副本簡介
基本信息
副本等級:80 最低進入等級:80
副本類型:團隊副本
副本BOSS數量:5
副本所在地圖:冰冠冰川
副本背景
直搗天災軍團核心的日子逐漸到來。艾澤拉斯的天空中烏雲密布,英雄們聚集在戰鬥的旗子底下,準備迎接到來的風暴。他們說,即使是最晦暗的烏雲也會透出一絲曙光。而這點正驅使著銀色十字軍的勇士們:願聖光在奮鬥時刻能照耀他們,願正義最終能戰勝邪惡,希望某個受到聖光祝福的英雄能站出來終結巫妖王黑暗的統治。
副本攻略
諾森德獸群
10人副本的入門級BOSS,整個戰鬥分為3個部分,每個部分為獨立的BOSS戰。只有擊殺當前BOSS才可以自動進入下一個階段。階段轉換很快,當中無法脫離戰鬥,恢復以及救人。
團隊配置: 2坦克,3治療,5打手
戰鬥一共分為三個階段:
穿刺者哥莫克
BOSS技能:
1、
對遠程(應該是15碼以外,對近戰和坦克無任何影響)dps或治療丟出火球,火球觸地後在地上形成火堆,如果站在上面會受到每秒4000-5000的傷害,遠程一定要躲避;
2、雷霆踐踏,近戰範圍施放(對應火堆,應該在15碼以內,遠程並不會受到影響),近戰範圍內擊暈2秒並且造成1萬左右的傷害;
3、狗頭人。隨機對團隊任意一人丟出一個狗頭人,狗頭人會存在在玩家背上,並且降低玩家移動速度,並且打斷該玩家施法;
4、穿刺。對當前坦克施放,造成傷害不明,堆疊3次以後很容易倒坦。一般堆疊到第2次的時候,主坦要喊話通知副坦接手,副坦承受2次穿刺以後,主坦身上的穿刺會消失,然後主坦接手。
攻略流程:
坦克:需要2個坦克。穿刺DEBUFF疊加三層後立即嘲諷換坦克。
遠程DPS:這不是一個遠程DPS猛拼DPS的BOSS。BOSS會定時在某些目標上安置一些狗頭人,這些狗頭人目標本人是打不到的,這些狗頭人的傷害確實可以忽略,但是會時常暈並且打斷技能,這樣就對治療和坦克很不利了。所有所有遠程的DPS必須第一時間清理掉小怪,哪怕BOSS就快要死了,因為是BOSS輪流上場戰鬥,所以也必須優先清理掉這些小怪。其次,遠程DPS的站位要分散並儘可能遠離BOSS(一個說法是15碼),因為BOSS會近身AOE群體傷害。最後,BOSS會在場內隨機施放火焰,所有在火焰中的玩家們都必須儘快躲避掉。
治療:BOSS的傷害異常兇猛,並且坦克在吃到dot後更加脆弱,所有的治療都必須打足精神治療,如果中了BOSS的小怪必須立刻喊出來,不然關鍵時刻暈了可是會滅團的。如果隊伍配置是2坦克並且其中1個坦克已經死了,德魯依們必須立刻戰復,牧師和騎士們必須立刻給予提高HP上限的BUFF。即便是一個坦剋死了,只要反應夠快依然是可以過的。同時治療們站位和遠程DPS一樣,要儘可能遠離BOSS並且經常躲避火焰。
就站在BOSS身後猛烈的DPS BOSS吧。必然會吃到BOSS的AOE技能,一次差不多是7000+的傷害,但是這不足為患。不過近戰DPS也會吃到BOSS的小怪,那么可能已經遠離大部分的遠程DPS視線了。不要貪DPS來製造治療壓力,雖然小怪的單發傷害不高,但是10秒內也足以削掉大半的血,就跑到一個大部分DPS可以看到的位置上去近身BOSS吧。此BOSS可以繳械。
選擇的擊殺順序是先毒蟲,後火蟲。
懼鱗技能:
1、噴火,對當前坦克造成火傷害冰造成正面扇形區域aoe。
2,膽汁燃燒。點燃一名玩家(疑似近戰範圍,包括坦克),會造成比較嚴重的火焰持續傷害,可由冰櫃,斗篷,無敵等手段驅除,但是酸喉死前,如果不是生命危急,請保持此debuff的存在。
3、放毒,在自己腳下放出一堆綠色的毒,必須跑開,不然會死人。同胖子區老2放的綠雲。
