背景設定
故事發生在“被遺忘的大陸”上費倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,玩家將以最為撲朔迷離的身世來進行遊戲,玩家需要通過不斷的冒險與探索來揭露主角的秘密,而這也關係到這奇幻世界的命運 。主線劇情如下:
從小無父無母的主角一開始位於燭堡,是養父葛立安撫養長大,生活一直很平靜,直到有一天葛立安突然要求主角準備一下一起出發。當離開燭堡之後,在野外會遭遇一次神秘人的突襲,葛立安拚死掩護主角逃離之後被殺。之後主角按照葛立安的遺囑到達友善之臂旅店尋找他的兩個老友賈西拉和卡立德的幫助。
在這一階段,玩家逐漸得知殺死養父的神秘人的目標其實是自己,同時明確了故事後半段的主要目標:復仇和探明自己的身世之謎。最終BOSS神秘人和日後主要的同隊夥伴愛蒙、賈西拉、卡立德等出現,得知寶劍海岸的鐵礦日益不足,明確主要矛盾和衝突和故事開端。
主線劇情由此展開 。
角色設定
基礎設定
遊戲開始,玩家需要通過選擇性別、種族、職業、建立一個角色,之後通過roll點的方式來選擇和調整屬性。具體如下:
種族
種族會影響人物的屬性和職業。
人類是一個平衡的種族,所有屬性最高都是18;
精靈的敏捷最高可以達到19,而體質最高只有17;
半精靈在屬性上跟人類一樣,最高都是18;
侏儒的智力最高可以達到19,而智慧最高只有17;
半身人的敏捷可以達到19,而力量和智慧最高只有17;
矮人體質最高可以達到19,而敏捷最高只有17,魅力最高只有16。
人類不可以兼職,但是是唯一可以轉職的種族;而其他種族都可以選擇若干職業和兼職 。
屬性
人物的屬性一共有6種,如下:
力量:影響人物攜帶量,傷害。
敏捷:影響人物的防禦等級(AC),零級命中率(THACO)。
體質:影響人物每次升級最高獲得的HP點數。法師體質16就可以獲得最高的升級獲得HP點數6;當人物的體質達到19後,此人就開始具有緩慢再生的能力。
智力:影響法師,吟遊詩人記憶法術的成功率和記憶法術的個數。需要在此說明的是法術位跟職業等級有關,與智力無關。
智慧:影響牧師,德魯伊,聖武士,遊俠擁有神術的個數。影響民間傳說值(鑑定物品的能力)。
魅力:影響人物在劇情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的報酬,更多的劇情選擇(這點應該跟智慧共同影響,有時可以說服敵人),乃至買東西會得到優惠 。
職業
初代作品共有8種職業,每種職業隊屬性都有最低要求,在調整屬性點的時候會受到相應限制。如下:
戰士:力量最少為9。可以熟練掌握所有類型的武器專長,並且可以穿戴所有類型的護甲。熟練度上限為五星,升級生命值提升較高。
聖武士:力量12,體質9,智慧13,魅力17。與戰士武器限制相似,但是熟練度最多兩星。陣營必須是守序善良,特殊技能里擁有神恩,並且一定級別之後可以施展部分牧師法術。
遊俠:力量13,敏捷13,體質14,智慧14。與聖武士武器限制相似,陣營必須是善良,在穿戴皮甲及以下護具的時候可以潛行,自帶魅惑動物技能,並且在一定等級之後可以施展部分德魯伊法術。
牧師:智慧9。
可以穿戴重甲,但是只能使用鈍器類,武器熟練度為一星,可以施展神術。
法師:智力9。
只能穿戴法袍類裝備,並且無法使用盾牌,武器只能使用匕首、手杖和投石索三種且武器熟練度為一星。可以施展和學習奧數類法術。
德魯伊:智慧12,魅力15。
和牧師類似的神術施法者,武器熟練度同樣為一星,只能穿戴皮甲,可以掌握手杖、棍棒、投石索、長矛、匕首。神術內容和牧師略有區別,一定等級之後可以獲得變身動物的技能。
盜賊:敏捷9。
又稱遊蕩者,可以掌握大型劍、小型劍、手杖、投石索、短弓和輕型十字弓,可以裝備皮甲。主要技能為潛行、開鎖、偷竊、解除陷阱和布置陷阱等。在潛行狀態下對目標背後進行近戰攻擊時會觸發背刺效果。
吟遊詩人:敏捷12,智力13,魅力15 。
裝備限制類似遊蕩者,並且擁有潛行、偷竊和開鎖能力,不同的是吟遊詩人可以裝備樂器,並且擁有演奏技能以提升隊伍的戰鬥力。到達一定級別之後還可以施展奧術。
技能設定
法術
遊戲中的法術分為奧術和神術兩種,其中法師、吟遊詩人可以施展奧術,而德魯伊、牧師等職業可以施展神術。所有法術的施展等級要求是玩家等級的一半加1,如3級法術需要7級職業等級才能施展。
