製作發行
刻痕為國內非商業性的遊戲製作團體,藍天使製作組製作的一系列懸疑解謎文字冒險類(ADVENTURE GAME/GALGAME)遊戲,已經發表正式版的作品總共有五作。刻痕系列的第四部作品《刻痕 -前傳 緋色的記憶之痕》已在2014年3月製作完成並正式發布。除PC版之外,《緋色的記憶之痕》的Xbox One主機版 和WindowsPhone版本已於2014年11月26日正式在微軟套用商店中上架 ,這也是刻痕系列首次正式登入國際平台,本作的iOS版也已於2015年8月在蘋果套用商店上架,TV版也已在2016年6月登錄各大主流電視平台及廣播電視節目服務商、電視套用市場、雲遊戲平台等,並開創了國產同類遊戲的先河 。刻痕系列的第五部作品《銃翼》為外傳性質的作品,遊戲類型為全原創縱版彈幕射擊類遊戲(CURTAIN FIRE SHOOTING GAME/STG),本作已於2014年3月刻痕系列六周年時正式公布完成版 ,並在2015年12月全球發售多語言版本。 刻痕系列第六作《刻痕 -零》已正式公布,本作是刻痕系列的正統續作,擁有全新的世界觀和故事設定 ,本作正處於開發階段尚未發行。
刻痕系列的早期前三作遊戲中,《刻痕》和《刻痕2》已分別於2008年3月和9月正式發布(作品由新浪遊戲頻道首發) ,《刻痕3》則是分為前篇和後篇兩個部分發表,其中《刻痕3》的試玩版於2009年4月公布,《刻痕3 -前篇》於2009年12月末由中國大陸ACG雜誌《二次元狂熱》第十五期(2010年1月號)獨家首發,並在之後提供免費下載。《刻痕3 -後篇》已在2011年12月製作完成,並在《二次元狂熱》第三十九期(2012年1月號)首發,同期製作組也公布了免費完整版的下載,而在《刻痕3 -後篇》免費版大範圍提供無償下載兩個月之後,《刻痕3》實體珍藏版也於2012年3月全國正式發行 。作為《刻痕3》這部作品的最終篇章,《刻痕3 -後篇》遊戲已完整包含前篇遊戲的所有內容,並把《刻痕3》的整個故事做出了精彩的完結,在《刻痕3 -後篇》發布之後,藍天使製作組正式宣布《刻痕3》不會是刻痕系列的終結作,刻痕系列會一直持續發展下去並推出更加優秀的新作,給玩家帶來更多的驚喜、震撼與感動。世界無限延伸,物語永不落幕~
截至2014年11月,刻痕系列製作人水雨月冰璃正式公布《刻痕3》最終完成版各版本的保守銷量已超過6位數(數十萬套),這個銷售成績尚無任何國內同類作品(GALGAME)能夠達到,刻痕系列是國內同類作品(GAL類型)中,銷量最高的作品。 繼在國內成功發行之後,《刻痕3》在2015年6月初正式面向全球範圍發行國際版,比起國內版的《刻痕3》,國際版的遊戲追加了新的要素,並完整包含了英文、簡體中文和繁體中文三種語言 。
《刻痕》系列遊戲作為藍天使製作組的代表作,從2008年初發布首作時開始,就已經積累了大量的人氣,並逐漸獲得了玩家的廣泛認可和好評,從2008年3月至今,刻痕系列已連續十餘年保持在國內同類型的作品中人氣和認可度最高的位置,並且在國內同類型作品中擁有最高的好評與口碑,被玩家讚譽為‘國產GAL第一品牌’。 時至今日《刻痕》系列憑藉國內外玩家及業界媒體認可度以及所獲的榮耀,已成為國內毋庸置疑的最為成功的原創ADV(GALGAME)遊戲作品,《刻痕》系列在創造並引領國內同人及商業GALGAME創作的主要潮流的同時,它本身的優秀素質也讓無數喜愛GALGAME的玩家看到了國產遊戲的希望和美好的未來。
榮耀貢獻
刻痕系列是國內恐怖懸疑推理解謎(獵奇)遊戲的始祖,也是第一個正式提出適用於國內的R15文字冒險類(GALGAME)遊戲分級概念、並第一個以R15作為正式分級標準的遊戲,刻痕系列是國內第一個制定、提出並使用國內R15分級標準的恐怖懸疑推理解謎(獵奇)類遊戲(當年的《刻痕1》是國內第一個以R15為分級標準的恐怖懸疑解謎類遊戲,同年9月發表的《刻痕2》是國內第二個以R15為分級標準的恐怖懸疑解謎類遊戲),創造並引領了國內一個時代的同人/非商業乃至商業領域的恐怖懸疑解謎遊戲創作潮流。
刻痕系列是國產文字冒險類遊戲(GALGAME)的R15分級標準的制定者,當年刻痕系列首次在國內制定並提出了帶有懸疑、血腥、恐怖或者獵奇要素的遊戲,要以R-15(15歲以下不可鑑賞/這個分級標準也可被標記為:R15、15R、15X、15禁等寫法)作為分級標準的概念 ,此分級概念和分級標準後來在國內整個文字冒險遊戲(GALGAME)行業業界被得以認可,並在全行業被普遍流傳使用。