酸喉(技能:
1、噴毒,對當前坦克造成傷害並造成正面扇形aoe;
2,隨機讓一名或者二名玩家中毒,中毒的人會持續掉血(比較嚴重)並且逐漸降低移動速度,此毒效果不可驅散,只有跑到帶有膽汁燃燒的人旁邊才能解除。
共同技能:
1、鑽地,當其中一隻蟲子生命力低於30%(估計)的時候,兩隻蟲子會一起鑽地,大約3-5秒後重新出現,出現時,兩隻蟲子技能互換,並且仇恨清0;
2、狂暴,其中一隻蟲子死後,另外一隻蟲子傷害提高50%。
攻略流程:
火蟲會給予玩家一個火debuff,這個debuff會對本身造成低量1000左右的傷害並且會對周圍友軍造成3000相對高量的傷害,所以中這個debuff的人要跑出人群,但記得,不要跑太偏的地方,因為某些人是會去找中火debuff的。這裡的某些人是指那些中了毒蟲的毒的人。因為毒蟲的毒會慢慢癱瘓玩家,需要被火蟲火的玩家的AOE傷害燒一下才能解。所以中了毒的玩家們就快去找中了火的玩家。
坦克:一個坦克立刻坦住優先出來的火蟲,毒蟲是會在火蟲同一條水平線上從地里冒出來了的,具體位置就不要追究了,總之另一個坦克要在門附近待命。兩個坦克的距離不能拉太遠也不能拉太近。因為坦克也是會中火和毒的,如果太遠了解不掉...那么中了毒的坦克就會徹底癱瘓掉。BOSS會固定時間交換行動方式,毒蟲會跑,火蟲會鑽地,所以坦克不要坦克錯目標。有一個說法是BOSS會兩種方法施放癱瘓毒,一種是周圍目標,一種是前方目標(坦克)。所以如果這種情況存在,如果玩家是被火的目標,如果毒蟲坦克中了毒,那就去解。
遠程DPS:遠程DPS在這裡就稍微有了用武之地,沒有要特別注意的事情,就是集中精力DPS被標記的BOSS,然後儘可能的站遠。但是如果不小心中了毒,那還得趕緊去找中火的玩家。如果中了火,那就快點離開人群。
治療:需要繼續聚精會神的治療坦克,因為BOSS的傷害依舊不低。同時也必須注意站位,如果中了毒,就去找火玩家;如果中了火,也要遠離人群。
近戰DPS:需要做的基本和遠程DPS一樣。
在消滅其中一條後,另一條會進入狂暴,攻擊力提升。薩滿的嗜血最好留在最先DPS毒蟲這個階段。繁碎的時間總是越少越好。
冰吼
BOSS技能:
1、擊飛近戰範圍內目標,造成少量傷害,基本可以忽略。
2、冰霜噴吐。類似霍迪爾門前大個子小怪的技能,被噴吐的人會被冰凍5秒,並且造成大概1萬5左右傷害。
3、凝視。雪人跑到場地中間,把所有人擊飛到牆邊,造成大概每人5000傷害,並且昏迷5秒,並且所有人得到一個移動加速的效果。此後,它會凝視任意一個人,並且撞向這個目標。如果他撞得範圍內沒有玩家,則雪人會撞到牆壁,昏迷大概8秒左右,並且受到傷害提高。如果撞到人,那么此人立撲,並且雪人傷害增加,此時必須坦克開技能接住,治療無腦刷過量,否則很可能滅團。
攻略流程:
雪人最關鍵的階段就是會定時群體彈飛並震暈玩家5秒。5秒內抽取一個凝視目標,抽取的這個目標此刻的所在位置就會是BOSS的衝鋒目標。等到BOSS後退並開始衝鋒時,所有玩家從昏迷狀態解脫並獲得移動力提升的疾跑BUFF(英雄模式沒有此buff),如果在BOSS所選取玩家的周圍,必須立刻從兩旁疾跑離開這個點。如果不在BOSS的面前,也不要美滋滋的跑到中間去等著DPS BOSS。因為BOSS面前的這一條直線上都不允許有任何玩家在。不然BOSS在撞擊衝鋒的過程中碰到了任何一個玩家目標,BOSS都會進入短暫的超級狂暴狀態,因為各方面走位被打亂,這個時候是很容易出現坦克被幹掉的情況。那么,BOSS在面前一條直線衝鋒時沒有撞到任何人,就會撞到牆壁,並且被牆壁撞暈陷入短暫的暈眩狀態,這個狀態下所有的受到的傷害都提高一倍,那么盡情的躲避撞擊並輸出去吧。
