角色形象
人盡皆知的著名復仇者。在完成了一生一次的絕大復仇之後,繼續穿女僕裝只是因為慣性而已。
雖然是君王中特立獨行的女僕裝愛好者,但在征戰方面的經驗卻十分豐富,以“越甲三千”聞名,是春秋時期最後一位霸主。
身為霸主的勾踐留下了存世至今的“越王勾踐劍” ,但她真正的寶物並不僅止於這種程度,而是如同神話與夢境般超越現實的浮游之劍。“說來有些不好意思,但我嘗的是海膽。”
“主人,您是要先吃飯,還是先洗澡,還是……先吃我一劍!”
王權圖鑑
【真氣操作全方位攻擊單位】湛盧、純鈞、巨闕、勝邪、魚腸——五柄半透明的青色浮游之劍,由勾踐本人的真氣自由操縱。合稱“歐冶子五名劍”。
【重型女僕武裝】覆蓋著青銅鎧甲的黑白裙裝。其設計思路為勾踐的人生信條:“戰鬥是女僕的宿命。”
角色語錄
【出場】主人,您回來了。
【行走】說來有些不好意思,但我嘗的是海膽。
【行走】以君王為女僕,可不是誰都能做到的事。做好接受考驗的心理準備了嗎?主人?
【行走】用青銅器喝咖啡,也是別具風味。
【技能】進軍。
【技能】越甲三千。
【擊殺】不要惹女僕生氣。
【死亡】再見了,主人……
【死亡】還想再看一次……神劍的影子……
【笑話】先說明一下喔?我手上這把劍可不是從博物館偷回來的。
【被選】感謝您的選擇。
【大勝】戰鬥,是女僕的宿命。
【勝利】今天的工作也順利地完成了。
【失敗】再這樣下去,我就要辭職了。
【慘敗】越甲三千,下次要找個韓國人來微操……
【閒聊】主人,您是要先吃飯,還是先洗澡,還是……先吃我一劍!
【閒聊】六脈神劍?的確很值得讚賞。但大理段家走過的路,越國在兩千年前就走過了。
【閒聊】蛋包飯?可以啊,我試著做做看吧。放些海膽怎么樣?
【羈絆】偶爾也會對你,產生超越“主人”這個稱謂的情感……啊,對不起。我失言了……
NETA
1、行走台詞“說來有些不好意思,但我嘗的是海膽。”有不知道“臥薪嘗膽”這個成語的嗎?
2、技能台詞“越甲三千”,來自蒲松齡的勵志對聯“苦心人,天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳”。
3、死亡台詞:“還想再看一次……神劍的影子……”來自金庸《越女劍》的梗。故事裡女主角受范蠡的禮聘向越國全軍傳授劍術,最後隱遁而去,只留下神劍的余影。
4、慘敗台詞“越甲三千,下次要找個韓國人來微操……”,韓國人微操都很強吧23333
5、閒聊台詞“六脈神劍?的確很值得讚賞。”一句來自金庸《天龍八部》。六脈神劍是無形的真氣之劍。遊戲中,勾踐的武器就是五把真氣操縱的寶劍。
角色設計
【第一位復仇者】
啊,請不要拘泥於“第一”這個定語的精確性。我知道中國王權更迭的歷史中從來不缺少“復仇”的故事。呆摸,讓復仇的故事成為典故,在中國語言文化中無處不在的,勾踐堪稱第一人。
“臥薪嘗膽” 的成語讓人領略了一個可怕的故事。失敗者處心積慮的麻痹敵人,不惜卑身侍敵。最終獲得了翻盤的機會,將敵人打入萬劫不復的深淵中。這樣的劇情太沉重了,我們想為這樣冰冷的故事注入一絲歡樂的氣氛。
因此在設定中,越王勾踐身著妹抖裝,以女僕身份服侍吳王夫差,精心製作海膽刺身料理贏得了 宿敵的芳心麻痹宿敵 黑幕 令其體重暴漲。然而在最終完成復仇以後,她並沒有脫下女僕裝,反而成了狂熱的女僕裝愛好者。
【神劍之影】
