生平簡介
關於加賀昭三我們知之甚少,他的出生時間,教育情況等等都只有一個大概信息,甚至我們很難找到一張他的照片。但他在加入Intelligent Systems後所創造《火焰紋章》系列,其宏偉龐大的故事,個性十足的角色,獨一無二的遊戲系統卻被我們所深深牢記。1999年他離開了任天堂所控制的Intelligent Systems並創立Tirnanog,開發《淚指輪物語》,之後又開發了淚指輪物語的第二作《貝爾維克物語》,兩者在故事設定和系統創新方面都值得稱道,然而因為和任天堂公司的官司,加賀昭三也在輸了官司之後退隱,之後再無訊息。
“遊戲製作實在是非常嚴酷而辛苦的工作,而且不這樣是做不出好作品的。需要旺盛的熱情和充沛的體力,當我意識到這件事時已經50歲了,無力繼續。我已決心引退。迄今為止的作品全都是我的驕傲,也是我的人生。我對遊戲的熱愛,想必到死也不會變吧。”——加賀昭三
在加賀退出《火焰紋章》製作組後,火紋系列經多次改革逐漸成為全球性熱門的遊戲,其銷量和評分也遠遠高於加賀時期《火焰紋章》,但許多玩家依然覺得,加賀創作的火紋和後來的有許多韻味上的不同,希望加賀回歸的訴求也一直沒有停止。
距離加賀昭三最後一款遊戲,PS2《淚指傳說2:貝爾維克物語》發售已經過了10年的今天,加賀昭三在其個人部落格上宣布他正在利用同人遊戲製作軟體《SRPG Studio》開始了新的創作,並在網上招募畫師、素材師等。遊戲做成後也會以免費遊戲的形式發表。這個訊息如同重磅炸彈一般在SPRG屆引起了一片討論熱潮,暌違10年的加賀竟然又開始做遊戲了。
現在是一個“精神續作”的時代,許多知名製作人都因為種種原因與原公司分道揚鑣,其代表作也成為其他製作人的產品,有的甚至永遠成為了歷史。《洛克人》《惡魔城》的各種精神續作相繼公開後,比稻船敬二、五十嵐孝司低調得多的加賀昭三也加入了“精神續作”行列。
不同的是,《洛克人》和《惡魔城》某種程度上已經鮮有正統新作發表,著作權方也是將其打入非重點品牌,但《火焰紋章》的正統續作《火焰紋章if》如今正在如火如荼的宣傳造勢中。加賀昭三作為《火焰紋章》的創始人,在這個節骨眼突然公開自己的獨立遊戲創作計畫,顯得非常耐人尋味。
他在部落格里說:製作團隊靠非常有限的時間來做這款遊戲,所以即使他本人也不知道何時能完工。但是一旦遊戲完成,加賀會公布在個人部落格中,希望喜歡復古遊戲的玩家敬請期待。這個項目基本上就是加賀和朋友們的創作,目前共10個人,缺少一名角色設計師,最好是精靈設計師,這是項目組最薄弱的地方,所以希望有興趣的玩家可以加入其中。
不管怎樣,蟄伏許久的老遊戲人從職場失意的陰影中逐漸走出,利用獨立遊戲、同人遊戲的方式回到自己熱愛的事業,雖然遊戲已經不可能繼續叫那個熟悉的名字,但遊戲的精神是在傳承的,也是對一直以來的愛好者一個努力的回饋。
2016年8月23日加賀昭三在新作PC免費獨立遊戲《Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女》(該遊戲共2部,這作是故事前半部分,續作未定)的官方網站上表明了將於2016年9月21日公開遊戲的訊息。,同時加賀表示這只是愛好使然的同人免費作品,遊戲是基於去年5月發布的一個誰都可以簡單使用的簡陋引擎製作的,無法與商業作品比較。年近七旬的他或許也已經沒有充沛的體力與精力去製作一款商業遊戲了,單這款遊戲各種素材也是七拼八湊,甚至人物肖像大都沿用舊作素材的方式,無比艱難地將新作推到玩家面前。加賀真正決定復出的原因所在,或許很簡單,或許很複雜,但對於一個真正愛遊戲的人來說,依然能夠為自己的夢做些事情,就足夠了。
加賀昭三 - 主要作品
火焰之紋章系列
《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》(遊戲設計師4月20日,FC-1990 )
《火焰之紋章外傳—索非亞風雲錄》(FC·1992年3月14日,遊戲設計,董事)
《火焰之紋章:紋章之謎》(1月21日證監會1994年的首席遊戲設計師)
《火焰之紋章:聖戰之系譜》(五月十四日,2009年證監會·1996年首席遊戲設計師)
《火焰之紋章:阿卡內亞戰記》((SFCsatellaview交付-10月29年9月25日),1997年)
《火焰之紋章:多拉基亞776》((SFC任天堂電源8月28日),1999年,遊戲設計,1月21日SFC/ROM盒2000,情景)
淚之腕輪物語系列
《淚之腕輪物語:尤特娜英雄戰記》(PS·2000年5月24日)
《淚之腕輪傳說2貝爾維克物語》(PS2·2005年5月26日)
《Vestaria Saga:亡國的騎士與星之巫女》(PC·2016年9月5日)
其他作品
《超級任天堂大戰》((SFCNintendo力量2008年5月1日),1998年)
《貿易與戰鬥:卡片英雄》技術顧問(二月21GB·2000)