其次,BOSS會不定時噴冰凍住住某個角度的玩家,並冰凍吐息一段時間,總傷害吃下來覺得要死人的。所一治療必須刷上幾口。
坦克:這裡1個坦克足夠了。基本就是木樁戰,請背貼著牆拉BOSS,保持高仇恨。
遠程DPS:要儘量分散站,因為BOSS會隨機範圍冰凍吐息,如果站的太密集,是在增加治療壓力。
治療:繼續刷好坦克,這幾個BOSS堆每個BOSS都有大量的高傷害技能,並且一定要保證坦克在半血以上,這樣最為安全,否則BOSS一個普攻+一個技能坦克就會被秒,當然這也是運氣因素。還有BOSS普通的AOE和撞人前的大昏迷AOE都造成1W+的傷害,必須保持全團儘可能滿血。
近戰DPS:坦克會定時的擊退技能,要記得跑回去繼續輸出啊,同時近戰DPS也因為冰凍吐息的關係儘量分散站位,免得吐一個方向全被凍住。
所有人:任何一位在BOSS衝撞時,正面看著BOSS臉的都一定要以最快的速度跑離那個點。BOSS選擇的是一個玩家,但不會跟隨你,只是認準你那時候站位的一個點,所以只要不犯傻,醒了就跑離那個點是絕對不會撞到的。
英雄模式的不同
最大的不同點就是每個階段有擊殺時間限制,150秒後沒殺掉的話下一個階段的BOSS會直接出現,並且上一個BOSS會狂暴,所以DPS要求更高。雪人的凝視昏迷結束後沒有了疾跑BUFF,不過這個不要緊,不太遲鈍的都能跑的開。英雄難度下的這個BOSS是整個副本難度第二,僅次於最終BOSS難度,如果能過那么2 3 4 都是送裝備的。
加拉克蘇斯大王
BOSS技能:
1:
對當前目標施放邪能火球(可以打斷),造成13000-16000傷害(坦克傷害減免後)。如果命中還會附加一個DOT(可驅散),傷害為7000-8000左右每秒。
2:對團隊釋放閃電鏈 可跳5次(傷害不遞減)。造成1W-1W3傷害不等。這技能沒辦法躲避,只能靠治療猛刷~施放節奏並不快,所以並不是難點。
3:定期隨機目標施放 [軍團烈焰] 被釋放目標中DEBUFF之後不僅自己受到5000左右傷害,還會影響到周圍8碼內友方目標。中此DEBUFF定要遠離團隊。
4:焚化血肉 - 吸收治療效果(10人30000/40000H,25人60000/85000H),並且15秒內造成的傷害降低50%,持續12秒。若焚化血肉未在持續時間結束前被移除,將會造成燃燒煉獄(每秒對全團人造成火焰傷害,持續5秒)的效果。(誰中了這個DEBUFF治療速度刷他,當吸收足夠的治療量後DEBUFF會移除,15秒的時間啊,治療壓力不大吧?)
5:召喚傳送門召喚女妖 大約80W HP。女妖出現時傳送門爆炸(英雄模式下傳送門不會消失,要速度DPS掉傳送門,否則女妖就不止一個了),對10碼內造成8000左右傷害,所以大家要不要離門太近。
5-1:女妖定期會隨機選擇目標施放螺鏇尖刺,對目標造成1W2左右的物理傷害,50%以下HP的目標基本會被秒。
6:召喚地獄火山 類似於BT2的火山……不同的是噴的不是火球,而是HP 12W左右的地獄火。
6-1:地獄火一共會出現3個,每5秒出現1個(可被放逐)。地獄火本身獻祭傷害大約1500/秒。與女妖相同,地獄火同樣也會定期選擇隨機目標,並造成一定的火焰傷害,並停留在目標附近造成AOE傷害。
7:虛空之力:每40秒,加拉蘇斯會對自身使用這個能力,大幅提升自己的法術攻擊力。如果不想被一個三倍威力的法術突然秒殺的話,趕緊竊取或者驅散掉這個效果!
