千鈺[遊戲英雄聯盟中的英雄]

千鈺[遊戲英雄聯盟中的英雄]
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永獵雙子·千珏是電子遊戲《英雄聯盟》中的第127個英雄角色。

Kindred的意思是“親戚關係”。中文名“千珏”中“千”字是“羊”的古體字,“珏”字取“雙玉合一是為珏”之意。

在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有臨終的人才能看見。羊靈是雙子之中仁慈的一面,她會用手中迅疾的羽箭將坦然接受命運的人送進安詳的長眠;而狼靈則是千珏殘忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎併吞噬他們的靈魂。在遊戲之中,千珏的定位是一個移動型的射手,而野區就是千珏的天下。

英雄背景

千鈺[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] 千鈺[遊戲《英雄聯盟》中的英雄]

千珏,作為象徵死亡的一對精魂,他們互相獨立,卻從未分離。對於坦然接受命運的人來說,羊靈的長弓可以痛快地送他們離開生者的樂園,而妄圖逃脫宿命的人則由狼靈追捕,痛苦地倒在他有力的撕咬下。雖然在符文之地上到處是關於千珏的不同傳言,但每個人在臨終時都會看到死亡的真正面孔。至於是哪一面,完全出自個人的抉擇。

能力設定

屬性

生命值:540(+ 85)

法力值:300(+ 35)

生命回復/5秒:7(+ 0.55)

法力回復/5秒:6.972(+ 0.4)

攻擊力:65(+ 2.26)

攻擊速度:0.625 (+3.5%)

攻擊射程:500

護甲:29(+ 3.5)

魔法抗性:30(+ 0.5)

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移動速度:325

技能

技能名稱觸發技能屬性技能說明技能圖示
千珏之印被動 冷卻時間:40(標記死亡時) 首個標記時間:3:15 標記更換時間:75 同一目標標記冷卻時間:240 千珏可以標記敵人進行狩獵。成功完成一次狩獵,將永久強化千珏的基礎技能。完成4次狩獵後獲得75普攻距離,隨後每完成3次狩獵,提升千珏的25普攻距離。
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亂箭之舞Q 衝刺射程:340 傷害射程:500(+千珏之印提供的額外普攻距離) 消耗:35法力 冷卻時間:9 羊靈進行翻滾,並朝附近的敵人發射最多3支箭矢,造成60/80/100/120/140(+0.65額外AD)物理傷害,並獲得25%(+5%每個千珏之印標記)攻擊速度加成,持續4秒。 施放狼靈狂熱或翻滾到它的效果內,會使這個技能的冷卻時間減少至4/3.5/3/2.5/2秒。
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狼靈狂熱W 射程:800 消耗:40法力 冷卻時間:18/17/16/15/14 狼靈衝刺速度:1400 千珏可從移動和攻擊中獲得獵人活力印記。當充能完畢後,她將根據已損失的生命值百分比獲得32-100(於1-18級)的治療效果 狼靈劃出一塊領地,並攻擊領地內的所有附近的敵人,持續8.5秒。羊靈會將狼靈重新導向至新目標並對其發起攻擊。如果羊靈離開了狼靈的領地,那么狼靈就會終止攻擊並回到羊靈的身上。 狼靈的攻擊會造成魔法傷害,傷害值相當於25/30/35/40/45(+0.2額外AD)加上目標1.5%(+1%每個千珏之印標記)當前生命值。 狼靈的攻擊速度為羊靈攻擊速度的額外25%。他的攻擊會殘廢野怪,造成50%提升傷害並使目標野怪的攻擊速度減少50%,持續2秒。
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橫生懼意E 消耗:50法力 冷卻時間:16/15/14/13/12 射程:500(+千珏之印提供的額外普攻距離) 使一名敵人致殘,讓目標的移動速度減少50%,持續1秒。 在羊靈對目標又進行了兩次攻擊後,她的第三次攻擊會指揮狼靈撲向敵人,造成80/100/120/140/160(+0.8額外AD)加上目標8%(+0.5%每個千珏之印標記)已損失生命值的物理傷害。 狼靈的攻擊可暴擊目標造成50%提升傷害,前提是目標生命值低於15%(+5%每10%暴擊幾率)。 [對野怪的最大傷害:300]
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羊靈生息R 消耗:100法力 冷卻時間:180/150/120 射程:500 羊靈朝腳下的土地進行為時4秒的賜福,創造一個無論是我方的還是敵方的生靈們都不會死亡的區域。範圍內的單位在生命值降至10%後,都會免疫任何進一步的傷害或治療效果。 當賜福結束後,範圍內的所有生靈都會獲得200/250/300治療效果。
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玩法分析