在歷史上很少有君王能像勾踐一樣,與劍器如此緊密地聯繫在一起。除了著名的出土文物“越王劍”之外,歷史傳說中大量與劍相關的故事都以勾踐為背景。
東漢《吳越春秋》 記載的越女劍的傳說,提到勾踐聘請越女為師,指點全軍劍術,最終使得越軍的戰力稱冠天下。
此外有《越絕書》 描述了名匠歐冶子為越王鑄造五把神劍的故事。其中對寶劍鑄造的過程描寫的神而明之:山河斷絕,神明捧爐,這樣驚人的場面,最終襯托武器的非凡。而到東晉王嘉的《拾遺記》 里,勾踐鑄造的神劍的數量增加到了八柄。名字也都離奇中二,充滿了武俠小說的味道。
吳越兩國是南方的水鄉澤國,地理條件不適合當時盛行的戰車行駛。雙方更多時候需要短兵相接,劍類武器的質量攸關戰爭勝負。因此處心積慮想要戰勝吳國的勾踐,對寶劍如此上心也並不難理解。
在《萌王EX》中,勾踐即便以女僕身份出現在餐廳中,為客人端上盤盞時,也始終與五柄神劍形影不離。如果客人在面對寶劍的殺氣時能夠鎮靜自如,大概也許說不定就能得到這位君王的親睞吧?
角色技能
技能1:我回來了,主人
向前方衝刺,到達目的地後發起橫掃,對附近敵人造成100/140/180/220(+100%攻擊力)物理傷害與1秒暈眩,並獲得一把飛劍。
技能2:武裝女僕,進軍
向前方放出一柄飛劍,對命中第一個目標造成90/135/180/225(+100%攻擊力)物理傷害,並根據飛劍對目標造成額外效果:
湛盧(第一支劍):對目標範圍造成70%攻擊力的物理傷害。
技能3:越甲三千,劍光
向前方掃出劍氣,對所有敵人造成400/685(+200%攻擊力物理傷害。)並暈眩第一個命中的英雄1秒,此後每0.8秒放出一把飛劍刺向目標,直至消耗完畢。每一把飛劍都會觸發額外傷害效果。
遊戲背景
公元2056年,伊莉莎白二世依然在位,卻仍未引起人們的疑心。
位於現實與幻想之間的賢者之石,在歷史上曾以和氏璧之名出現,被秦皇製成傳國御璽,流轉多年後失蹤於一場大火。千年後的伊拉克戰爭中,美軍在巴格達的地下找到了這塊古老的玉璧,並將其秘密運送回國。此後,和氏璧-賢者之石被秘密送入魔都,由不存在的神秘機構【有關部門】對其展開研究,試圖找出賢者之石與蓬萊不死藥的神秘關係。
然而,不死藥液滴觸碰和氏璧表面的瞬間,時間線上遙遠未來的某些更為偉大的存在睜開了雙目,隨即鎖定了這道名為公元2056年的微亮刻度。
數千年來,非理性之物曾統治世界,遠古的歷史黑暗怪異,不可名狀。直到科技揭開理性的黎明之光,“現實”本身才變得穩定起來。凌駕於世俗政府之上的【有關部門】背負淨化星球之責,將不應存在的非現實事物逐一驅除。但人類從未料到,“科學”本身最終將會達到徹底完成的形態——新曆0x20E6F年,人類踏遍宇宙。時間與空間的所有邊緣與角落已被完全探索,科學解釋了一切也征服了一切,除科學外沒有其它真理。這意味著所有變化的終結。宇宙中不會再有“未知”,只會出現無盡堆疊的“已知”。對於人類而言,名為“可能性”的希望已經不復存在。
於是未來人類回溯文明歷史,試圖從時間線的前端找回世界與宇宙的可能性,從而鎖定了位於公元2056年的轉折時刻:“王權”的影響力正在日漸衰退,而這正是“現實”與“非現實”分離的道標。因此,未來之人喚醒了那些曾經君臨人類頂點的偉大個體,令所有掌握“王權”之人悉數回歸。
八千年人類文明轉折點,少女皇帝君臨魔都!
其他英雄
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