打法:
BOSS戰並不困難,整場戰鬥不會超過10分鐘。25人的難點在於團隊治療以及中軍團烈焰人員的跑位。
TANK:
主T:把BOSS拉到牆邊。全團隨主T移動,移動完畢後團隊站位應該是遠程DPS以及治療站競技場中心位置,主T和物理DPS 在牆邊,由於BOSS並沒有像之前大蟲的錐形AOE範圍傷害,所以並不要求BOSS面對牆。拉到牆邊的目的是為了騰出空間讓中軍團烈焰的人跑開,並把烈焰帶到無人地帶。
副T:根據坦克裝備好壞選擇1或2個副T,副T的職責就是頂女妖和地獄火。ST1需要在第一時間接手女妖仇恨,ST2則是負責在女妖隨機選擇目標跳躍之後,把女妖拉回(女妖的跳躍範圍超過40碼……所以會超出ST1的技能範圍)。而地獄火普通階段並沒有什麼特別技能,重要的是在於地獄火隨機選擇目標衝鋒後,停留在原地釋放AOE,如果是DK做ST,那會很簡單,直接拉離人群就可以了。如果是戰士、D或者SQ做ST……就得要求被衝鋒目標附近的人群迅速移動出AOE範圍(此AOE傷害短期內並不高,但是移動過慢還是會造成很可觀的傷害)。
治療:
平時分散站位,因為閃電鏈。焚化血肉一定要刷滿,15秒時間應該沒問題的。驅散和保證主T或團隊血量就不用說了,記得中軍團烈焰跑開。
DPS:
近戰DPS:由於BOSS的主攻技能邪能火球可被打斷,近戰DPS要求做到每一次都要打斷,由於施放間隔在10秒左右……應該不難做到~還有就是記得中軍團烈焰後跑開人群(盜賊可以斗篷)。
遠程DPS:女妖出現轉目標DPS女妖,地獄火出現轉DPS地獄火……可以根據團隊近戰和遠程DPS數量比例進行微調,不同團隊不同比例。注意一定要在地獄火出現之前殺掉女妖。團隊可以根據裝備等級來選擇殺地獄火和女妖的DPS數量。
英雄的一些區別:
1 各個技能傷害有所提升。
2 H模式下火山和痛苦女士的傳送門是可攻擊的,一定要在召喚出來後第一時間打掉,否則會不停召喚。
3 痛苦女士多了一個能力:女巫之吻會造成傷害並且有沉默效果,所以痛苦女士出現時除了打斷BOSS火球的職業和偷取BOSS的BUFF的職業外所有人第一時間轉頭秒掉。
陣營冠軍
這
並非一場傳統的“準備攻略,實行”的戰鬥,而是一場“和NPC玩PvP”的戰鬥,所以此BOSS沒有真正攻略,靈活才是最重要的。在普通難度下將面對14名勇士中的6名,而英雄難度下則是10名。戰鬥開始前可以看見對手和安排戰術,但戰鬥最重要的環節是對各個NPC的技能和法術做出快速反應並進行處理。戰前準備
總體來說,維持一個思路——“先搞死治療,然後把DPS職業按威脅度高低挨個處理掉”。
可能面對的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下為320k到400k,英雄模式下為1200k到2400k。英雄模式BOSS免疫嘲諷,血量和傷害有所提升。
BOSS姓名&職業&技能介紹:
由於各人物技能均和玩家本身技能相同,所以只做粗略的傷害介紹。
·嘯棍(金賽兒·凋擲)技能:
人物技能:
【魔爆術】- AE傷害:1,500
【秘法衝擊】- 單體傷害:7,500
【寒冰箭】- 單體傷害:6,000
【秘法彈幕】- 單體傷害:7,000
【冰霜新星】- 使用頻率不高
【寒冰屏障】- 全場戰鬥使用不超過1次
【變形術】- 使用頻率一般
【閃現術】- 使用頻率不高
【法術反制】- 使用頻率高
·喚日)技能:
人物技能:
【聖光閃現】- 單體治療:31,000
【聖光術】- 單體治療:60,000
【神聖震擊】- 單體治療:26,000
【自由聖御】- 使用頻率不高? ? ?
【保護聖御】- 全場戰鬥使用不超過1次
【淨化術】- 使用頻繁
【聖盾術】- 使用1次
·修爐匠(嚴厲的凱普司)技能:
人物技能:
【恢復】- 單體治療:46,000/3sec
【懺悟】- 單體治療:28,000/2sec
【快速治療】- 單體治療:54,000
【真言術:盾】- 使用頻繁
【驅散魔法】- 使用頻繁
人物技能:
【大地震擊】- 單體傷害:2,500
【激流】- 單體治療:20,000
【次級治療波】- 單體治療:35,000