奧術類需要學習,通過法術捲軸抄入法術書;而神術不需要學習,達到等級之後自動獲取。不論哪種法術都會儲備在法術書的法術庫中。而玩家需要點擊其進行記憶,之後方可施展。記憶過的法術只能施展一次,之後需要休息才能重新記憶。
每個等級可記憶的法術位都有限制,隨著該職業等級的提升,法術位也會相應增加。
奧術一共有9級,神術一共有7級 。
特殊技能
除了常規的角色行動能力之外,盜賊、遊俠、吟遊詩人、德魯伊等還具備施法之外的一些技能,如下:
名稱 | 職業 | 描述 |
潛行 | 盜賊、遊俠 | 即隱藏行跡,沒有看破隱形能力的目標無法看到潛行的目標。 |
扒竊 | 盜賊、吟遊詩人 | 從目標身上扒竊物品,如失敗會大機率敵對。 |
開鎖 | 盜賊、吟遊詩人 | 打開帶鎖的箱子與門。 |
偵測/解除陷阱 | 盜賊 | 探測出陷阱與破解陷阱的能力。 |
裝設陷阱 | 盜賊 | 隨等級增加次數與傷害,隨技能熟練度增加成功率。 |
吟唱歌曲 | 吟遊詩人 | 激活之後只能移動,不能進行其他動作,對隊伍進行增益。 |
超度 | 牧師 、聖武士 | 牧師和聖武士擁有超度的重要能力,善良陣營的牧師和聖武士可以超度不死生物,讓對方士氣低落並逃跑,有時甚至可以直接消滅它們。邪惡陣營的牧師則可以控制這些不死生物,讓它們為自己效命。特別的,邪惡陣營的牧師還可以超度聖武士,聖武士被驅散時,視為與其等級相同的不死生物 |
改變形體 | 德魯伊 | 變身成不同的動物,攻擊方式強制改為天生武器(爪子、牙齒等),同時屬性、抗性也相應調整。 |
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單位種類
因為《博德之門》擁有極高的自由度,所有單位不論中立與敵對都不是固定的。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,基本按照《龍與地下城》系列規則書設定。
在《博德之門》中登場的單位除了玩家可選的“人型生物”大類,還包括各種形形色色的怪物,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,野獸無法裝備道具,不死生物對法術和狀態類效果有較高的抗性等等。
分類 | 描述 |
動物類(Animal) | 動物是非人類的活體生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動物。但動物也可以訓練成善戰的鬥士。 |
魔法獸類(Magical Beast) | 魔法獸和動物相似,但是可以具有高於2的智力值(在這種情況下魔法獸至少會一種語言,但是不一定會說這種語言)。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。 |
類人生物類(Humanoid) | 類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個腦袋,或者有類似於人類的軀幹、四肢和頭部。類人生物只有很少的超自然能力或特異能力,或者完全沒有,但他們大多數可以用語言交談,並通常有較為發達的社會結構。他們的體型通常為中或小體型(巨人是例外)。每個類人生物都屬於一個亞種。 |
精類(Fey) | 精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點聯繫在一起。精類通常具有人類的外形。《博德之門》中登場的該類生物主要為樹妖女和水妖精。 |
不死生物類(Undead) | 它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。不死生物種類繁多,它們免疫多種狀態類法術,並且會被超度技能影響。 |
蟲類(Vermin) | 這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節肢動物、蠕蟲以及類似無脊椎動物。蟲類生物有相當一部分不具備心智,不受心智類法術的影響。 |
泥形怪物類(Ooze) | 泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智,並且擁有極高的法術、狀態免疫。 |