基本玩法

作為一對在叢林中成長的射手,千珏徘徊於野怪的營地之間,伺機為敵人打上預言死亡的印記。當千珏將讖語付諸現實時,他們的力量將會得到永久地增長。但是,千珏不僅僅是死亡的使者,他們同時也能夠推遲臨終時刻的到來。當他們的盟友即將身陷滅頂之災時,千珏可以升起一個廣闊的祝福結界,在珍貴的幾秒時間內將蠢蠢欲動的死亡陰影拒之門外。

打野

由於W:狼靈狂熱為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千珏可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q:亂箭之舞的冷卻時間,千珏能夠一邊撕碎多個目標一邊在營地之間快速地穿梭。他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——衝刺又會反過來快速地疊加W:狼靈狂熱的被動,使得千珏可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千珏的身板並不厚實,但藉助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣後的普攻,他們將能持續地進行狩獵。大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發揮作用了。因為這個技能的耗藍很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千珏能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風箏來就會容易許多。一旦千珏完成了野區的淨化,他們就需要一些更兇險的“獵物”來滿足自己了。

GANK

千珏之印是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖範圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。

當千珏打算對獵物發動奇襲時,可以這樣進行狩獵:E:橫生懼意就是一個很穩的起手。目標被減速後,千珏發動W:狼靈狂熱的機會就來了。一旦靈域生成,千珏的Q:亂箭之舞加上普攻所造成的可觀傷害將會無情地吞噬眼前的獵物。不過,雖然雙子的輸出能力極強,但是由於缺乏穩定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起動手、或是選擇追擊殘血的英雄時會更有效率。

敵方的野區也是千珏重點關注的區域。當這隻披著狼皮的羊給一個英雄打上千珏之印時,對方的野怪也會隨機地被打上同樣的印記。雖然千珏不會獲得目標的視野,但是他們至少知道一件事:被標記的野怪還活著。如此,千珏能夠利用這一信息,推測出敵方的打野不在哪裡——或是接下來可能要去哪裡,從而更好地組織GANK或者規劃自己打野的路線。而千珏之印對於敵方打野也是可見的,所以他必須要在清掉野怪以阻止千珏獲得增益和去線上進行GANK之間作出抉擇。這可不是一個輕易就能作出的決定:如果打算前去GANK,那么在選擇的兵線與被標記的野怪比較遙遠時,就相當於將己方的野區拱手讓給了千珏。不過,敵方的打野英雄也可以在被標記的野怪附近做好視野後流連不去,把選擇的難題拋給千珏。總的來說,雖然千珏身手敏捷、威力驚人,但仍然有很多強力的打野是永獵雙子需要全力以赴才能應對的。

小規模戰鬥

毫無疑問,R:羊靈生息是一個足以扭轉局勢的技能,前提當然是施放的位置和時機足夠精妙。利用這個技能,千珏可以拖住敵方隊伍圍剿大小龍的進度,甚至誘使對方浪費掉自己的懲戒。另外,當自己的隊伍在戰鬥中處於不利時,這個技能可以延長隊友的存活時間,最終把敵方也拉進同等的境地中。此外,羊靈生息也是一個完美的越塔以及強行拆塔技能,因為防禦塔並不會得到這個技能的保護。所以,即使是在最糟糕的情況下,千珏的隊友也能在結界的保護下頂著敵方的火力最終摧毀建築。結界消散時提供的生命恢復也為千珏提供了更多的選擇:在敵方打算一波推掉自己的基地時,千珏可以保持更長時間的戰鬥力;或是在對方的老弱殘兵仍在努力搶救瀕臨崩塌的基地時,為千珏終吉他們提供有力的支持。

團戰

千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用W:狼靈狂熱的效果儘可能多地釋放Q:亂箭之舞,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,E:橫行懼意的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著R:羊靈生息以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

使用技巧

己方使用

【千珏之印】是一個威力顯赫的被動技能,它的強力並非單純體現在千珏擊殺(或者助攻)敵方英雄後所獲得的攻擊力加成,更重要的它巨大的心理價值:被標記的敵方英雄會變得被動並且趨向於保守。由於害怕潛在的GANK威脅,目標英雄會更早地離開兵線。而且由於千珏之印是全地圖範圍的技能,千珏可以利用這一點來創造心理上的盲區。比如,在前往上路策劃GANK之前,千珏可以標記中路的英雄,以擾亂敵方的判斷。當然,如此一來,千珏並不會從擊殺中獲得攻擊力的增益,但是幫助隊友成功GANK顯然比一味地追殺早有防備的英雄更有價值。