【英勇氣概】- 全場使用1次
【大地之盾】- 使用頻繁,通常對自己釋放
【淨化靈魂】- 使用頻率低
【獵人】愛莉希雅·
人物技能:
【普通攻擊】- 單體傷害:2,700
【普通射擊】- 單體傷害:3,500
【爆裂射擊】- 單體傷害:3,000/2sec
【穩固射擊】- 單體傷害:3,100
【瞄準射擊】- 單體傷害:3,200
【翼龍釘刺】- 使用頻率不高
【摔絆】- 近身使用
【逃脫】- 使用頻率不高
【冰霜陷阱】- 使用頻率不高
【威懾】- 使用頻率不高
【盜賊】艾芮絲·影步(馬茲迪娜)技能:
人物技能:
【普通攻擊】- 單體傷害:1,300
【飛舞刀刃】- AE傷害:900
【出血】- 單體傷害:2,000
【剔骨】- 單體傷害:3,500
【致傷毒藥】- 使用頻率高
【劍刃亂舞】- 使用頻率一般
【暗影閃現】- 使用頻率一般
【暗影披風】- CD技能,使用頻率不高
··黑語)技能:
人物技能:
【吸血之觸】- 單體傷害:4,500/3sec
【精神鞭笞】- 單體傷害:1,800/3sec
【暗言術:痛】- 單體傷害:4,000/3sec
【心靈震爆】- 單體傷害:4,800
【驅散魔法】- 使用頻率高
【心靈恐慌】- 使用頻率低
【影散】- 使用頻率低
··影斬)技能:
人物技能:
【普通攻擊】- 傷害:2,500
【死亡纏繞】- 單體傷害:4,000
【冰結之觸】- 單體傷害:2,500
【冰霜打擊】- 單體傷害:2,700
【冰霜熱疫】- 單體傷害:1,700/3sec
【冰煉術】- 使用頻率一般
【死亡之握】- 使用頻率低
【冰錮堅韌】- 使用頻率極低
·破鋼者)技能:
人物技能:
【普通攻擊】- 傷害:2,500
【劍刃風暴】- AE傷害:1,000/1sec
【壓制】- 單體傷害:2,300
【致死打擊】- 單體傷害:2,200
【反擊風暴】- 單體傷害:2,800
【破甲攻擊】- 使用頻率高
【碎甲投擲】- 使用頻率極低
【衝鋒】- 使用頻率一般
·厲濺(哈克佐格)技能:
人物技能:
【地獄烈焰】- AE傷害:1,500/1sec
【痛苦詛咒】- 單體傷害:1,000/3sec
【腐蝕術】- 單體傷害:2,700/3sec
【痛苦動盪】- 單體傷害:2,000/3sec
【灼熱之痛】- 單體傷害:4,500
【恐懼術】- 使用頻率一般
··風暴之蹄)技能:
人物技能:
【蟲群】- 單體傷害:2,100/3sec
【月火】- 單體傷害:2,300直接傷害,附加1,000/3sec
【糾纏根須】- 使用平率一般
【樹皮術】- 使用頻率不高
【自然之力】- 使用頻率不高
【颶風術】- 使用頻率不高
·攜光者(瑪力薩·亮刃)技能:
人物技能:
【命令審判】- 單體傷害:5,000
【神性風暴】- AE傷害:2,100
【命令聖印】- 單體傷害:1,300
【十字軍聖擊】- 單體傷害:2,500
【復仇之怒】- 使用1次
【聖盾術】- 使用1次
【保護聖御】- 使用1次
·谷行者(艾琳·霧蹄)技能:
人物技能:
【回春術】- 單體治療:45,000/3sec
【生命之花】- 單體治療:7,700/2sec
【滋補術】- 單體治療:75,000
【癒合】- 單體治療:直接治療46,000,附帶20,000/3sec
【寧靜】- 群體治療:130,000/2sec
【荊棘術】- 使用頻繁
【樹皮術】- 使用頻率低
【自然之握】- 使用頻率低
·頑角)技能:
人物技能:
【普通攻擊】- 單體攻擊:1,500
【大地震擊】- 單體攻擊:2,500
【火舌攻擊】- 單體攻擊:1,000
【熔岩暴擊】- 單體攻擊:1,500
【風暴打擊】- 單體攻擊:2,000
【風怒武器】- 使用頻率高
【英勇氣概】- 使用1次
站位:整場戰鬥在競技場中心展開。外圍地區是給TANK控制以及控制職業使用。
一般擊殺順序:
各職業注意事項:
TANK:BOSS沒有明顯仇恨,所以Tank做的並不是去抗要擊殺的BOSS,這場戰鬥中TANK更多的作用是去牽制那些暫時不需要集火的目標,和關鍵時刻的救場,來保證團隊中一些脆弱職業的安全。總之以靈活為主。
