役模式
《命令與征服4》提供《紅色警戒3》的戰役合作模式,容許多人遊戲。GDI和NOD都有自己的獨立戰役,本作戰役模式會終結整個泰伯利亞系列。
單位信息
《命令與征服4》會提供約80個單位 ,包括很多新單位和前作單位的升級版本。
《命令與征服4》的單位仍可像命令與征服3一般進行升級。
修改經驗
到這個路徑裡面
X:\Command & Conquer 4 Tiberian Twilight\Data\Accounts\test@xmail .com\
找到這個檔案
persona_test.xml
用記事本打開 出現
<?xml version="1.0" ?>
<Persona>
<Name>test</Name>
<GDIExp>0</GDIExp>
<NODExp>0</NODExp>
</Persona>
然後GDIExp和NODExp裡面的數值隨便改吧
進遊戲後就有效果了
不用再去遭遇戰慢慢刷了
38000到20級封頂
遊戲配置
基礎配置
系統 | Windows XP,Windows Vista |
CPU | Any Intel Core Duo machine,AMD Athlon 3500+ or better |
顯示卡 | DirectX 9.0c compatible video card. 256 MB with Shader Model 3.0 support. NVIDIA GeForce 8800 or better, ATI Radeon HD 3850 or better |
記憶體 | 2 GB |
Disk Drive | 8X or faster DVD-ROM drive |
光碟驅動器 | 8X或者更快的DVD-ROM驅動器 |
Hard Drive | at least 10 GB of free space |
硬碟驅動器 | 至少10GB的空閒空間 |
Sound | DirectX 9.0c compatible sound card |
音效卡 | DirectX 9.0c協調音效卡 |
Multiplayer | 2 to 10 players, network or Internet |
多人遊戲 | 2~10個玩家,網路或網際網路。 |
connection required (Cable,DSL, or faster connection | |
連線需求 | Cabel,DSL,或者更快Internet connection required at ALL times.時刻需要網際網路連線。 |
推薦配置
系統 | Windows XP,Windows Vista |
CPU | 任何英特爾酷睿Duo,AMD的Athlon 3500+或者更好. |
顯示卡 | DirectX 9.0c協調顯示卡。256MB的顯存支持Shader Model3.0版本。NVIDIA GeForce 8800或者更好。ATI Radeon HD3850 或者更好。 |
記憶體 | 2 GB |
Disk Drive | 8X or faster DVD-ROM drive |
光碟驅動器 | 8X或者更快的DVD-ROM驅動器 |
Hard Drive | at least 10 GB of free space |
硬碟驅動器 | 至少10GB的空閒空間 |
Sound | DirectX 9.0c compatible sound card |
音效卡 | DirectX 9.0c協調音效卡 |
Multiplayer | 2 to 10 players, network or Internet |
多人遊戲 | 2~10個玩家,網路或網際網路。 |
connection required (Cable,DSL, or faster connection | |
連線需求 | Cabel,DSL,或者更快Internet connection required at ALL times.時刻需要網際網路連線。 |
遊戲問答
在遊戲中何時能選擇組別?
組別可以在部署爬行者時選擇。在遊戲開始時會發現自己赤身裸體的 位於己方部署區。此時可以選擇所屬陣營的三種組別之一,然後選擇打算在部署區放下的位置。如果想在遊戲中改變組別,有兩個辦法。讓爬行者被幹掉,就可以在重新部署時做出選擇。如果既想換組別又不想給人送經驗,那么可以選擇自爆,然後就可以回到部署區重新選擇了。自爆需要幾秒鐘時間,所以敵人仍舊有機會在自爆前搶經驗。目標是要讓組別實現無縫切換,所以只需要發一小會呆就能適應不斷變化的戰場。一些升級,像是科技級別,是跨組別的!
支援組可以生產地面單位嗎?
是的,支援組有地面車輛,包括坦克。他們的坦克是用於增強周圍盟軍的。它們當然能戰鬥,但在遊戲中用來支援盟友效果能更好。
人口上限和遊戲中的玩家數有關聯嗎?
在某些模式中是這樣的。在C&C4中有幾種方式可以進行大規模作戰,像是自定遊戲和戰役。當然,在單挑戰中,玩家擁有250個指揮點,相當於50輛坦克,或是80多個輕型單位,還有50個建築
墜毀的飛機會傷到地面單位嗎?
有這么一些。公司正在基於平衡性和趣味性調整飛機墜毀傷害。
爬行者和防禦建築放置有格子限制嗎?
它們得放在格子裡,類似在RA3中用的那種。這樣可以保證建築的擺放更簡便更有效。與RA3的相比,這裡的格子小了50%,擺放時有更多自由。對這個系統的改進還可以修復一些單位尋路問題,沒人喜歡這個不是嗎?會發現C&C4的單位在繞著建築打的時候會更簡單更精準。
有什麼機制可以限制單位海嗎?
那是相當的多。最喜歡的一招就是把爬行者扔到部署區里各位哥們的頭上。爬行者可以像GDI那樣從天而降砸腦袋,也可以像Nod那樣鑽地而出爆人菊,總之能把周圍的單位一掃而空。部署區內還有防禦設施用來對付那些在範圍外兜圈子的煩人玩意。此外還有些其他機制來應對單位海。