簡介
在遊戲業界裡擁有著許多知名的和偉大的製作人,但是真正有資格被冠以天才稱號的屈指可數,即使盛名如坂口博信者也無法獲得如此的尊崇,而松野泰己正日益受到媒體從業者和玩家宗教信仰般狂熱的頂禮膜拜,專業媒體對凡是其名下的作品都毫不吝惜的給予高分,SQUARE-ENIX更雄心勃勃地準備將松野培養成凌駕於昔日坂口博信之上的業界超級明星。伴隨著松野泰己整個大學時代除了大量的AD&D小說就只有搖滾樂了, FREDDIE MERCURY為主唱的英國皇后樂隊(QUEEN)是松野的最愛,生性有些孤僻的他經常不厭其煩地一遍又一遍聽著膠木唱片度過漫漫長夜。《Ogre Battle》的靈感完全來自於皇后樂隊的成名作QUEEN II。在搖滾樂史上被譽為不朽作品的QUEEN II結合了主唱者FREDDIE MERCURY空靈清越的嗓音和詭異跳脫的重金屬節奏構成了一種可以令人產生時空錯覺的的天籟之音,被當時的西方音樂界讚美為完美融合古今文化的 “搖滾歌劇”。深受這張唱片感染的松野泰已竟然因此創作了一部全八章的神話小說《Ogre Battle Saga》,Ogre Battle的名字則正取自該唱片B面的首曲。89年夏季;大學畢業的松野懷揣著他的夢想進入了遊戲軟體開發會社QUEST。
作品
《魔天童子》是第一款由松野泰己負責策劃的動作遊戲,這部作品對於他個人而言是相當關鍵的一步,松野逐步掌握了遊戲軟體開發的具體細節,特別是通過這個遊戲他和吉田明彥、皆川裕史等後來Ogre Team的重要成員建立了良好的協作關係。在FC市場急劇萎縮的90年這部無名會社製作的低成本遊戲取得了近五萬份的銷量,不但令會社高層興奮不已同時也引起了任天堂方面的關注。90年內QUEST又陸續發售了FC軟體《ダンジョンキッド》、GB軟體《バトルピンポン》等四款遊戲都小有斬獲。松野泰己因其過人的才能深得會社高層的器重。對於整個日本遊戲業界而言1990年是重大轉折的一年,11月21日發售的任天堂十六位元主機SFC引起了非常強烈地市場反響。目睹了突飛猛進的硬體機能,松野泰己突然想起了那個久已擱置的學生時代夢想。松野泰己認為電子遊戲在很大程度上比純粹的小說更能體現複雜的世界觀,決心把自己構思的全八章神話小說加以遊戲化。在通讀了松野長達十數萬字的Ogre Battle小說梗概後社長八卷龍一對此非常激賞,很快認可了軟體開發的提案。於是占據了QUEST開發人員半數以上的二十人團隊展開了歷經兩年光陰的漫長征途,無論人力、物力的調撥都堪稱會社史上空前。對於自己全身心寄託的夢想,松野泰己表現了近乎偏執的苛刻。無論哪個方面對力求盡善盡美,每一個細節他都要親自過問,光是擔當作曲的崎元仁中途廢棄的音樂就足以灌製成數枚唱片。遊戲的模式數次更易,而面對全新主機所遇到的大量技術難題則幾乎令計畫中途夭折,所有成員的精誠團結和任天堂的及時援助才使得這個作品得以逐步成型。92年9月;這個秘密開發的SLG遊戲《OgreBattle》(我國俗名稱《皇家騎士團》)首度披露,打著“恢弘壯大的歷史史詩”旗號的該作品以其獨特的風格迅速獲得了廣泛矚目,Fami通等相關媒體做了連續的追蹤報導。隨著松野泰己闡述的世界觀漸次披露,玩家對之的興趣愈加濃厚,當次年3月12日這部作品終於問世時銷量迅速突破了40萬份、《FAMI通》給予了32分的殿堂評價。這樣一款出自小會社、無名策劃人、事前從未進入遊戲期待排行榜的作品能取得如此成績實在令人刮目相看,八卷社長對於超乎預想的銷售成績笑得合不攏嘴。事實上由於《Ogre Battle》的一再延期和預算超支給QUEST造成了相當大的財政壓力,很多社員都曾對此頗有贅言,該軟體的最終順利發售和會社高層一如既往的支持信賴也密不可分。松野泰己至今仍然難以忘懷當時的艱辛,由於當時QUEST的人手嚴重不足,作為主要製作人的松野在遊戲發售後居然兼職乾起了客戶服務的差事來,每天需要連續接聽上百個諮詢電話,以至於他下班回家時已經累得不想再開口說話,嚴重的工作壓力使得他後來的婚姻也開始出現了問題。
