功守道由來
自太極禪院自2010年創立以來,使得很多人通過太極的方式提升自身的健康和快樂。 通過數年對亞洲體育全球布局的研究,創始人馬雲、李連杰發現伴隨著一個國家經濟的爆發,文化影響力將會得到擴張,這個時候他們的民族特色體育項目就有很大的機會走向世界。 正當中國經濟蓬勃之際,使得創始人燃起了將太極推進奧運會的想法。於是他組建了研究組,專門研究如何將體育項目奧運化。三四年後,他從一次在美國吃中國快餐經歷中深受啟發。中國的太極拳蘊含的事物過於博大,且在公眾認知屬於老年人養生的運動。因此如果想要讓全世界接受太極拳,必須將其細分成一種看起來簡單,易於上手,調性時尚,又有自己專有文化和對抗特色的產品。
用手對抗的叫拳擊,用腳對抗的叫跆拳道,用摔的叫柔道或者摔跤。 在武術已經被各國肢解的當下,他從太極拳中自己發現,推手這項看似簡單的太極拳動作,在其他的對抗項目中不曾存在,並且需要一定的功底才可以將其習好,此外蘊含太極中最精髓的文化奧義。 於是“推手”這項從太極細分的產品應運而生。 又經過幾年的打磨,“推手”這項體育產品得到進一步的完善。基於太極文化,發展出包含擂台,對抗賽制,運動員服裝等細項。為了致敬傳統文化以及為傳承和弘揚武學做出貢獻的人士。 太極禪院創人將此項產品命名“功守道”,寓意“用功夫守護自己的家園。”
功守道術語
掤,將向上向外之力稱為掤。雙方搭手,對方進身做攻勢,以手前進;我則逆敵方向,承其勁力而含有向上向外的勁力,使對方的勁力既不能到達我的胸部,有不能隨其意而下降,即所謂掤勁。
捋,將向旁側的橫力成為捋。對方向我進攻時,我沾住其腕肘,順其前進之勢而領向我身體的左側或右側,即在對方勁力之上在略加向旁側的小力,使對方身體受到更大的旁側方向的合力。
擠,擠住對方,使其失去運化的外推之立稱為擠,即以手、臂、肩、背粘住對方,從而向前推擲。其目的在於排擠對方失去平衡而離開原來的位置。
按,將勁力向下稱為按。用手下按,以抑制對方前進的攻擊。如果同時含有向自身方向牽引的趨向,則按勁可使對方足跟離地;同時向一側牽引,則可使對方身體傾斜。
采,採制敵人的勁力為采。按照一般的理解,采勁應是一松即緊,或一落即拔,先沉後提,或先順後逆,和採花摘葉勁力相同。
挒,轉移敵方勁力還制其身稱為挒。對方向我進擊,無論是單手或雙手,我都可以用挒勁化界,但必須使動作與身體協調一致。
肘,以肘擊人稱為肘。用肘尖沉帶對方,形成牽引的勁力,也是肘法。
靠,用肩背胯的外側擊稱為靠,必須是雙方貼近時才能使用。 但是,用靠法必須謹慎,如果不是在得勢得機時用靠法擊人,則往往容易受到對方的轉化,反而遭受對方的打擊。
功守道賽事
在國家體育總局,中國武術協會的大力支持下,2017年6月,太極禪,崑崙決,鼎暉資本聯合打造國際賽事聯盟。 賽事將通過具有強烈東方文化符號的比賽擂台、禮儀、服飾、音樂等場景營造,打造世界級的物化文化交流平台,弘揚中國武術文化。
2017年11月15日,備受關注的太極《功守道》比賽在北京打響揭幕戰。
競賽規則
以“掤捋擠按”為基本法則,以“采挒肘靠”為基本技法;以達到“制人,而不受制於人”的目的。
功守道比賽可以看做太極推手的改良版,比賽設定直徑三米的圓形專用擂台,兩名選手可以採用掤、捋、擠、按、采、挒、肘、靠等技術方法進行攻擊,致使對手倒地或下擂。比賽的禁用動作非常多,比如拳打、腳踢、膝頂、頭撞、插眼、扼喉、撈襠、抱腿、肘尖擊打、反關節、擒拿、點穴、抓頭髮等……
級別:
55公斤級、60公斤級、65公斤級、70公斤級、75公斤級、80公斤級、85公斤級、85以上公斤級
競賽方法
1、每場比賽共3局,每局2分鐘,局間休息1分鐘;
2、第一局開始時白方右腳在前,黑方左腳在前,雙手互搭,立於擂台中央;第二局交換變白方左腳在前,黑方右腳在前,第三局同第一局;
3、每局開始時,裁判發令後,在活步推手的基礎上完成一進一退之後,便可伺機進攻;
4、除每回合第一次搭手外,其他時段停後運動員搭手後可隨時進攻;
5、一旦進攻開始,便可以連續進攻,直至裁判喊停;
6、如遇受傷等特殊情況,場上裁判或裁判長可以酌情停表,暫停時間不得超過1分鐘。
禁擊的部位和動作
1、禁擊部位:頸部以上;襠部;
2、禁擊動作:拳打、腳踢、膝頂、頭撞、插眼、扼喉、撈襠、抱腿、肘尖擊打、反關節、擒拿、點穴、抓頭髮等。
犯規
1、不尊重、不服從裁判;辱罵裁判、對手;
2、攻擊禁擊部位;
3、用禁用動作攻擊;
4、開始前和喊停後攻擊;
5、處於不利情況無故要求暫停;
6、每局開始時不按活步推手基本法則規定打輪;
7、單、雙手抓住對方衣服或雙手死握對方者(單手順勢動作除外);
8、腰帶或服裝服飾松落影響比賽。
罰則
1、不尊重裁判指令,違反規則或做出違背體育道德的行為,場上裁判可給予口頭警告、黃牌或取消比賽資格等判罰;
2、若被裁判出示黃牌達四次,直接取消比賽資格。
得分
1、得1分
(1)對方台上附加支撐倒地;
(2)對方下擂但沒有倒地;
(3)對方被裁判出示黃牌一次。
2、得2分
使用技術動作致使對方倒地或倒地下擂。
3、得3分
使用技術動作致使對方摔下擂台且效果明顯。
4、不得分
(1)先後、同時倒地或下擂;
(2)裁判判定無效動作。獲勝。
獲勝
1、每場比賽結束後,依據邊裁打分,三局累計分數高者為勝方;
2、一局超過對方15分者,為該場勝方;
3、被出示黃牌達四次,對方為該場勝方;
4、因使用犯規動作造成對方受傷,經場醫檢查確定,不能繼續比賽,對方為該場勝方;
5、未使用犯規動作造成對方受傷,經場醫檢查確定,不能繼續比賽,本方為該場勝方;
6、一場比賽中,雙方運動員受傷或意外傷害導致不能繼續比賽,按現有分數判定,若第一局未結束,則比賽無結果;
7、一方棄權,對方為該場勝方;
8、若出現平局,則按以下順序判定:
(1)體重較輕者勝;
(2)被出示黃牌次數少者勝;
(3)主動進攻次數多者勝;
(4)以上各條均相等,則加賽一局,直至分出勝負。