服務外包
務本傳媒服務外包以提供數字文化內容製作為主,具體包括以下4個細分市場:
影視
全CG電影、卡通片、影視特效、4D動感立體電影、媒體包裝、大螢幕球幕環幕硬體及內容製作、立體電影電視等。
廣告
TVC或用於TVC的3D元素(模型、動畫、特效等),建築漫遊。
遊戲
遊戲CinematicCG製作,及用於遊戲的模型、動畫、材質等。
多媒體
任何有關CG內容的製作,如展會演示等。
成功案例:
1.《爸爸去哪兒2》大電影MV
2.《一年級》片頭動畫
3.韓國4D動感電影《4Dcity》
4.中石油《石油枯竭》
5.伊利QQ星廣告
6.騰訊QQ瀏覽器廣告
7.華為晶片廣告
9.《妙盛國際》宣傳片
10.卡通系列片《笨笨鼠》等
原創內容
提供基於大數據和產品思維模式下的“數字娛樂體驗”,最終構建基
於同一世界觀下的垂直閉合環產業鏈。
其中一方面針對成人市場,推出《屌絲逆襲》和《摩天星語》,
另一方面針對兒童市場,推出《喜源英語系列》 和手機遊戲。
務本傳媒在2014年被文化部、財政部、國家稅務局認定為動漫企業。
人才培養
數字內容創新創業團隊孵化計畫是以南昌國家科技與文化融合示範基地為平台,在科技部高新司、文化部產業司的指導下,由南昌市外經委、南昌市高新區管委會、江西務本傳媒有限公司具體實施的國家級人才培養項目。
錄取條件:
(1)熱愛行業;
(2)通過考核;
(3)所在院校本屆畢業生10%以內;
(4)原則上只招收本科生,特別優秀的專科生可以考慮5%以內。
數字文化技能提升服務分2大體系( CG套用 和手遊)13個課程方向。
影視動畫
影視模型渲染、影視角色動畫、影視特效、影視後期合成、影視包裝廣告、影視剪輯六個方向。
手機遊戲
遊戲原畫、遊戲模型、遊戲動畫、遊戲UI、遊戲特效、Unity3d遊戲開發、COCOS遊戲開發七個方向。
務本在教學模式上採用“五元循環”教學法授課。
一元理論學習,通過2個月的理論知識和學習方法的專業講授,引導學生在理解的基礎上學習;
二元定向學習,通過1個月上機操作和情景模擬的靈活運用,指導學生定崗定向;
三元實戰演習,通過3個月的項目作業和實地操作的有機結合,培養學生團隊協作意識;
四元診斷指導,1個月的再次定向,通過專業診斷和分析指導的相互融合,提高能力;
五元改進提升,通過3個月實現問題改進和理論提升的統一。
數字內容創新創業團隊孵化計畫中的“五元循環”教學法是經過反覆的教學實踐
和研究總結出來的,靈活採用案例教學、實例教學、項目開發
相結合的方法,追求教學、實踐、創作完整的教學體系,通過
提供真實的職業環境進行實戰演練,讓學生畢業就可以勝任崗位工作。
務本傳媒積極回響國家政策,實施數字內容創新創業團隊孵化計畫,大力培養影視動畫和手機遊戲製作人才,推動數字文化內容產業發展,為構建中國動畫製片人體系、中國手機遊戲製片人體系奮鬥。
務本傳媒的數字內容創新創業團隊孵化計畫提供中國數字文化教育的2.0,不是簡單的軟體操作和使用,而是提供以下幫助:
技能提升
1)解決軟體的初步使用
2)解決軟體的靈活/經驗/差異化/外掛程式的套用。
解決項目融合
1)數字內容創新創業團隊孵化計畫實施的是企業內需培訓,不是簡單的培訓機構培訓,所以培訓中所用的項目均是“真實的商業項目”,而不是“虛擬的項目”;
2)學習項目需求分析、客戶溝通、團隊內部交流、績效管理;
3)學習行業技術發展趨勢,而不是學習5年以前的套用。
解決行業融合
1)理念的轉變:什麼是真正的CG套用產業
不等於電視卡通片
不等於簡單的欄目包裝
不等於簡單的場館
不等於簡單的廣告宣傳
2)根據細分市場對視覺的不同需求結合創意需求確定“細分崗位”的職責進行專項訓練和進階
提供職業平台
1)行業認知
2)職業素養
3)職業技能
提供事業平台
1)定崗定編
2)環節組組建
3)項目組組建
4)工作室組建
5)業務平台商業模型搭建
6)獨立法人實體
學習環境
務本傳媒在江西省南昌市擁有超過8000平米的高端教育實訓基地。
基地有花園式的學習環境、標準化的學生公寓及營養餐廳以及高配
置電腦上千台,人手一機,全天候上機操 作。
務本擁有一批資深且負責的教師。
在參與數字內容創新創業團隊孵化計畫後,務本會與學員簽訂就業協定,保障就業。
企業文化
企業理念
創新:創新是務本的靈魂和源泉。
品質:不斷努力達到高質量標準,進而做到卓越務本的所有產品和服務中,高質量必須得到保證。
共享:對於家庭、朋友、親人、夥伴來說,務本一直創造積極和包容的態度,務本創造的體驗可以被各代人所共享。
故事:每一件務本產品都會講一個故事,永恆的故事總是給人們帶來快樂和啟發。
樂觀:務本的娛樂體驗總是向人們宣傳希望、渴望和樂觀堅定的決心。
尊重:務本尊重每一個人,務本的樂趣是基於自身的體驗,並不取笑他人。