松野泰己數月的東歐旅行使其世界觀有了很大的改變。此其間遍歷了各地的宗教和歷史遺蹟,特別是親眼目睹了波赫戰爭中種族虐殺的殘酷,使他的心靈受到了深深地震撼。在回國後松野推翻了原有的構想重新創作了劇本,甚至以不足以表達自己創作意圖為理由徹底否定了業已得到一致好評的前作遊戲模式。名為《Tactics Ogre》(《皇家騎士團2》)的製作計畫在1994年初正式確定。《Tactics Ogre》完全突破以往的SLG、RPG作品類似人偶劇的表述方式,大量採用了電影化敘事手法多角度刻畫人物性格和推展劇情,3D場景使得戰鬥場面更真實更具視覺衝擊力。難以想像區區24M卡帶的容量承載了何等跌宕起伏的情節。相對於前作純SLG形式注重戰鬥樂趣,松野泰己在《Tactics Ogre》有意識地採用R-SLG形式來削弱戰鬥的重要性,進而將玩家的注意力聚焦到對劇情的理解。這一大膽的構想取得了空前成功,無數的玩家被深邃的劇情所徹底征服,甚至有人將松野與宮崎駿並稱為百年一遇的“鬼才”!該遊戲用重墨渲染了一幕歷史大悲劇,通過以敘述德尼姆和卡秋婭這對沒有任何血緣關係的姐弟的恩怨糾葛為故事主線深度揭示了權利和欲望的罪惡。極具張力的灰色筆觸透析了人生的無常;無論是德尼姆姐弟的親情棄絕、“聖王”特魯嘉亞面對至親喪亡後絕望的心情……處處在在皆與主題思想相暗合。該遊戲的現實性也使其達到了前所未有的高度;暗黑騎士蘭斯洛特在為屠殺異族無辜民眾的罪惡行徑辯護時如此說:“正是由於你們的反抗才造成了無謂的犧牲……”如此言論與今日某大國連續發動無義戰爭時的自辯詞如出一轍。《Tactics Ogre》在日本遊戲史上得到了前所未有的高評價,在作品發表後的次周就迅速衝上各大TV雜誌新作期待榜TOP5之列。對這個遊戲《FAMI通》給予了34分的評價(SFC遊戲綜合排名第10位),連續九年穩居名作懷舊榜前十位至今而堪稱奇蹟。這款被神格化的遊戲發售後理所當然地取得了五十萬以上的銷售佳績。
坂口博信此時正在為全面進軍索尼PS平台招兵買馬,很希望《FF》系列能夠向更廣闊的領域發展,他在接觸《Tactics Ogre》後對這部遊戲的品質非常驚嘆,認為松野泰己是一位難得的奇才,於是委託ARIKA的社長西谷實(現為日本微軟XBOX事業部高層)從中協助引拔。對於松野泰己來說進入SQUARE這樣著名的大會社原本就是夢寐以求的事情,QUEST這樣規模侷促的企業實在難以伸展其抱負,於是他以婚變需要調整心態為理由辭職離開了QUEST,不久吉田明彥、皆川裕史、崎元仁等一批Ogre Team成員也隨同陸續移籍SQUARE。1996年7月末SQUARE就公開發表了由松野領銜製作的《Final Fantasy Tactics》(簡稱《FFT》),1997年6月20日《FFT》發售後憑藉著強大的品牌效應和不俗的品質迅速突破了百萬大關,成為了遊戲史最暢銷的S-RPG遊戲。坂口博信對松野泰己的工作非常滿意,破格提升為第四開發部本部長,而且還多次在面對媒體採訪時推許其為“天才”。2000年2月11日發售的AVG遊戲《Vagrant Story》(《放浪冒險譚》)成為了PS主機上唯一一款獲得《FAMI通》40分最高評價的作品。《Vagrant Story》發售前夕,眾多的日本媒體和業界人士都不遺餘力的為之鼓吹,原任CAPCOM常務董事的岡本吉起甚至放言如果該遊戲賣不到50萬份,他將自掏腰包把剩餘的全部包下來,松野泰己在業界人脈之廣由此可見一斑。
2000年末,松野泰己的策劃提案的PLAY ONLINE計畫獲得了SQUARE 經營層的認可,由他負責計畫的具體實施工作。2002年以後,獎掖提攜者坂口博信在社內逐漸失勢,然而松野泰己的地位卻不降反升,SQUARE-ENIX合併後似乎有意將其栽培成為新的領軍人物而一再委以重任,同時擔任PS2《FFXII》和GBA《FFTA》兩部戰略級大型作品的執行總導演,《FFTA》發售後目前全球累計銷量已經突破了160萬份,而松野泰己親自執筆劇本的《FFXII》已經達到了人氣的沸騰點,甚至已經有許多人預言這將是又一款具有歷史意義的滿分遊戲。
有一個熟知《FF》系列的摯友如此質問我:“松野泰己為《FF》系列做了什麼?你居然將其地位置於伊藤裕之、田中弘道等元老重臣之前。”