近戰DPS:畢竟這是PVE,團隊中的作用還是以輸出傷害為主,不同的是,控制技能要頻繁使用,尤其是打斷技,留著能量給腳踢什麼的,BOSS吃控制,偷襲、腎擊都可以,DK的話,一般是焦點法師等施法職業,隨時打斷其施法,其他職業同理。
遠程DPS:遠程DPS職業作為主要控制團隊,需要做的是輸出的同時,輪換控制對方可控制職業,術士要放逐對方寶寶、放逐對方的樹德,法師時刻反制焦點目標、冰環是很好的救場技能,羊和恐懼我就不說了,基本功。另外獵人往往是主要的致死來源,所以當前集火目標的瞄準射擊一定不要斷,另外就是冰霜陷阱是限制對方近戰的法寶,能讓對方近戰有更多的時間浪費在了跑路上。總之就是控制好再輸出,別貪戀DPS,關鍵時刻要自保,高端點的還可以在關鍵時刻幫助隊友。
治療:首先做好自保,其次加好血,再次做好驅散。
總結:戰鬥會持續十幾分鐘,屬於被磨死的BOSS,所以不用心急。要穩紮穩打,不要貪戀DPS,做好控制,擊殺順序不要太亂,BOSS會一個個倒下的,基本倒下三個後,壓力就十分小了。對方終歸還是只NPC,沒人這么聰明。對於PVP玩家來說,裝備不太差這個BOSS應該十分輕鬆,PVE玩家的話,思路清晰,也很好過。
這場戰鬥沒有什麼可謂攻略的內容。
幾點要領:
對方身帶75%AOE傷害減免光環,不要去做無謂的嘗試。
首先殺光對方治療是一種選擇,不過一些容易被限制的治療放在後面殺有時會更好。
樹德的寧靜,術士的自焚必須第一時間打斷。
戰鬥開始前,對立陣營的勇士會從自己陣營所在的看台上跳下並等候開戰。此時可以安排戰術。
選擇最適合的擊殺順序,並不要隨便改變它。
確保每個能驅散的人儘快驅散該驅散的東西。
確保集中攻擊的目標身上沒有有益效果,並保持其無法得到有效治療。
確保第一時間驅散控制。可能的話,確保各種大防禦技能被群體驅散解除。
沉默和打斷,尤其是針對對方那的治療。
這場戰鬥中有PVP控制遞減,控制成員要留意收益遞減並且做好交流,以便互相幫助。
每個能控制的成員都要儘可能地控制。在維持足夠的攻擊輸出的情況下,可以選派專門人員對付其它NPC。
薩滿的清毒圖騰和戰慄圖騰必須保持,根基圖騰有時候可以挽救一個人的性命。
唯一無效的魔法是精神控制。
敵人經常會突然集火隨機一名團隊成員,注意自我保護。治療者反應一定要快。
群體控制技對逃脫集火非常有效。散開,躲開敵人,敵人隨時可能盯上團隊成員或破解控制。
試著把對方的治療者拖離正在被集火的目標。
儘可能在地圖中央布下減速,以便風箏人員處理。儘量遠離遠程敵人,讓敵人把時間浪費在跑路上。
英雄模式的區別:
除了BOSS傷害變高了,還真沒啥大變化。
瓦格里雙子
這場戰鬥的重點是在黑白雙色的戰場中穿梭,改變自己的顏色,對抗同種顏色,避開異種顏色並進行戰鬥。其基本概念和日本街機遊戲“斑鳩”如出一轍。簡單形容:玩家能吸收同色的傷害,但對同色的敵人造成較低傷害,對異色的敵人會造成很大傷害但也會受到很大額外傷害。當玩家吸收足夠的同色力量後會獲得強化,戰鬥力在短時間內大幅增強。
戰鬥場地中漂浮著大量的正負能量球,玩家的任務主要是截擊同色能量球和避開隊友阻攔的異色能量球,並同時應付雙子天使的各種攻擊。戰鬥的難度取決於你們對正負能量的處理精度。
準備
團隊為標準配置。整個隊伍分為兩組,每側為一名坦克和一定數量的治療以及輸出人員。輸出成員必須被平均分配。所有成員在戰前做好預習,明確自己要對付什麼顏色。
戰場4周有兩黑兩白四枚光球。點擊光球即可獲得和光球同色的屬性。
BOSS技能:
黑暗邪使艾蒂絲
[強力黑暗]- 對光明目標造成的傷害提高100%,持續20秒。
[黑暗之盾]- 施放黑暗之盾保護該雙子免於傷害,可吸收700,000點傷害並防止施法受到中斷,持續15秒。
[黑暗漩渦]- 艾狄絲‧暗寂開始施放強力的黑暗漩渦。持續引導5秒,每1秒造成5850~ 6150點傷害,持續5秒,8秒施法時間。
[黑暗精華]- 玩家擁有黑暗精華!可吸收黑暗傷害,對黑暗目標造成的傷害降低,對光明目標造成額外的傷害。吸收黑暗傷害可獲得速度澎湃的效果!增加移動速度70%,持續10秒。
