呂志凱

呂志凱

呂志凱,遊戲程式製作人,進入大宇後成為著名的DOMO小組成員。參與《仙劍奇俠傳二》的程式製作,參與《軒轅劍四·黑龍舞兮雲飛揚》的程式製作和文編。

呂志凱
呂志凱,遊戲程式製作人,進入大宇後成為著名的DOMO小組成員。參與《仙劍奇俠傳二》的程式製作,參與《軒轅劍四·黑龍舞兮雲飛揚》的程式製作和文編。擔任《軒轅劍外傳·蒼之濤》、《軒轅劍伍》、《軒轅劍外傳·漢之雲》的主程式製作。
呂志凱 Kyle Lu
星座與血型:牧羊座 AB型
畢業科系:資管
以下是呂志凱在2001年自己填寫的個人資料
同事都怎么呼喚你:小狐狸,小凱,阿凱,小兔子
當初踏入遊戲界的理由與期待是:我是個有抱負、有理想的有為青年,在這個紛亂不羈的時代洪流中,捨我其誰?(啊~~又遭到組員的痛歐~~)
目前的職稱:程式設計
工作內容大致上是:跟在吳大哥的後面,繼續CTRL+C、CTRL+V…
最喜歡的DOMO作品為:阿貓阿狗、軒三
本身喜愛的遊戲類型:SLG、RPG
最痛恨工作中遇到:精神不集中的撞牆期
在工作中最令你開心的狀況:看到玩家們的鼓勵…
你通常怎么到公司:睡眼惺忪的狂飆到公司
除了公司,你最常往哪裡跑:我可愛的床~~
工作中必備或常吃的食物:水、乳加朱古力
工作中常聽的音樂:只要是好聽的我都愛聽…
工作中常做的一個動作:閉目,搔發,頭撞桌子…
自從進入這行業,你覺得損失最多的是什麼:和朋友哈拉的時間
獲得最多的是什麼:dreams come true…
在創作與製造遊戲的過程中,影響你最深的事物:創意、溝通…
在公司里最喜歡的時段是:一起用餐的時間
最晚下班的記錄是:晚上11:00
平均每天幾點睡到幾點:AM1:00~AM8:00
最喜歡的一樣隨身物品:方便好用的瑞士小刀
最常做的休閒活動為:運動、閱讀、電影、睡覺…
呂志凱的軒外研發日誌
曾記得有某本雜誌記者採訪時,問我:遊戲製作過程中,令你最快樂的事情是什麼?我記得第一時間回答的就是:“看玩家討論區的留言”。
的確看玩家討論區的留言,是件重要而且有趣的事,除了可以在訊息發出的第一時間,確認訊息是否正確外,更令人興奮的,就是看玩家們給予情報的回應,那是一種“既期待又怕受傷害”的奇妙感受…可以讓你像坐噴射機升上青天,開心個一整天;也可能讓你重重落下,心情down到谷底,久久難以釋懷…
舉幾個真實發生的例子吧!時間:10月1日
狀況:遊戲簡介初公布
玩家回應:1.不是年底要上市?怎麼什麼都不公布?
2.二周才更新一次會不會太久
3.真的是三國嗎?
內心世界:
感受著當時討論區的低迷人氣時,其實一度是很憂心的,玩家的質疑,坦白說也逐漸成為我心中的疑惑,儘管我們心裡很清楚,更新釋出的資料準備,按部就班的釋出並沒有出錯,但就是會多心,這樣下去的結果會不會造成反效果…
時間:10月30日
狀況:女角票選活動開始
玩家回應:各女角支持群使盡活身解術拉票中…
內心世界:
此時的研發小組內,組員們早在女角票選的前一天晚上,就大膽的做了以下午茶為前提的預測性投票,因此也在不干涉玩家的票選活動下,使勁燒香、拜拜、釘草人的念力攻勢,為自己支持的女角加油,投票的結果就不明說了,總之我壓寶的女角,不是第一名,下午茶飛了…Orz
時間:11月22日
狀況:第一段動畫釋出
玩家回應:1.章魚?墨魚?
2.絕不讓你傷害章魚哥哥?
內心世界:
“絕不讓你傷害XX哥哥”,這應該是既”好討厭,眼淚一直停不下來”之後,第二個讓玩家熱烈討論的句子吧!玩家在聽過動畫配音後的反應為何?這幾周內心裡的忐忑不安,在動畫釋出後,我和組員們心中的大石頭算放下了一半,另一半懸在心中的壓力,也只能期望在遊戲上市後得以釋放了。
時間:12月18日
狀況:遊戲正式上市時
玩家回應:1.第一時間在XX入手?
2.精裝版盒子、贈品內容?
3.開始前X小時有感?
4.內有大雷,慎入…
內心世界:
玩家有順利入手嗎?都順利安裝嗎?認證沒有問題吧?玩家的反應如何?內容物是否被玩家認同?
這幾天就這樣在討論區上看著玩家的言論,心情擺盪上下起伏,深怕在第一時間漏失了任何玩家的寶貴建言,而有所遺憾。那種心情就像廚師看著心血的結晶,端上桌期待客人最真實而寶貴的回應…很刺激的…
時間:1月3日
狀況:遊戲上市二周后
玩家回應:1.提一個我不是很喜歡的現象?
2.評分風波?
內心世界:
站在本身也為一個玩家的立場,我真的很希望台灣的市場能夠更包容各式各樣、更多元化的遊戲,而非只是我自己最喜愛的那一個…同為研發人員,更能夠體會每一款好遊戲的背後,是多少工作人員默默的努力付出所建構…因此真心的希望,每一款好遊戲都能獲得玩家和市場的鼓勵和認同。

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