個人介紹
此人,被業內人士稱為“80後的雜家”,他是WEBLCC創始人、低成本行銷人、高級策劃人、培訓師、大學客座講師、職業相聲票友。從事網際網路、移動網際網路、通信增值領域11年,具備網際網路電商實戰經驗,移動網際網路營運實戰經驗及團隊培養管理經驗,擅長團隊組建與擴充、網站運營管理體系的建立與完善; 擅長資源整合、挖掘數據、品牌策劃、行銷策劃;在電子商務、遊戲、SNS的市場行銷,企業管理、團隊打造、呼叫中心行銷等多個領域中卓有建樹。其深諳“市場銷售”之道,深知做“企業品牌”的同時也是在做“個人的品牌”,多年積累了豐富的實戰行銷經驗。擅長資源整合、挖掘數據、品牌策劃、網際網路項目運營管理、企業培訓、行銷團隊管理。
他之所以被業內人士稱之為“80後的雜家”是指他的無我、兼容並蓄的雜家文化,他可以將一個理念套用到不同的行業領域,也可以把不同的行業領域的優勢匯聚到一個項目中。就像他曾經模仿著名相聲演員馮鞏的一個段子時所說的“我在相聲界,是唱歌最好的;在歌唱界、小品演得最好的;小品界電影拍得最好的;電影界相聲說得最好的”。同樣,古永其先生一個普通的80後,在通信增值、電子商務、遊戲、醫藥、廣告、演藝等行業都能找到他的閃光之處。
個人經歷
古永其出生於1982年,在河北省南宮市一個不足1000人口的小農村,從小至大學期間酷愛曲藝,從開始的模仿到職業的演出,曾想成為職業演員。99年,在父親的要求下,帶著演員的夢想毅然而然的走進了醫學院的大門,他的第一專業是臨床醫學。1999年大學期間,他是學校的文藝骨幹、社團積極分子、學生會宣傳部長(這為他以後的團隊管理和市場行銷打下了基礎),學校期間他是大型活動的主持人、導演、策劃、演員。入學2年就在全院校就成為“校園名人”。曾被鐵路局授予“青年突擊手”(所在學校是鐵路系統的大學)。2002年在山海關鐵路醫院實習,實習半年便放棄實習,
2003年毅然棄醫從商,開始打工生涯並專注於通信增值服務和網際網路行業的實踐和研究。先後從事的崗位為:呼叫中心話務員、客服、呼叫中心主管、呼叫中心培訓師、市場部產品主管、SP市場部策劃、市場部主管/經理/總監。
2006年提出“改善市場行銷陳本+提高行銷效率=市場核心競爭力”的理念。
2007年從通信增值行業進入網際網路行業, 主要投身於網頁遊戲(WEBGAME)的運營,同年聯合行業內精英成立了非營利性團體組織“WEBLCC”(即網際網路低成本運營服務機構),在“改善市場行銷陳本+提高行銷效率=市場核心競爭力”的理念的基礎上,開始網際網路低成本行銷的實踐和研究。
2008年與著名網際網路人士丁志峰、馮劍榮共同創辦並經營GGwan網頁遊戲平台。
2009年個人創辦基於SNS理念的乞陌人網和廣州約會網。
2009年3月開始專注於中國傳統行業產品在網際網路的行銷套用,由於傳統行業的老闆、經營者對網際網路的行銷和運作認識理解比較淺薄,大多是認為互聯做實業起家的傳統業者認為網際網路的東西很空虛,但在市場競爭和網際網路飛速發展的情況下,有非常想占有網際網路渠道。古先生用了近一年多的時間在保健食品、飲料、電影院線、通信商行業內傳播交流網際網路在傳統行業的套用和低成本行銷模式。
2010年5月開始在保健食品、電影院線行業進行網際網路行銷實踐。憑藉著“傳統化優勢”及“網際網路化思維”為客戶的銷售工作創造最佳的輿論氛圍和銷售的拉動力,幫助客戶實現社會價值和商業價值最大化。
2010年,8月開始組建公益性的大學生就業訓練基地,組織了行業內的朋友和精英,每月義務為一些大學提供畢業生就業能力訓練,除了理論,更注重實踐和任務模擬,幫助大學生更好的梳理就業心態,更好的找到工作,有一個長期的發展。
社會評價
古永其先生多年來積累了豐富的的行業資源,是創辦WBELCC提出的“低成本運營”理念是將廣告、行銷策劃、行銷執行、公共關係活動、促銷活動、網際網路行銷、直復行銷等整合行銷傳播,為合作夥伴提供具價值典範的整合推廣服務。網頁遊戲運營前景研討論壇前瞻專訪
展望2010 網頁遊戲運營前景研討論壇前瞻專訪自2008年初期網頁遊戲如雨後春筍般出現,用戶規模也在急劇增加,呈高速增長的發展勢態。由於網頁遊戲進入門檻相對較低,吸引了許多中小型團隊加入開發和運營的行列。目前網頁遊戲運營商已超百家,形成了激烈的競爭。與此同時,網頁遊戲品質、運營模式、收費方式等各方面的問題逐漸曝露。17日將就這次問題,業界將舉辦網頁遊戲運營前景研討論壇,一起探討網頁遊戲的現狀和前景。在討論開始前,17173記者聯繫到了此次論壇的主辦方GGwan平台的運營總監古永其先生,談談他對業內目前的看法和建議。
GGwan平台的運營總監古永其先生
17173:做為網頁遊戲運營前景研討論壇的主辦方,您認為這次論壇對網頁遊戲發展有什麼意義?
