古惑仔之義

STEP STEP STEP

背景:古惑仔之來源
《古惑仔》由香港著名漫畫家「牛佬」創作,這部以香港為背景的江湖技擊漫畫,推出後便紅遍及中、港、台三地,其後更改篇成電影。人物角色如陳浩南、細細粒、耀揚、大飛、山雞經已深入民心,完完全全烙印在每個觀眾的腦海里。
其後更被改篇十多部大受歡迎的電影,古惑仔更成為了世界各地熟悉香港獨有的地道文化的基礎。
《古惑仔之義 》故事簡介
陳浩南和山雞是少年玩伴,二人因居住環境複雜,讀書不成,因而誤入歧途!
兩人總愛看英雄片,立志要從黑道中出人頭地!年少氣盛常常闖禍,陳浩南與山雞跟洪興社的靚坤結怨。幸好被另一頭目大佬B賞識,拜在門下。
時光飛逝,陳浩南成為香港黑道猛人,而山雞也成為台灣毒蛇幫幫主……
玩家的故事:住屋村大!
道盡屋村生活的改編曲-《住屋村大》(原曲:勁歌金曲 改詞:大頭B & 8800622)
WMA格式(4.92MB) 下載欣賞 網上試聽
我住屋村大,阿爺話佢以前做差人,電影話六十年當差好好,做探長都有十九幾億,但阿爺除左認叻吹水之外,最醒淨系生左個行古惑既叉燒,既系我老豆。老豆乜都話勁,嫖賭飲盪吹樣樣精,成日同人吹佢跟洪興靚仔南,後尾先知原來跟錯左東英條蛋散牛屎南。
我老媽天生系生意奇材,十六歲生左我之後就開始做生意,買橙、買衫、炒黃牛,炒股、炒樓、開鋪頭,成頭家靠哂佢架。
我諗住成世老媽養,點知我十八歲生日老媽送左兩個大禮俾我,一個系老母炒樓破左產!一個系以後我要食自己,天呀!咁我以後點丫!
系統要求
最低系統需求 建議系統需求
作業系統:視窗 98SE / 2000 / ME / XP 視窗 98SE / 2000 / ME / XP
處理器:PentiumII 800 Pentium4 2.4G
記憶體:128MB 記憶體 1GB 記憶體
顯示咭:DirectX8.1b 相容 及 DirectX9.0c 相容 及512MB 內建記憶體
32MB 內建記憶體
音效咭:DirectX8.1b 相容 DirectX9.0c 相容
硬碟空間:2 GB 以上 2 GB 以上
安裝步驟:
STEP 1)
放入《古惑仔之義》碟1在光碟機中,之後會自動彈出以下畫面,按“下一步”。
STEP 2)
授權契約畫面,細閱條款後,選取“我接受該授權契約中的條款”,再按“下一步”。
STEP 3)
選擇安裝資料夾畫面,如想改變安裝資料夾可按變更,否則按“下一步”便可。
STEP 4)
按“安裝”就可正式開始安理會遊戲,之後依照指示更換光碟。
STEP 5)
之後會出現DIRECT X 的安裝程式,按“是”繼續。
STEP 6)
完成安裝後,會出現以下畫面,按“完成”繼續。
STEP 7)
之後系統會自動安裝“香港字型檔”。
STEP 8)
按“是”,接受安裝“香港字型檔”。
STEP 9)
按“是”接受使用條款。
STEP 10)
安裝完成後,系統會詢問你是否重新啟動電腦,按“是”後電腦便會更新啟動(必須更新啟動後《古惑仔之義》才能正常執行)。
配點說明:
每個角色都有6個基本能力值,玩家可以在狀態視窗(熱鍵:Q)中檢視。
每個能力的功能如下:
攻擊力:
計算攻擊敵人時的可以造成的傷害,角色攻擊力越多,可以造成既傷害亦都越大。
當角色裝備武器之後,武器的攻擊力就會再加上角色本身的攻擊力,成為最後的攻擊數值。
每件武器的攻擊力都有一個範圍的數值,即有它的最小攻擊力及最大攻擊力。
狀態視窗中會顯示裝備武器之後的最小攻擊力及最大攻擊力數值。
防禦力:
升級時,有高的防禦力的角色,最大HP(即血量)會比一般增加更多點數。
當角色被敵人攻擊時,可以扣減角色所受的傷害,防禦力越高,可以扣減的傷害亦越多。
當角色裝備了衫﹑褲﹑鞋或其他的飾物之後,亦會增加防禦力。
命中率:
角色攻擊時的命中機率,命中率越高,角色越少機會Miss(攻擊失誤)。
每種武器都有它本身的基本命中率,裝備武器之後,武器基本命中率會加上角色的命中率成為最後命中率。
每種武器都有其基本的命中率,例如短棍及刀類為80,長棍為60﹑手槍為70,匕首為90,空手或拳套為75等。
職業技能中的xx武器技巧度可以增加使用該類武器時的攻擊力及提高命中率。
當角色裝備各種槍械時,命中率除了決定攻擊的命中機率之外,亦會影響槍械射擊的攻擊力(殺傷力);即是說,當角色的武器是槍械時,決定殺傷力的不是角色的攻擊力,而是角色的命中率。
敏捷度:
升級時,如果角色的敏捷度越高,最大VP(即氣量)亦都會增加更多。
角色被攻擊時的迴避率,迴避率與攻擊者的命中率相對,攻擊者可不可以命中玩者角色,除了攻擊者的命中率之外,你的迴避率亦有影響。
裝備鞋﹑褲或某D飾物可以增加角色的敏捷度。
一個角色要命中他的目標,攻擊者的〔基本命中率+武器命中率〕大過〔目標的敏捷度+目標裝備增加的敏捷度〕越多,命中的機會就會越高。而雙方的等級亦會影響,等級高的攻擊等級低的會越容易命中,反之亦然。
意志力:
升級時,意志力越高,最大SP亦會增加更多,即玩者可以使用技能的次數增加。
技能的效力,例如玩者用”恐嚇”技能可以成功恐嚇目標的機會率,及“急救”技能可以恢復的HP等。
運度
增加”Critical”(致命一擊)攻擊出現的機會率,Critical攻擊會比一般攻擊力強很多。
升級方法:
★ 打怪升級,街上或者某些室內場景內都會有些紅名的NPC,殺打他們之後就可得到EXP(經驗值),儲存一定數量的EXP後便可以提升一級;
★ 殺死每怪可以得到的EXP視乎你與該怪的等級差,殺死越高級的怪可以得到越高的EXP,相反,殺死比自己低級的怪得到的EXP就越小,如果該怪比你低好多級,側一點EXP也沒有。
★ 做任務,有些任務完成後亦都可以得到EXP,EXP的多寡也要視乎那任務的等級﹑難度來決定。
分配能力點數:
★ 每提升一級後,玩者角色可以得到兩種可分配點數,一是能力配點,一是技能配點。
能力配點:
★ 等級越升得高,每次升級可以最得的能力配點越多。
★ 能力配點是用來增加角色的6種基本能力數值,玩者可以在狀態視窗(熱鍵:Q)下方的POINT位置見到現在的能力配點,點擊每個能力點數後的”+” 鍵就可以增加該能力一點。
★ 每次加點代表增加一點能力點數,但所消耗既能力配點是會隨著該能力現在的數值而遞增,即是說,當你某一個能力值越高,就需要越多的能力配點才可以增加一點能力值。
分配技能配點:
★ 當玩家等級提升至等級10時,就可以獲得第一點技能配點,之後每提升一級亦會獲得一點。
★ 可以在技能技能視窗(熱鍵:E)下方見到現在玩家共有的技能配點。
★ 當玩者在各種地方學習到某些技能後(例如去拳館學拳﹑警校學警察技能),技能視窗中便會多了一項該技能。(學習技能同時會消耗一點技能配點)
★ 每一欄技能都有一個”+” 鍵,只要點擊”+” 鍵,就代表使用一點技能配點來提升此技能的等候,每種技能都有其不同的最高等級,提升一級就可以增加該技能的功效。

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