[暗郁奔騰]- 黑暗澎湃的脈動每2秒對光明目標造成2500點傷害。
[黑暗之觸]- 玩家受到華爾琪黑暗之觸的影響,每2秒對受到光明精華效果影響的玩家造成2925~3075點黑暗傷害。黑暗之觸不會傷害擁有相同屬性的目標。
[綻放黑暗]- 濃縮的黑暗物質釋放其中的能量,對6碼範圍內的敵人造成7800~8200點黑暗傷害。
光明邪使菲奧拉(光天使) 技能:
[強力光明]- 對黑暗目標造成的傷害提高100%,持續15秒。
[光明之盾]- 施放光明之盾保護該雙子免於傷害,可吸收700,000點傷害並防止施法受到中斷,持續15秒。
[光明漩渦]- 菲歐拉‧光寂開始施放強力的光明漩渦。持續引導5秒,每1秒造成5850~ 6150點傷害,持續5秒,8秒施法時間。
[光明精華]- 玩家擁有光明精華!可吸收光明傷害,對光明目標造成的傷害降低,對黑暗目標造成額外的傷害。吸收光明傷害可獲得速度澎湃的效果!增加移動速度70%,持續10秒。
[光之澎湃]- 光明澎湃的脈動每2秒對黑暗目標造成2500點傷害。
[光明之觸]- 玩家受到華爾琪光明之觸的影響,每2秒對受到黑暗精華效果影響的玩家造成2925~3075點光明傷害。光明之觸不會傷害擁有相同屬性的目標。
[綻放光明]- 光球釋放其中的能量,對6碼範圍內的敵人造成7800~8200點光明傷害。
共通技能:
[能量提升]- 吸收傷害可堆疊能量提升的效果。使得強力黑暗或強力光明維持堆疊100次。
[強力黑暗]- 對光明目標造成的傷害提高100%,持續20秒。
[強力光明]- 對黑暗目標造成的傷害提高100%,持續15秒。
[雙子威能]- 雙子共享的威能使其造成的物理傷害提高20%,並且能雙持武器,持續15秒。
[雙子契印]- 雙子契印可使他們恢復總生命力的20%。
[雙子尖刺]- 雙子尖刺造成100%武器傷害,並使受到的傷害提高20%,持續15秒或使用10次。
場地因素
聚集之暗/光:場上漂浮的大量光球。在撞到玩家後,會爆炸,對周圍6碼內玩家造成8k的正/負屬性傷害。光球應由同色玩家去碰撞。
正/負之精華:點擊場地四周的球體可獲得的效果。當玩家獲得其中一種能量時,會吸收所有同色傷害並將其轉化為自己的力量,但無法防禦另一種顏色的攻擊。此外,玩家對同色目標的攻擊力減半,對異色目標的攻擊力則加半。
速度涌動:玩家吸收同色攻擊時一定幾率獲得疾跑效果,持續10秒。
充能:當玩家吸收同色攻擊時,會獲得充能。充能的原則是:當傷害大於3000或其倍數時,即獲得充能,每3000點傷害充能一次,小於3000則無視,大於3000但無法達到下一層充能的標準則忽略。(例:1500的傷害無論多少次都無法為你充能,4500和3000一樣只能充能一次,10000能充能3次)。每次吸收均獨立計算,無法將多出來的傷害累積到下一次計算。
能量爆發:當玩家獲得100次充能後,會回復20%的MP,且在15秒內對異色雙子的攻擊力翻倍。
戰鬥流程:
戰鬥開始前,所有成員按照事前的分工分為2組,分別獲得白色和黑色的充能。然後,戰鬥開始。
戰鬥主要是“長時間的DPS”——“短時間被BOSS大招打斷”——的反覆。總體來說其實不難。兩名坦克將雙子天使拉在兩個不同色球的中點附近即可。
坦克:在戰鬥中的任務基本就是“保證自己的仇恨值穩定”。由於輸出成員受到反色能量的效果影響,坦克必須比平時更認真地拉住BOSS。由於雙子天使的攻擊力本身並不高,可以考慮穿一些仇恨裝備。
治療:在這場戰鬥中的任務也相對簡單:保持全隊HP的穩定。雙子的光環效果會造成相當的破壞,因此治療需要用大量精力看護團隊,反而雙子天使本身的攻擊不強,只要一人就足夠。關於光球,治療應儘量將光球讓給其他輸出隊員使用。
當雙子契約出現時,由於一名雙子全力引導法術,而另一名雙子會發飆,此時應有2-3名治療全力看護髮飆雙子的坦克。反之引導中的雙子的坦克無須去管。在引導完成或打斷前不會受到任何傷害。
輸出組:用力打,看準哪個雙子在引導法術,同時吃好同色球體獲得足夠充能。此外,掐著雙子的大技使用時間使用飾品會提升輸出效率。
對抗雙子天使的大技——
