遊戲介紹:
《吸血鬼Online》以【常規身份局】模式為主,歷經四年系統更新,研發出了各種遊戲模式,解決了由於線上玩家過少而無法遊戲的問題。如下:
【機器人大戰】模式(0人局)
【劇情闖關】模式 (1-3人局)
【RPG】模式(1人局)
【戀愛養成】模式(1人局)
【單挑猜詞】模式(2人局)
【鳳儀亭】模式(3人局)
【虎牢關】模式(4人局)
【二人三足】模式(4人局)
【身份局AI】模式(1-4人局)
【常規身份局】模式(5-18人局)
遊戲規則
常規身份局模式
遊戲人數:5-18人
身份:鬼,民,天使
民勝利條件:所有鬼死亡
天使勝利條件:所有鬼死亡
鬼勝利條件:屠神/屠民/屠邊/屠城
除以上外,有些猜詞局鬼可以通過猜詞成功獲得勝利,不同人數的身份局人員配置和勝利條件各不同,隨著人數的增加,天使數量最高可以達到3名
以標準局8人為例——
人數配置:2鬼,1天使,5人類
鬼勝利條件:屠邊/猜詞
遊戲流程:
以8人局面殺為例,開局上帝確定2名玩家為吸血鬼,1名玩家為天使,5民玩家為人類,並做好記錄。所有玩家均不發身份牌,換言之,任何玩家開局都不知道自己是什麼身份。然後上帝想2個相近的詞組分別寫在兩張紙上(如:一張紙上寫著:眼鏡。另一張紙上寫著:墨鏡。)
按照座次依次給玩家看紙條,論到某個玩家看紙條時候,其餘玩家必須都閉上眼睛。一共有兩張紙條,人類看到的紙條是同一張,吸血鬼看到的則是另外一張,天使則是兩張紙條都能看到(如:人類看到的詞組都是“眼鏡”,吸血鬼看到的則是“墨鏡”,而天使則同時看到“眼鏡”和“墨鏡”兩張紙條。)
隨後進入第一天白天
白天:按順序分為【個人發言】階段,【自由討論】階段,【投票】階段,如下
【個人發言】階段:第一天兩輪,第二天以後都是一輪,玩家按順序發言,一般是將所看到的紙條上的字描述出來,該階段除發言者外,所有玩家不得說話,插話,暴詞
【自由討論】階段:時間為3分鐘,玩家可以暢所欲言,進行質問,對辯,號票以及聊天,但不可以暴詞
【投票】階段:投票階段所有玩家伸出手,同時舉出所想要投票的玩家對應的號碼,得票數最高者死亡,平票無人死亡,陣亡上帝立刻亮其身份
夜晚:白天結束後進入夜晚,夜晚只有【殺人】階段
所有人將眼睛閉起,上帝會說:自己認為自己是鬼的請殺人。伸出手指殺所想要殺的號碼
由於所有人不知道自己身份,只能靠白天發言推斷,所以所有人皆可以殺人。若身份是鬼,殺人則有效。若身份是人類或天使,殺人無效,並且自己死亡。在沒很多把握判斷出自己身份時,晚上謹慎殺人。
第二天白天公布昨晚死亡名單,並亮其身份。接著進入第二天白天,循環知道一方觸發勝利條件,遊戲宣告結束
虎牢關模式
遊戲人數:4人
身份:鬼王,人類
民勝利條件:鬼王死亡
鬼勝利條件:至少2個人類死亡
遊戲開始前,人類方玩家會分別得到一個不同的詞語,鬼王則得到一個成語
每個人類的詞語中的一個字與鬼王的一個成語中的一個字相同,且三個人類詞語中的字同時在鬼的一個成語中,如:
“鬼王”的成語:同病相連
“人類1”的詞語:同學
“人類2”的詞語:疾病
“人類3”的詞語:丞相
白天發言階段,按照常規身份局發言,可以爆任字,無任何禁詞規則
