2.0齣了新模式,叫做激舞(廢話,地球人都知道@_@),不知道大家有沒有這樣的經歷:comb比人家多,P,G比人家多,C,B,M,都比別人少的時候,還要輸給別人的。還有兩個人同樣ac,最後對方comb比你憑空多出 了許多。 本人在練激舞模式的時候上面的情況經常出現,於是就叫了家族的人一起研究新模式的記分規則,我們做了兩種實驗:實驗1,兩個人一個只跳方向鍵,另外一個只跳空格,實驗2,兩個人一起ac,一個開反,一個不開。兩種實驗重複並選擇不同歌曲進行多次
最後結論如下:一,100comb前:一個方向鍵按到P大概在400分左右,G200左右,C100左右,空格按到P大概4000,G2000,C1000 二,100comb之後所有分數是原來的1。5倍,這是au官方的數據。不過實際看起來0。5倍分差不是太明顯。經常100comb後的被沒連到的追上^_^三,如果前面的方向鍵按到,但緊接的空格沒按到,或BAD,則前面方向鍵按的分數好象也會打折(此條優待進一步考證),四,comb中,不論方向鍵還是空格,只要MISS,連擊數自動向下取整(例如:comb86時miss了一個,comb就變成80,miss兩個就變成comb70,依次類推)五,開反鍵後,比不開反鍵要難,但紅色的鍵,只要不按到就算comb成功,也就是說,開反鍵後你會比不開的多N個鍵。
最後,為激舞做下宣傳哈~呵呵,激舞比較適合那些沒什麼底子或者是玩膩了自由,個同,高8,等等傳統模式的玩家,
★ COMB
COMB也就是連擊,激舞的COMB分為兩種,一個是保護狀態(個人亂起的名)另一個就是BEATUP狀態
保護狀態
100 COMB以下為保護形式,到了一定的COMB時,下面會出現一個字母
10 COMB → B
20 COMB → E
40 COMB → A
60 COMB → T
80 COMB → U
100 COMB → P 連起來便是:BEATUP
為什麼要叫保護狀態,在100COMB以下,MISS一個鍵會掉一個字母,保護你的COMB.比如說我在76COMB時掉了一個鍵,那COMB就會變成60了,以此類推.
BEATUP狀態就是完成100COMB之後出現的,BEATUP狀態這後,只要掉一個鍵,COMB便會直接變成0.
擊中鍵出現的P G C 都是算COMB的,但是BAD不算COMB但是也不算掉鍵MISS.
★ DELETE
很多人都以為是反鍵,其實在激舞里並不是反鍵,DELETE模式一般出現在暴前一點的時間,在DTELTE模式出現時,按一下DETETE鍵便能進入DELTET模式,在鍵位接近判定區時,有部分鍵會由綠色變成粉紅色,這些粉紅色的鍵不是按的,而是躲的,不要去按粉紅色的鍵,直接放過,擊中粉色鍵便會MISS,綠色的鍵照常擊中,在DELETE模式里COMB是*2的,你躲過一個鍵,也就是擊中2個鍵,分值*2 連擊數也+2
★ 歌曲
激舞模式的歌曲分三個等級
L1是最簡單的, L2是普通,L3困難
★ 分值計算
首先是 P G C B
空格鍵與方向鍵的分值是不同的
空格:P 2000 , G 1500 , C 1000
方向:P 400 , G 200 , C 100
其次是100 COMB BEATUP模式
完成BEATUP模式之後的有50%機會雙倍得分,也就是說BEATUP模式之後的得分是*1.5的
★ 最後是連P
連續擊中P也是能得到相應加分的.
連續打出P,分數有加成!而且連空格的P,加成還要多一些~
提醒一下~~空格非常的重要~~
★ 技巧
有很多人說:左手空格,右手數字鍵,突然出現按DEL的提示之後,總是手忙腳亂,不僅按不到,而且會MISS,所以現在就要告訴大家一個小技巧!
首先,要熟悉每首歌DEL會出現在哪個時間段,這個時候提前用數字鍵的 5 或者 0 代替空格(平時5和0也可以代替空格)!右手按所有的鍵,左手就做好準備按DEL! &;
所以說平時大家碰見自己熟悉的歌的時候,就儘量練習用一個手玩~~