動漫產業:新型業態與盈利模

動漫產業:新型業態與盈利模

《動漫產業:新型業態與盈利模式》這本書的作者是昝勝鋒、王書勤,出版於2011年5月。對動漫產業而言,聯合製片和全產業鏈更多的是一種生存法則,一種可以改變動漫企業非持續發展模式而實現脫胎換骨的“核動力”。這本書的主要內容是:提供給那些在動漫產業領域從事理論研究和企業實踐的讀者,期待我們一起關注社會、文化和贏利模式的轉變,並清醒意識到它的未來。

基本信息

動漫產業:新型業態與盈利模動漫產業:新型業態與盈利模

副標題: 新型業態與贏利模式

作者: 昝勝鋒. 王書勤

出版年: 2011-5

頁數: 266

定價: 38.00元

內容簡介

這是一個無所不能的時代,也是一個新模式不斷超越舊模式的時代。在

20世紀中外合資是一種強有力的合作手段,而在21世紀聯合製片和全產業鏈

已經成為一種全新的贏利模式。

對動漫產業而言,聯合製片和全產業鏈更多的是一種生存法則,一種可

以改變動漫企業非持續發展模式而實現脫胎換骨的“核動力”。

昝勝鋒和王書勤將《動漫產業:新型業態與贏利模式》提供給那些在動

漫產業領域從事理論研究和企業實踐的讀者,期待我們一起關注社會、文化

和贏利模式的轉變,並清醒意識到它的未來。

作者簡介

昝勝鋒,1974年生,山東德州人,中國農工民主黨員。山東大學中國文化產業研究中心常務副主任,山東大學文化產業管理學系教師,南京大學產業經濟學博士,山東大學歷史學博士後,山東省文化產業研究基地研究員,《區域文化產業研究》執彳亍主編,兼任青島四維空間動漫科技產業集團獨立董事、中國海瓷藝術研究院副院長。先後主持省級課題3項,課題成果入選文化藍皮書,參與2009國家社科基金青年項目1項、國家社科基金藝術科學項目2項。累計在CSSCi類期刊發表論文十數篇;參與組織編撰《中國文化產業學術年鑑》、《文化產業經濟學》等教材、專著6部。作為項目主要負責人,主筆和負責政府文化產業發展規劃、文化企業和產業園區策。劃方案50多項。研究方向:文化產業商業運營研究、文化產業雙邊市場研究、文化資源評估與文化產業評價研究。

目錄

序 言

第一章 動漫產業:發展新浪潮之謎

第一節 動漫傳統業態形式

第二節 動漫傳統業態:實踐基礎與挑戰

第三節 動漫產業新型業態興起背景和原因

第四節 動漫產業的經濟及社會影響

第五節 結論與啟示

第二章 理論研究準備

第一節 動漫產業經濟理論支持

第二節 動漫產業戰略管理理論

第三節 動漫產業新型業態研究述評

第四節 動漫產業贏利模式述評

第五節 結論與啟示

第三章 動漫產業:市場結構、競爭與績效

第一節 動漫產業市場結構及特徵 序 言

第一章 動漫產業:發展新浪潮之謎

第一節 動漫傳統業態形式

第二節 動漫傳統業態:實踐基礎與挑戰

第三節 動漫產業新型業態興起背景和原因

第四節 動漫產業的經濟及社會影響

第五節 結論與啟示

第二章 理論研究準備

第一節 動漫產業經濟理論支持

第二節 動漫產業戰略管理理論

第三節 動漫產業新型業態研究述評

第四節 動漫產業贏利模式述評

第五節 結論與啟示

第三章 動漫產業:市場結構、競爭與績效

第一節 動漫產業市場結構及特徵

第二節 動漫產業發展關鍵支持點

第三節 動漫產業市場演變與競爭行為

第四節 動漫產業市場競爭與績效

第五節 實證分析:鑽石模型、文化因素和青島動漫產業發展戰略

第六節 結論與啟示

第四章 動漫產業:新型業態生成機理與成長路徑

第一節 引言

第二節 動漫產業新型業態生成機理

第三節 動漫產業新型業態決定因素

第四節 動漫產業新型業態演進與成長路徑

第五節 結論與啟示

第五章 動漫產業:生產方式與贏利模式

第一節 引言

第二節 動漫產業生產方式比較

第三節 動漫產業贏利模式比較

第四節 實證結果與分析――青島歐亞世紀

第五節 結論與啟示

第六章 動漫產業:國際經驗借鑑

第一節 西方國家動漫產業發展經驗實踐

第二節 亞洲國家文化產業發展模式

第三節 亞洲國家動漫產業發展實踐

第四節 結論和啟示

第七章 動漫產業:國內成功案例解析

第一節 《喜羊羊與灰太郎

第二節 三辰卡通影視

第三節 福娃奧運漫遊記

第四節 結論與啟示

第八章 動漫產業:涌動與展望

第一節 中國動漫產業新型業態與贏利模式展望

第二節 轉軌經濟與動漫產業

第三節 有待繼續探討的問題

第四節 結束語

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