夜晚殺人行動順序依次為:“鬼王”回合,“人類1”回合,“人類2”回合,“人類3”回合,上帝將按順序依次詢問
“鬼王”殺人回合:分別對三個人類的詞語進行一次猜詞,被猜詞成功的人類立即死亡,死亡玩家之後的夜晚行動權立刻失去,場上只要2個人類死亡,遊戲立刻結束,宣布鬼方勝利
“人類1”殺人回合:對鬼王的成語進行一次猜測,猜測成功立即獲勝
“人類2”殺人回合:對鬼王的成語進行一次猜測,猜測成功立即獲勝
“人類3”殺人回合:對鬼王的成語進行一次猜測,猜測成功立即獲勝
鳳儀亭模式
遊戲人數:3人
身份:憎惡屠夫(董卓),暗影芭比(貂蟬),無雙鬼王(呂布)
貂蟬&呂布勝利條件:成功猜測出董卓的詞語,算作董卓死亡。
董卓勝利條件:貂蟬呂布死亡。(可以是通過猜測他們所對應的詞語使其陣亡,也可能是由於其他原因導致貂蟬或呂布死亡)
三名玩家abc分別扮演董卓、貂蟬、呂布。由伺服器分發一個兩字詞語,分別是首尾相連,董卓的詞在中間。
例如:天空 空氣 氣球
董卓的詞是空氣,貂蟬呂布的詞不確定。
開局只有貂蟬知道自己身份是貂蟬
遊戲流程:
1、白天階段:遊戲開始進入白天階段,3名玩家按照一定的順序進行一次提問,提問的對象可以是任意一人,提問的類型可以有:
XX,你的詞和XX有關係嗎?
XX,你的詞給人一種XX的感覺嗎?
XX,你的詞是名詞嗎?
XX,你的詞的第一個字是一聲嗎?
以下類型的提問不被允許:
XX,你是貂蟬嗎?
XX,你的植物是矮小的嗎?(該類型的問題包含兩個問題:1、你的詞是植物嗎?2、該植物矮小嗎?)
被提問者選擇用是與否回答。當作出的回答與該詞明顯不符,伺服器將小窗提醒撒謊次數。若該問題沒有明顯的是非傾向,將不進行撒謊判定。每個人最多只有兩次撒謊的機會,撒謊機會用完後,將如實回答所有的問題。
第一個白天將進行兩輪提問,之後的白天都只進行一輪提問。
所有的角色都不允許爆自己詞語裡的字,首字母,形近字,拆字都不是允許的。
2、夜晚階段:所有人提問完畢並得到回答之後將進入夜晚階段,玩家可小窗伺服器進行猜詞。猜詞格式為:XX的詞是XX。若某個角色的詞被猜中,天亮後伺服器將宣布該角色對應的玩家陣亡,不公布身份。若非董卓死亡,遊戲繼續進行,進入下一個白天階段。
角色技能:
每個角色有屬於自己的技能:
董卓:當某名玩家通過各種分析得知或感覺自己是董卓時,入夜可以窗伺服器申明自己是董卓,如果是,則獲得覺醒技【受之覺醒】。從當夜開始可以猜兩個人的詞,加以區分(a的詞是xx,b的詞是xx)。而且當夜結算時以董卓為先(董卓猜死了a,a也猜死董卓的時候a無效)。同時可以知道自己提問的回答真假(窗伺服器得知,不窗伺服器不會主動告訴。)如果自己不是董卓去覺醒,則會死亡。
貂蟬:當貂蟬通過各種分析得知或感覺另一名玩家是呂布時,入夜後可以放棄本輪及之後輪次的猜詞機會,小窗伺服器提交一個ID,如果該ID是呂布,則伺服器實時通知呂布貂蟬互識,告知雙方ID(但不能私聊)。若該ID是董卓,則視為貂蟬被董卓殺害,天亮後宣布該玩家陣亡。
呂布:被動技。當和貂蟬互識後,若董卓某夜猜出了貂蟬的詞語,則貂蟬當夜不死,推遲到下夜結束後死亡。該技能在呂布死亡後失效。
FAQ:
Q:呂布貂蟬互識後,若董卓某夜同時猜出了呂布和貂蟬的詞語,如何結算?
