午餐13

午餐13

《午餐13》是一款角色扮演小遊戲,遊戲大小67.1M。

基本資料

類型:角色扮演
語言:中文
大小:67.1M
地區:大陸

遊戲介紹

本遊戲是短篇作品。原則上為哲理劇情向遊戲,主題是關於自由與人類本性的討論,以及對執著的終於自己的純潔的讚美。不是純粹的黑暗系遊戲,血腥場面已經過藝術處理,不會造成不適。也非恐怖遊戲。所以不喜歡這些的玩家也可放心。遊戲過場劇情不是很多,很多重要線索散落在遊戲的各個地方,玩時注意調查和尋找,以便更全面的了解劇情。

遊戲特點

1,打怪不會升級,沒有升級概念。殺敵後會得到某些物品,要有策略的殺敵。
2,武器不分強弱,只分針對性。武器並不是唯一有效攻擊手段。
3,戰鬥中道具的使用占據很大比重。技能一般都是輔助性質的。

攻略

意本作品並非傳統意義上的RPG,沒有升級概念,不鼓勵玩家為升級而打怪。
合理的躲避危險,保存實力,有選擇性的殺敵,積攢有用道具,以備不時之需,才能取得最後的勝利。
注意武器道具和技能的配合運用,例如:
液氮+更換武器:更換武器時不會讓你浪費有效回合。
瞄準+各種武器:可以提升武器的攻擊力。
液氮+瞄準+各種武器攻擊:可在不浪費有效回合的情況下提升武器的攻擊力。
瞄準+腎上腺素+各種針對性武器:武器得當可秒殺敵人。
鐵骨液+腎上腺素+各種針對性武器:可在無敵狀態有效回合內殺死敵人,並使得腎上腺素的作用不會被敵人攻擊影響。
不要被武器的攻擊值所迷惑,武器不分強弱,只分針對不同種類的敵人,注意敵人體形的不同使用有針對性的武器會事辦功倍。
許多道具在攻擊敵人方面不亞於武器,記得多使用道具攻擊。
記住就算浪費一回合更換正確的武器對敵人,也要比使用錯誤的武器要合算。
大部分異常狀態都會影響主角的防禦力,所以最好在第一時間治癒異常狀態,否則敵人的攻擊力會對主角造成比正常時高倍的傷害。
注意空瓶可以灌注某些有用的液體。
被損壞的武器可以被修好,也可以砸向敵人。
在敵人做出高危險徵兆時利用防禦技能可以使傷害減低。
有些敵人攻擊回合有規律,可以利用防禦技能來抵擋他的每次進攻。
瞄準技能是指向敵人薄弱部位進攻,但不會提高命中率。
注意仔細調查可疑的地方和全面地探索地圖是解謎的關鍵。
在戰鬥中sp每回合會自動增加。戰鬥結束後不會清零。
遊戲畫面左下角出現跳動的心臟表示主角損血超過一半。
遊戲絕大部分時間裡都可以隨時存檔,記得及時存檔。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們