北京高盛教育

北京高盛教育

高盛教育誕生於我國的渤海之濱——天津,經過7年的不斷努力,取得了諸多驕人的成績。並在教育界擁有了不可替代的重要位置。

基本信息

高盛教育集團是集學歷教育、職業培訓、教育投資、教育產品研發、實訓基地建設、就業指導於一體的高科技教育企業。在IT藝術領域中,實現從培訓、實訓、項目開發到就業的完整人才培養輸出。在國家信息產業部、勞動和社會保障部的大力支持下,企業規模不斷擴大,學歷教育與職業教育相結合是高盛在教育領域的核心競爭力。

今日北京,IT藝術人才匱乏。高盛教育應眾多在京企業之邀,如期遷營至京。接受為企業定向培養人才委託的同時,立志打造中國職業教育投資領導品牌。

我們在專注學歷教育的同時,發現傳統教育方式雖注重理論知識的灌輸,然而培養出來的學子們並不能適應現今人才市場需求。高盛教育毅然提出要在繼續傳統教育理論型人才的同時,進行教育改革。通過學員學習期間開展就業實訓的過程,使傳統教學的理論與職業教育的實踐相結合。讓高盛的學員在進入社會之前便擁有一定的職業素養以及工作實踐經驗。從而培養真正符合時代標準、滿足現今人才市場需求的擁有學歷、實用技能與優良品德於一身的複合型人才。

簡介

北京高盛教育北京高盛教育

IT藝術人才實訓工程

1.產業發展,人才培養是關鍵。IT藝術產業是一個新的領域,人才問題顯得尤為突出,人才和創意成為遏制這一產業持續發展的首要問題。目前的人才缺口主要表現在兩個方面:一方面是高端的專業人才極其匱乏,我國目前此類人才不足萬人;另一方面就是套用型與市場型人才缺乏。

2.據了解,目前中國的IT藝術產業人才為20000人左右,而人才總需求量約60萬人。人才缺口之巨大,已成為制約中國IT藝術發展的重要因素。

藝術人才實訓工程啟動和推廣是幫助產業和企業解決因專業人才緊缺而制約發展的瓶頸問題,同時此項目也是緩解目前中高等教育與實踐相脫節、畢業生就業難、IT藝術產業缺乏實用技能人才的瓶頸問題。

藝術人才實訓工程以培養複合型實戰人才為特色,旨在改變我國IT藝術產業的落後局面,推出的整套實訓課程,按照企業需求與就業市場為導向,依託IT藝術基地全國啟動以及國際知名企業在內的合作單位,為學生提供了更多的實訓機會。學習、考核、認證、實踐到推廣,為實訓作品轉化成商業項目打造了一個完善的商業鏈條,在獲得經濟效益的同時,也實現了一定的社會效益。

IT藝術是一門通過現代化計算機工具,以實現平面、三維、影視合成、建築成像、動漫、遊戲的設計與製作,並依託於各種多媒體傳播的綜合藝術門類。因此IT藝術所涵蓋的職業範圍甚廣,其中所滲透行業包括建築,新聞,出版,動漫,遊戲,影視製作,媒體運作與發行,時尚產業等等等等。尤其以動漫,遊戲產業為主要人才輸出口。

項目優勢

1.課程研發團隊,根據企業需求定製人才培養方向

為解決IT藝術企業發展中的人才瓶頸,高盛教育組建了課程研發團隊,課程研發人員來源於企業,高校,國內IT藝術領域內的資深人士,課程體系完全是自主研發的,對300家企業進行調研、每18個月更新升級一次課程內容,保持了技術的領先性;在研發的過程中也借鑑了一些歐美的,特別是韓國的、日本的IT藝術人才培養經驗,在這個基礎上結合中國的狀況做了一些本地化的研發工作。

2.業內資深講師團

由業內專家人士組成的專家講師團,由國內知名IT藝術企業工作三年以上的優秀研發人員和工程師,有著豐富的實戰開發經驗,並在教學的同時參與產品研發,這樣在保證技術領先性的同時,把產品和項目作為教學的實戰帶到教學過程當中去,保證教學過程中用的這些案例、實例是目前設計上的一些熱點技術和產品。同時有助於學員項目作品的商業化轉化。

3.權威認證:

中國信息產業部認證書 中國動漫設計師

勞動部高新技術認證書 OSTA 動漫工程師

4.五步教學方式:

第一步:理論講授,理論知識講授深入淺出,容易理解與掌握;

第二步:案例賞析,各知識點用對應多個案例,進行多角度講解分析;

第三步:實踐演練,通過多實例模仿實踐,加強對知識點的掌握和記憶;

第四步:問題解析,對學生實踐中的問題進行指導分析,增強對知識點的深入理解;

第五步:實戰開發,通過小組形式,進行項目實戰開發,對學生的知識掌握程度、實踐開發能力,以及團隊合作能力進行全面提高。

5.多元化的就業前景/豐富的職位選擇

動畫師、動畫製作師、漫畫創作師、美術編輯、遊戲建模師、美術總監、策劃編劇、動畫項目策劃、平面設計師、特效合成設計師、影視製作師、建築設計師、建築動畫師、後期剪輯師、項目管理、網頁設計師、遊戲產品經理、動漫遊戲產品運營、動漫遊戲周邊產品開發。

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