A:貂蟬本夜不死,呂布陣亡,下夜若貂蟬沒有猜出董卓的詞語,貂蟬死亡,董卓獲勝;若貂蟬猜出了董卓的詞語,董卓貂蟬同時陣亡,平局。
二人三足模式
遊戲人數:4人
身份:鬼主,鬼騎士,狼主,狼騎士
鬼方勝利條件:猜中狼方的詞語
狼方利條件:猜中鬼方詞語
本模式為配合型猜詞2v2遊戲。有三種模式,其中競技模式和靈犀模式最為風靡。狼方和鬼方通過各自主的描述(配合己方的技能特點),力圖讓己方騎士猜中已方或對方的詞語,同時避免對方騎士猜中。
遊戲分為白天和黑夜,白天主發言和騎士猜詞,夜晚騎士可以選擇發動技能。第一個白天有兩輪發言機會,其餘白天均為一輪,無自由討論。
鬼騎士技能:【吸血】發動無限制但不得重複發動。提交一個字(說明是哪一方的),若這個字是所猜詞中的一個字,則吸血成功,狼騎士進入貧血狀態,下個白天失去一輪猜詞機會(由鬼方決定哪一輪)。若不是則失敗,自己進入癲狂狀態,下個白天失去首輪猜詞機會
狼騎士技能:【咬人】發動不得超過3次,需要有一輪蓄氣階段(就是某次猜詞直接說放棄)。發動咬人時可以提問狼主一個問題,狼主用是或不是回答。
遊戲流程:
【競技模式】
1、人齊後伺服器宣布開始,4名玩家選擇自己喜愛的身份。
2、伺服器給狼主鬼主展示三個詞語,隨機給每人分發其中一個,狼主鬼主不互相知道對方的詞。隨後進入第一個白天。發言順序:狼主描述——鬼騎士猜狼主詞——狼騎士猜狼主詞——鬼主描述——狼騎士猜鬼主詞——鬼騎士猜鬼主詞。
3、兩輪發言後,進入第一個夜晚,伺服器詢問騎士是否發動技能(第一個夜晚先詢問狼騎士,第二個夜晚先詢問鬼騎士,以此類推)
4、技能發動完畢後,進入第二個白天。如此循環,猜中已方和對方兩個詞者方為獲勝,猜成第三個詞直接落敗。
舉例:
伺服器展示三個詞,天空 山水 風雲
狼主拿了風雲
鬼主拿了天空
遊戲開始,狼騎士最先猜中了狼主的風雲,隨後他就需要再猜鬼方詞,如果猜中天空則獲勝,如果猜成了山水,則狼方輸,鬼方獲勝。如果鬼騎士隨後猜出了鬼方的天空,則為平局
【靈犀模式】
這是一個偏娛樂向的模式
1、人齊後伺服器宣布開始,4名玩家選擇自己喜愛的身份。
2、伺服器給狼主鬼主各分發一個詞語,狼主鬼主不互相知道對方的詞。隨後進入第一個白天。發言順序:狼 主描述——狼騎士猜狼主詞——鬼主描述——鬼騎士猜鬼主詞。主每次描述的字數不得超過詞的字數。
3、兩輪發言後,進入第一個夜晚,伺服器詢問騎士是否發動技能(第一個夜晚先詢問狼騎士,第二個夜晚先詢問鬼騎士,以此類推)
4、技能發動完畢後,進入第二個白天。如此循環,一方騎士猜中已方詞語時,伺服器將給此方主再發一個詞。遊戲繼續進行,在限定的回合數(或者時間或者詞數)中,拿到詞最多的一方將獲得勝利。
單挑猜詞模式
遊戲人數:2人
身份:鬼,民
鬼方勝利條件:猜中民詞
民勝利條件:猜中鬼詞
遊戲流程:
上帝分別給予兩個玩家兩個不同的詞語,雙方輪流向上帝提問,所提問題上帝只回答:是或否。直到其中一名玩家猜中對方的詞為止
戀愛養成模式
遊戲人數:1人
身份:鬼/人類/喪屍/精靈
勝利條件:暫無
遊戲大背景基於皇洛大逃殺午夜檔故事背景之下。玩家可選擇4名角色參與遊戲,分別是:老A,追尋,隊長,洛洛
角色介紹:每個角色都有著年齡,姓名,種族,職業,人數技能,愛好等初始屬性,後期可根據隨機事件以及訓練改變各種屬性,內測版人物偏科嚴重,玩家可根據自己的喜好來選擇。