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物品道具
武器裝備
與大多數古代背景的遊戲類似,遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設定,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
武器
武器本身按照遊戲中角色掌握的技能專長可以分為多個種類,而部分種類會有職業的使用限制,同時也具有不同的外觀模板。武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱 | 特點 |
揮砍 | 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害。 |
穿刺 | 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺傷害。 |
粉碎 | 徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒、錘類武器、投石索。 |
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不同類型的武器需要消耗武器掌握技能點,按照技能要求,武器分類如下:
名稱 | 介紹 |
弓 | 分為短弓、長弓、複合弓三個等級。消耗彈藥是箭。 |
十字弓 | 和弓類似,速度略慢,有輕型和重型兩種。消耗彈藥為矢。 |
遠程武器 | 即飛鏢和投石索兩種。其中飛鏢沒有發射器,而投石索需要消耗彈丸。 |
帶刺武器 | 有鏈枷和流星錘(狼牙棒)兩種。會造成粉碎傷害和微量的穿刺傷害。 |
小型劍 | 即短劍和匕首。這兩類武器攻擊速度較快,但是傷害較低,並且以刺擊為主,造成穿刺傷害。 |
大型劍 | 即傳統意義上的刀劍,包括長劍、彎刀、雙手劍等,可以造成揮砍傷害。 |
斧 | 斧只有常規戰斧和飛斧兩種。造成揮砍傷害。 |
鈍器 | 種類較多,其中包括釘頭錘、戰錘、棍棒、手杖四種未開鋒的武器。 |
長武器 | 分長矛和戰戟兩種,速度上有差異,攻擊距離較長,穿刺傷害。 |
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護具
護具分為頭盔、鎧甲和盾牌三種。基礎類型的護具可以為角色提供額外的防護。根據不同的裝備部位,具體如下:
名稱 | 介紹 |
頭盔 | 頭盔通常是以強化的皮革或金屬製成,能夠蓋住大部分頭顱,只有脖子和顏面露出。 可以一定機率防護致命一擊 |
鎧甲 | 軀幹可以裝備鎧甲與衣服。加上法袍,鎧甲一共分為四個等級,即布甲、皮甲、鎖甲與重甲。不同職業對不同的鎧甲有一定的限制。 |
手套 | 可以裝備護腕和手套兩類。根據裝備本身的特性,該類裝備通常可以提高防護等級或提供一定的能力提升。 |
束帶 | 除了任務道具,大多數束帶都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加權。 |
斗篷 | 斗篷可以利用各種布料製成,也具有不同式樣。一般斗篷通常都是由一整塊布構成,中間裁出一個孔,以便把頭伸出。頸間則利用鏈子、別針或是繩子加以連 |
靴子 | 靴子通常是由鞋匠手工製成。一般靴子是照著尺碼做,但是高級靴子則依照使用者的腳形製作。 |
首飾 | 分為項鍊和戒指兩種。除掉任務道具,所有沒附魔的首飾只是普通的貴金屬製品,作用就是賣錢。 |
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遊戲評測
《博德之門》基於AD&D規則,戰鬥和任務設計都十分出眾,各項數據文本也詳實可靠,使人感覺遊戲很“可信 ”。而它也標誌著傳統RPG設計思路和劇情模式的復興,並為後來彪炳史冊的續作奠定了基礎 。
《博德之門》剛剛發行的時候,以橫空出世的姿態迅速獲得了玩家的喜愛,嚴謹龐大的系統,精心構架的世界觀,史詩一般的音樂,迷一般的情節,讓這款經典遊戲在玩家的心中久久不能忘懷 。
自從1998年發布以來,《博德之門》在全球範圍內贏得了數百萬的冬粉,外加無數個獎項。這款經典的神秘冒險傳奇遊戲設立了《龍與地下城》式角色扮演電腦遊戲的標準 。