發售日:2008年11月27日
平台:NDS
廠商:SEGA
下載地址:http://i.ndsbbs.com/down/ds/200811/19-16007.html
當《創造棒球DS》出現的時候,我們就預感,正統的球會DS不遠了,DS上於情於理也應該有一款這樣的遊戲,是的,時隔六年的重逢,六年前的《創造球會GBA》,對於本人來說,是有一定意義的,作為球會系列的Fans,對於2008年11月27日這天,充滿了期待。
球會是能為大家找到某種曾經的回憶的經典系列,從10多年前的土星開始,DC潰敗後外嫁PS2,後來又以攜帶版登入GBA,應該說算是屬於有一定遊戲年齡玩家們和球迷們的“愛”了。本次DS新作在整個球會的系統和風格上也略作了調整,對於系列Fans來說,也需要與時俱進的來習慣新的球會,畢竟我們的手下愛將們不再是與郝范一個時代的井原和三浦了,隱去的中田和飄外的中村也不是主角,而我們要提前去熟悉的是屬於玉田和森本們的新時代。這次球會DS的數據更新到目前最新賽季,將有總計2000餘名球員登場,包括有SEGA擁有著作權的所有實名球員,當然未持著作權的海外俱樂部仍將採用相似假名代替的架空球員。真實球員全部採用真實照片作為頭像資料,藉助於DS略比GBA強大的機能,在比賽中各球員也有相應的Q版3D造型。本作另一大特點是帳下可保有的球員數量達到了99人,可滿足不少有收藏“名貴”球員癖好的玩家的欲望,可惜的是未延續GBA上頗受好評的卡片系統。
本作球會的運營模式依然是訓練+經營+比賽+人事這四大核心,在流程上,仍然是未與世界接軌的非跨年式,目前隔壁J-League的跨年改制呼聲和可能性越來越大,或許這將是我們玩到的最後一作非跨年的創造球會。作為球會經理的玩家依然要從日本職業聯賽最低的J2聯賽打起,與GBA上只用進行最後幾回合的模式不同,本作貌似是要很無聊的進行完整個34場的全年聯賽以及間雜在其中20場的各類杯賽和測試賽,不過隨著日本足球近年的飛速提高,您會發現J2其實相比J1差不了多少,所以在這裡您也不必感到枯燥。當然遊戲的核心還是升入到J1階段後的激戰,比較有特色的新要素就是在間插在J1賽季中的杯賽,在這類杯賽結束後是有機會獲得對手球隊的球員。不過成為“全日本第一”向來也不是本系列的終極目標,除了奪冠的目標外,倍受看重的亞洲冠軍聯賽以及各類世界性的比賽或許能大大提高您的興致,至於客串帶領國家隊征戰世界杯,那就要看您的造化了。在遊戲的結束模式上,本作目前尚未公布,是依然採用前作的年復一年的永久進行,還是採取類似於之前《創造棒球DS》中十年一個階段的模式還不得而知。
訓練和養成是球會系列歷來的重點和樂趣所在,不過目前仍未公布相關詳情,系列特色的開花和留學肯定是保有的,至於其他的我們就只有等待進一步的訊息了。從目前的情報來看,在系統上很大的借鑑了《創造棒球DS》中的特點,比如說本作很大的一個特色就是“特技”的加入,除了球員本身所具備的特技外,還有球隊的整體特技,這更讓我們聯想到了之前曾津津樂道的創造棒球中的技能組合和創造。
從遊戲畫面上來看,本作在比賽部分有了較大的進步,大頭3D造型和全視角追蹤極具魄力,雖然操控比賽並不是本作要強調的,但個人覺得就目前SEGA公布的畫面來看,Konami應該為自己的11人感到慚愧,DS也並非是做不出有特色的足球畫面的。
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