遊戲裡的時間,每天分為4個階段,上午,下午,晚上,凌晨。每個階段玩家有1個行動力,只能提交1個行動(吃飯,睡覺,遊戲,擼管,外出等上帝會給出)
事件觸發:當一些因素達到某個狀態時,會觸發一些事件,還有一些隨機事件。玩家在觸發事件後的選擇方向或平時的選擇,會影響劇本的發展以及對人生的改變,甚至會影響角色的死亡
遊戲勝負:本遊戲沒有勝負條件,直到角色自然死亡(年齡增長到一定程度)或者意外死亡,遊戲宣布結束,在此期間,玩家可以存檔,上帝將會把存檔統計進官方資料庫,玩家可以下次繼續玩
角色初始屬性:
老A
種族:吸血鬼族 所在地:南方大陸吸血鬼城堡
體力:80 智商:37 魅力:20 節操:80 戰鬥力:100 初始資金:100鬼幣
追尋
種族:喪屍族 所在地:西方大陸浣熊城
體力:100 智商:20 魅力:30 節操:5 戰鬥力:90 初始資金:150鬼幣
洛洛:星靈族 所在地:東方大陸洛神宮
體力:30 智商:95 魅力35 節操:28 戰鬥力:65 初始資金:200鬼幣
隊長:人族 所在地:北方大陸皇家聖殿
體力:20 智商:35 魅力:75 節操:0 戰鬥力:70 初始資金:100鬼幣
劇情闖關模式
遊戲人數:1人
身份:人類,鬼(NPC)
勝利條件:殺死鬼
本模式為單人闖關,玩家選擇劇本開始遊戲,每個劇本會有4個鬼貫穿一個故事,戰鬥模式為上帝提問,不同答案將觸發不同劇情(角色死亡/通過關卡),選擇不同難度進行遊戲,會影響問題的選擇項,最高級難度的遊戲裡,上帝的提問是沒有選擇項的
遊戲劇本如下:
拯救小樽
魔王老A的侵襲
三生石大叔的鬼屋
亡靈古堡
勇者隊長斗惡魔追
尼羅河百鬼追擊戰
鬼爵士復仇記
RPG模式
遊戲人數:1人
身份:人類,鬼(NPC)
勝利條件:鬼死亡
本模式為探索解謎類型,玩家扮演一個正義的人類,試圖尋找村莊裡的鬼,並打敗他
玩家在遊戲中可以向上帝發出指令:調查某物,與某人對話,進入房間,收取物品等
通過系列的道具蒐集、對話等,從而觸發劇情,最後打敗隱藏在地圖中的鬼
遊戲地圖:
身份局ai模式
遊戲人數:1-4人
身份:鬼,民,天使
民勝利條件:所有鬼死亡
天使勝利條件:所有鬼死亡
鬼勝利條件:屠神/屠民/屠邊/屠城
規則同【常規身份局】模式相同,只是由於遊戲人數不夠5人,系統添加機器人一同遊戲,機器人由上帝代發言,以到達5人以上人數來進行遊戲
機器人大戰模式
遊戲人數:0人
身份:鬼,民,天使
民勝利條件:所有鬼死亡
天使勝利條件:所有鬼死亡
鬼勝利條件:屠神/屠民/屠邊/屠城
本模式為演示模式,又叫做【NPC大戰】模式,規則同【常規身份局】模式相同,沒有玩家參與,上帝代替5個機器人自導自演,輪流發言,給新手玩家演示遊戲流程的一種模式
官方團隊
基本配置
《吸血鬼Online》官方高層由5名成員組成,所開的遊戲局為官服,每日統計玩家數據,結算進入資料庫。官方高層每名成員擁有更新系統、修改規則、制定遊戲規劃等決策權,所有決策須在高層會議得到多數人投票表決通過才行。
其他
《吸血鬼Online》官方旗下還設立兩個小組:皇洛研發組和大四月字幕組
皇洛研發組:負責對遊戲設計、改進、新模式測試、等研發工作,由皇家隊長和洛洛擔任主要研究成員,直接對高層負責
大四月字幕組:負責台詞設計,翻譯,校對,廣告等編輯宣傳工作,直接對高層負責
遊戲系統
