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《動態圖形設計基礎》由近幾年一直從事動態圖形設計相關的教學工作的李渝,結合自己在教學與科研中的經驗,參閱相關資料寫成。試圖對動態圖形設計基礎教育做一些探索。
目錄
第一章 動態圖形設計概論
第一節 動態圖形設計定義與基本特點
第二節 動態圖形設計發展的脈絡
一、動態圖像的早期探索
二、近現代動態圖形設計的成型與發展
三、動態圖形設計的兩條線索
第三節 動態圖形設計在視覺傳達
設計發展中的地位與套用
一、動態圖形設計的廣泛運用與
社會生活物質水平的提升相聯繫
二、動態圖形設計的廣泛運用標
志著社會信息傳遞方式的發展
三、人類信息接受習慣的改變促
進動態圖形設計得到更廣泛運用
四、動態圖形設計的發展促進了
傳統圖形設計觀念的更新
五、動態圖形設計的主要套用範圍
第四節 動、靜態圖形設計學習之間的關係
第二章 空間認知
第一節 真實空間與圖形設計空間
一、真實的物理空間特點
二、靜態圖形設計的空間特點
三、動態圖形設計的時間空間特點
四、現實空間和圖形設計空間的矛盾
第二節 圖形設計空間的視覺屬性
一、空間廣度與邊界
二、空間深度
三、空間結構
四、空間力場
第三章 運動表現
第一節 運動的分類
一、按運動形成的主體劃分
二、基本運動
三、視野運動
四、其他運動分類方式
第二節 位移運動
一、速率與加速度
二、方向
三、路徑
四、軸心
第三節 運動表意語言
一、相對運動
二、運動的擬態
三、運動的預測
四、運動的誇張
第四章 時間設計
第一節 時間特性
一、時間原點、運動變化臨界點和關鍵幀
二、客觀時間與主觀時間
第二節 時間表意語言
一、升格和降格
二、暫停與定格
三、抽幀與跳剪
四、重複、頻率與節奏
五、時間的回溯與濃縮
六、連續性剪輯與蒙太奇剪輯
第三節 信息流程設計
一、流程線與流程
二、信息流程設計技巧
三、信息流程的次序類型
四、信息流程設計的考慮因素
第五章 動態元素
第一節 構成規律
一、運動矢量線
二、圖底關係
三、統一與對比
四、骨格構成
五、位置與範圍
六、視覺掃描線
第二節 圖像
一、靜態圖像與動態圖像
二、像素與矢量
三、生成與實拍
四、圖像風格
第三節 文字
一、展示條件
二、字型與字號
三、文字辨識條件
四、復現率
五、運動方向與方式
第四節 聲音
一、根據來源屬性劃分聲音的種類
二、根據與畫面的組合關係劃分聲音的性質
第五節 組合關係
一、連續式組合
二、片段式組合
三、圖層式組合
四、嵌套式組合
五、綜合式組合
第六章 動態圖形設計創意案例
第一節 amc20周年頻道id
一、設計公司簡介——Shile
二、客戶簡介——Amc
三、作品案例分析
第二節 聖丹斯國際電影節宣傳片
一、設計公司簡介——digital kitchen(數碼廚房)
二、客戶簡介——聖丹斯國際電影節
三、作品案例分析
第三節 智威湯遜“cet”宣傳片
一、設計公司簡介——Linc
二、客戶簡介——jwt cet
三、作品案例分析