•在打野時,利用攻擊間隔進行移動,會有助於你避免受傷並從【W狼靈狂熱】中獲得更多治療效果。

•要謹慎地挑選你想要追殺的狩獵目標;儘可能多地幹掉狩獵目標,是通向勝利的關鍵。

•在大型團戰中,不要衝在第一個。等你的隊友開團後再加入戰鬥 [2]。

敵方使用

千珏在團戰中最好的位置是己方前排英雄的身後,利用【W:狼靈狂熱】的效果儘可能多地釋放【Q:亂箭之舞】,配合普攻輸出大量的傷害。當對方打算強行沖陣時,【E:橫行懼意】的存在又能將敵人擋在外面。如果團戰占優,千珏可以留著【R:羊靈生息】以保證己方輸出能力最強的英雄在關鍵時刻免於陣亡;而若是情況不妙,千珏又能及時地保護整個隊伍。幾秒的無敵時間會將勝利的天平重新拽回原點,讓雙方的核心英雄都站在勝負一念之間的懸崖邊緣。當大招結束時,回復的生命值又會為冒著兇猛的火力進行撤退提供了可能。

•千珏是個脆皮英雄——對他們施加壓力,他們就會被迫小心翼翼。

•搶掉被狼靈標記的野怪營地,會延緩千珏的傷害輸出。

•當千珏使用【R羊靈生息】時,範圍內的所有英雄都不會死亡,要注意並利用好這一點 [2]。

技能分析

千珏之印被動通過點擊裝備欄上方的敵方英雄頭像,千珏之印就會發動,給敵方英雄打上死亡的標記;狼靈也會隨機地標記敵方的野怪,一旦狼靈的標記生效,遊戲中的所有人都會看到提示,對方也就有機會做出選擇,是否要防守自己的四鳥、石頭人或是大灰狼看上的任何一處野怪營地了。狼靈標記的印記會在野怪營地被清理乾淨後持續顯示一段時間才會消失。千珏可以先標記某條線上的英雄,然後選擇去另一條線上抓人,打一個聲東擊西的戰術。
亂箭之舞Q雖然衝刺的距離不長,但是羊靈可以是用這個技能來穿過某些地形,從而擁有有效的野區保護能力。
狼靈狂熱W當羊靈離開狼靈的範圍,狼靈就會回到羊靈的身邊。在這個技能的範圍內,千珏的Q技能會獲得大幅度縮減,這是對千珏來說最理想的狀態,他們可以快速地輸出傷害。
橫生懼意E這個技能是一個抓人的絕佳先手,而在面對厚實的野怪時,這個技能的幫助也極其重要。
羊靈生息R這個技能只會保護其範圍內的生物,因此如果一個英雄被對方的強制性位移技能比如拖拽、擊飛等技能撞出了羊靈生息的範圍,那么就不會保持無敵的狀態了。持續時間結束時會為範圍內所有的生物恢復一定的生命值,利用這個技能,千珏可以保護隊友以及自身免於死亡,加入精準的時機把握你能夠為低血量的盟友提供反殺敵方英雄的機會。

英雄皮膚

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英雄花絮

千珏由設計師RiotWrekz設計,千珏是“他們”,而不是“它”——他們單獨的個體擁有性別,羊是女性,而狼是男性。

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千珏的形象參考自“陰陽”,表達了兩種力量的均衡,相互連結卻又相互獨立。

千珏的設定參考自宮崎駿的動畫《幽靈公主》

千珏是第一個在《英雄聯盟》中不採用原畫內容作為頭像的英雄。

千珏不正式屬於任何陣營,他們從生命起源時期就已存在,所以是符文之地歷史上最古老的存在之一。他們藐視暗影島的臣民,因為後者很不幸地無法死亡。作為生死之靈,任何通過不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作對。

拓展閱讀

英雄剖析

英雄設計概念 英雄設計概念

英雄創意團隊的目標一開始很簡單:在現有角色框架內,創造一個《英雄聯盟》前所未見的全新英雄。對千珏來說,團隊的任務是設計一個全新的射手型傷害輸出英雄,可以在野區和敵人正面交戰。

景設計

設計師很早就確定了這個創意:一名可以對敵方玩家進行“死亡標記”的打野射手,可以在對目標成功進行擊殺和助攻時獲得額外的獎勵。開發團隊

Chris的設計概念引發其他設計師共鳴 Chris的設計概念引發其他設計師共鳴

持續地針對這個概念進行探索,思考如何讓這名英雄擁有不斷增強的力量,最終我們決定使用雙子的概念,千珏也最終成型。

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