貨幣系統
《吸血鬼Online》官方以照片為等價物發行自己的貨幣(鬼幣),官方庫存50張照片,初始發行量為50000鬼幣,設定為每1000鬼幣兌換一張照片。玩家可以通過遊戲獲得鬼幣,為防止通貨膨脹,官方在遊戲中設立道具商店,以此來消耗玩家手中的鬼幣來達到貨幣平衡。
玩家每玩一局遊戲勝者可獲得200鬼幣,敗者可獲得100鬼幣,遊戲中伺服器也會隨機掉落鬼幣。同時,玩家還可以向伺服器申請貸款,貸款按月利率100%的複利計算,兩個月無法償還,伺服器將註銷該玩家賬號
公會系統
2級以上玩家,註冊資金1000鬼幣,可以成立公會。公會分為4個等級,如下:
1級公會:公會成員每局遊戲可享受額外加1經驗,成員上限10人
2級公會:公會成員每局遊戲可享受額外加2經驗,成員上限14人
3級公會:公會成員每局遊戲可享受額外加3經驗,成員上限18人
4級公會:公會成員每局遊戲可享受額外加4經驗,成員無上限
公會會長可以向別的公會宣戰,成為敵對公會,遊戲中敵對公會之間可以互相使用粗口而不受到黃牌。
防沉迷系統
為了讓玩家不沉迷於遊戲,玩家每天三局遊戲後,將得不到任何鬼幣和經驗獎勵
等級系統
玩家每玩一局遊戲,勝者將得到+5經驗,敗者將得到+1經驗,公會玩家另有經驗加成(參看公會系統)。當一名玩家經驗到達一定數量時,將會升級,同時獲得該等級的名稱,如下:
等級 | 稱號 | 所需經驗 | |
0級以下 | 無頭小鬼 | 0- | |
1級 | 小鬼 | 1-4 | |
2級 | 小鬼頭 | 5-10 | |
3級 | 大鬼 | 11-18 | |
4級 | 老鬼 | 19-30 | |
5級 | 食草鬼 | 31-42 | |
6級 | 食人鬼 | 43-58 | |
7級 | 食龍鬼 | 59-78 | |
8級 | 食神鬼 | 79-100 | |
9級 | 吸血鬼武士 | 101-125 | |
10級 | 吸血鬼騎士 | 126-155 | |
11級 | 吸血鬼爵士 | 156-190 | |
12級 | 鬼神 | 191-245 | |
13級 | 修羅鬼神 | 246-300 | |
14級 | 噬天鬼神 | 301-365 | |
15級 | 鬼王 | 366-450 | |
16級 | 無雙鬼王 | 450+ |
玩家守則
為了打造一個良好遊戲環境和秩序,官方制定【戰神卡】制度,以予懲罰不遵守規則的玩家
【黃金戰神卡】:獲得此卡者視為被警告一次,並累計此卡至本輪遊戲結束
【紅寶石戰神卡】:獲得此卡者將被伺服器直接移除本局遊戲
【水晶戰神卡】:獲得此卡者將被註銷賬號,數據清0
1,對其他玩家使用粗口,獲得1張【黃金戰神卡】
2,個人發言階段插話,獲得1張【黃金戰神卡】
3,遊戲中發限制級圖片,獲得1張【黃金戰神卡】
4,發毒誓者,獲得1張【黃金戰神卡】
5,字型過於鮮艷、字型明顯大於上帝者,獲得1張【黃金戰神卡】
6,對上帝使用粗口者,獲得1張【紅寶石戰神卡】
7,禁詞犯規者,獲得1張【紅寶石戰神卡】
8,惡意託管者,獲得1張【紅寶石戰神卡】
9,本局累積3張【黃金戰神卡】者,獲得1張【紅寶石戰神卡】
10,使用小號、外掛、作弊等不正當手段,獲得1張【水晶戰神卡】
12,地域歧視、民族歧視、性別歧視等,獲得1張【水晶戰神卡】
13,玩家資金連續兩個月為負數,獲得1張【水晶戰神卡】