答:09年的網頁遊戲市場可以說是讓大家學習和積累經驗的一年,整個網頁遊戲市場上半年屬於爆發泡沫,下半年開始理性了,研發和運營都不再盲目。下半年裡雖然大多中小型網頁遊戲開發商和運營商都分別遇到了發展的瓶頸,實質上是好的,遊戲類型多了、遊戲的質量和內涵豐富了,商務合作模式的多了,整個的市場在向著健康的方向發展,我們對網頁遊戲行業非常有信心。
在網頁遊戲發展過程中,研發、運營、媒體是三個關係最為密切的關節,這三個環節之間良好的協作、信息流通和反饋是網頁遊戲發展的關鍵。GGwan遊戲作為專注於網頁遊戲運營服務的平台,我們覺得自己責任和義務,來促進整個網頁遊戲的健康快速發展。我們舉辦這次論壇的主要目的就是通過研發商、運營商、媒體三個方面共同探討總結網頁遊戲發展的一些策略和思路,增加三方面的溝通,並能達成一些共識,對網頁遊戲發展有一個正確的認識。
17173:回顧2009年網頁遊戲行業現狀,您認為存在哪些的缺失?
答:就目前的情況來看,我認為現在的市場有點虛火過剩。大家都認為網頁遊戲是比較有前景的,能夠賺到錢,並且進入門檻比較低,有種一哄而上的勢態。所以很多的開發團隊沒有準備好就進來了,於是太多粗製濫造的遊戲也出來了。這就讓很多的玩家覺得webgame不好玩。有些網頁遊戲運營平台可能也低估了這個行業的門檻,同樣沒有準備好就進來了最後搞得運營推廣成本很高,能賺到錢的不多。這裡包含了產品、運營、推廣等多個環節的問題,這些問題都是需要從業者認真思考的。也是希望通過這次同業的討論,能夠互相學習,形成一個更好的市場環境。
17173:針對網頁遊戲產品情況,該如何正確的選擇遊戲產品進行運營呢?
答:我認為今年下半年市場上產品類型題材開始出現多元化,這對我們運營商來說是一件好事。至於如何選擇產品進行運營。我覺得要根據自己宣傳推廣資源特點以及自由用戶群的喜好來選擇產品。網頁遊戲本來就是網遊行業中的一個細分化產品,因此在運營上也要細分並滿足玩家的需求。我們在選擇產品的時候優先考慮資深用戶群體的需求和體驗,其次考慮市場需求。也就是說如果一款產品在其他平台的運營效益非常好,但是跟我們平台的用戶不匹配的話,我們也不會作為首選進行接入的。
17173:網頁遊戲與SNS的結合和發展您有什麼意見和建議呢?
答:網頁遊戲起源於社區,最終會還原於社區,但不是全部。從網頁遊戲發展來看,將來可能會有兩個大方向發展。一個是接近於終端遊戲,滿足專業遊戲玩家的需求;一個是跟社區結合,滿足大眾玩家的需求。SNS可以增加離線模式下玩家之間的互動性,成為遊戲內玩家溝通的工具。
網頁遊戲與SNS的結合是一個很好的發展模式,但不是什麼類型的遊戲都適合與SNS結合。養成類、休閒競技類、角色扮演類的網頁有對SNS的結合需求比較大,戰爭策略類的相對要少。通過我們平台的運營調查數據來看,不同遊戲類型的玩家偏好和習慣差距比較大。所以建議遊戲開發者不要盲目的追求與SNS的結合,而忽略了遊戲自身的內涵。