光/暗之漩渦:當此技能啟動時,攻擊該雙子天使的成員(也就是反對色成員)需要在吟唱的8秒內立刻更換顏色。強大的AoE會帶來足夠的充能。坦克無需移動——可以輕易硬吃這些傷害。
雙子契約:當此技能啟動時,所有攻擊成員切換到吟唱契約的雙子的反對色,然後全力轟爆BOSS的盾牌並打斷契約的施展。而治療則全力服務未施法的雙子坦克。
下面假設一個
1T拉住白色。人群則點下黑門,吃小黑球,輸出BOSS。這時白天使施放護盾。正常繼續擊殺。破盾打斷。然後白天使施放AOE。RL大喊人群就立刻去點白門。這樣人群腳下就是白色光環,可以不用去理會白天使的AOE傷害了 ……轉而繼續去輸出黑天使。當黑天使開始施放護盾了……也是繼續輸出打斷。黑天使AOE時,人群馬上去點一下黑門就好了。
看上去貌似很複雜。流程其實是很簡單。一般來說的話公會團隊5把以內肯定能過了。
控制好顏色,打斷別疏忽,雙子天使就是戰利品輸送隊。
英雄的不同:
所有傷害變高,也就是說不能吃到不同顏色的球,1個還ok,2個就危險了
boss會隨機給人debuff,一個白一個黑,中的人會掉血,只要點與debuff相同顏色的門,debuff則會消失
。
阿努巴拉克
團隊配置:
10人2坦3治療5DPS
25人根據情況可以採取 2-3坦 6-7治療 15-17DPS
首先,分配一個遠程職業打天上的漂浮的冰,打破之後形成凍土,目的是不讓中蟲鑽地。若有DK的團隊可以在MT定位BOSS後,使用死亡之握將冰霜之求拉到BOSS背後打掉,形成凍土;若沒有DK的團隊則是開場立即打掉,MT根據凍土位置定位BOSS。
持續80秒
1、要保證有一個遠程不斷地打冰球來製造凍土。(英雄模式只有六個冰球,所以打冰球時冰球的位置也要謹慎,普通模式就全程打)。
2、中蟲出來後,如果有2個副坦好辦,分別拉住,如果只有一個副坦這時需要隊友的幫忙,方式可以很多,獵人誤導,盜賊偷天,治療幫忙引到副坦身邊都可以。然後由副坦將中蟲拉到凍土上,防止其鑽地回血,DPS們速度幹掉中蟲,打斷職業記得打斷讀條(H模式才有)。DPS速度秒掉中蟲,如果遠程DPS不夠近戰也要幫忙。
P2:持續60秒
P2階段BOSS潛入地下(記住BOSS入地的位置),這時主要注意的幾點就是打小怪和躲兩種穿刺。
這時BOSS會給目標一個標記(詳細請看BOSS技能介紹),身後會有地刺追擊,不要亂跑,更不跑到人堆里。趕緊找到一塊凍土站上去的話,BOSS就不追了,會換一個目標。如果一直沒有找到凍土,地刺追擊速度會越來越快,同時所有團隊的人必須注意BOSS和該玩家之間的直線區域。避免被BOSS的追蹤尖刺命中。
這個階段地下會不斷鑽出白色小蟲,遠程DPS速度殺之,坦克可以幫忙吸引仇恨然後協助遠程DPS風箏之。
這個階段也會刷新中蟲,坦克速度拉到冰上,近戰速度打掉,遠程有空也可以幫忙。
這階段地上也會隨機選定目標冒出一個地刺(和五人副本那個地刺類似),地刺出現的地上會有明顯動畫效果,趕緊跑開就好了,認真的話時間絕對充裕。
P1 和 P2會不停交替,直到BOSS血量降至30%。
P3:BOSS血量降至30%會進入P3:
儘量把場上的小怪都清空後再進入第三階段(沒清完進入P3第一時間清理小怪),這時候BOSS將不再召喚小怪以及遁地。
BOSS會施放寄生蟲群的技能來治療自己, 而吸血的數量取決於團隊的血量,若是一個25人團隊並且所有人血量全滿的話,BOSS每次會回約60000滴血量。
所以必須要控制好除了坦以外,整個團隊的血量必須控制在讓BOSS沒辦法吸太多血的狀況。(保持在低血量, BOSS的吸血數量就會減少)
普通模式下,把所有人的血量儘量控制在 5000-7000 左右,並且當有玩家中了刺骨之寒後(每3秒再扣3500血量)的時候施放額外的治療,直到刺骨之寒Debuff消失。
困難模式下,把所有人血量控制在 9000-11000 附近,並且當有玩家中了刺骨之寒(每3秒再扣6000)的時候施放額外的治療。
困難模式的區別:
血量和傷害有所提升。
中蟲多一個技能。
最大的差別在於boss鑽地以後,地上的冰全程一共只有6個,一般風箏需要至少4個冰,所以一定要保證boss只能鑽地一次。
白色小蟲會狂暴,傷害不低,一定要風箏打。