刻痕是國內第一個獲得廣泛認可、高口碑和高人氣的恐怖懸疑解謎(微獵奇)類型的文字冒險類遊戲,首次開創了國產文字冒險遊戲以及國產GALGAME在校園日常純愛故事以外的一種嶄新故事風格,並在國內成功掀起了一直持續至今的恐怖懸疑解謎獵奇遊戲的創作熱潮。
刻痕是國內第一個恐怖懸疑解謎(微獵奇)類型的文字冒險類(GALGAME)遊戲,也是國內第一個嘗試把人性、善惡、愛恨、生死、心理、哲學等具有足夠思想性和深度的內容嘗試融入故事劇情中的國產文字冒險類(GALGAME)遊戲作品 ,而刻痕系列在國產同類遊戲中首次做出的在故事劇情內融入深度思想性內容的嘗試,也對之後的國產文字冒險類(GALGAME)遊戲產生了深遠的影響,刻痕系列的成功也開始讓其之後的國產同類作品開始注重劇情內容的深度與思想性,開始注重商業內容與價值內容相互滲透。
刻痕系列是國內第一個獲得主流商業遊戲圈資深遊戲行業製作人認可並關注的非商業(同人)原創 GALGAME,第一個被國內大型網遊/單機遊戲企業關注並認可的非商業(同人)原創GALGAME,也是國內第一個獲得商業化發展機會的非商業/同人原創GALGAME,刻痕系列第一次把一直以來屬於小眾遊戲類型、不受主流媒體及主流遊戲業界關注及認可的GALGAME遊戲帶入了國內廣大公眾的視野,並完全獲得了國內主流商業遊戲圈企業及製作者的大力認可及持續關注。
刻痕系列是國內唯一一個連續三作被新浪遊戲頻道資深編輯認可並推薦的非商業/同人原創GALGAME遊戲作品,並連續三次登上新浪遊戲的首頁,受到無數玩家的喜愛和好評,為國產GALGAME增添了屬於自己的一道獨一無二的榮耀與痕跡。國內最為權威的遊戲產業媒體-新浪遊戲產業周刊,在2013年《刻痕》五周年之際,向刻痕系列製作人冰璃約稿,刻痕製作人冰璃作為國內非商業/同人遊戲產業的代表,淺談國內同人遊戲產業的過去、現狀及未來。 這也是國內原創GALGAME製作人(包括國內同人遊戲製作人),史無前例的首次在國內主流遊戲媒體的權威欄目上,發表自己對整個國內同人行業的見解和看法。
刻痕系列是國內第一個被ACG行業資深編輯Jedi、完蛋了的國王,以及平面媒體《二次元狂熱》及二次元系所有刊物大力認可並強力推薦的國產原創GALGAME,也是第一個被國內占據主流ACG刊物市場的二次元系列刊物使用介紹日本GALGAME的同等大規模篇幅大力介紹及推薦的國產原創遊戲作品。
刻痕系列的第三部作品《刻痕Ⅲ -The Innocent LunA:Eclipsed SinnerS》 在其製作完成以及發表的年代(2009年刻痕Ⅲ前篇製作完成、2012年刻痕Ⅲ後篇製作完成)都毋庸置疑是國內製作規模和陣容最為龐大、最為華麗遊戲素質也最為精良的國產原創GALGAME,但藍天使製作組卻依然遵守在開發早期對玩家做出的承諾並堅持將整部作品完全免費發表,暫時放棄已經獲得國內主流商業遊戲圈認可的商業化發展的機會,刻痕系列也因此被玩家讚譽為最具誠意以及最有良心的國產GALGAME。
刻痕系列是國內第一個被新浪遊戲頻道、騰訊動漫頻道等等眾多主流門戶媒體發新聞稿介紹的國產非商業(同人)原創GALGAME,創造了國產非商業(同人)原創GALGAME媒體及業界認知度的新高峰。
刻痕系列是國內第一個參加中國國際動漫節的國產非商業原創遊戲作品 ,開創了國產非商業原創遊戲的先例。
藍天使製作組已於公元2013年7月6日正式公布取得人氣角色世羽/ヨハネ(Yohane)中國大陸地區正式獨家使用授權的訊息,藍天使製作組是中國第一個也是唯一一個取得人氣角色世羽的原作者erubo(えるぼ)正式授權的原創遊戲團體,刻痕系列也是第一次以嶄新的特殊形式與國際友人進行跨國合作的國產原創GAL。《刻痕》系列在中國國內所取得的成功,也同樣獲得了日本作者erubo(えるぼ)以及erubo身邊的國際友人們的大力認可和肯定。
刻痕系列是國內第一個真正意義上多元化、跨平台的原創GALGAME,無論是從遊戲平台、還是遊戲類型,刻痕系列都走出了多元化的路線。刻痕系列的第五部作品《銃翼》是一款全原創縱版彈幕射擊類遊戲作品(CURTAIN FIRE SHOOTING GAME/STG),本次在遊戲類型和設計方面前無古人的嘗試,也為國產GAL引領了全新的發展方向,並創造出了更加具有遊戲性和挑戰性的原創遊戲作品。
刻痕系列的第四作《緋色的記憶之痕》,是第一款正式登入WindowsPhone平台、並在微軟套用商店正式上架的大型GALGAME類型的遊戲 ,本作的手機版也搭載了全新的動態立繪系統,開創了國產同類遊戲的先河。
刻痕系列第六作-姐妹篇《戀痕》(戀人的痕跡),是第一款由騰訊獨家首發的國產單機遊戲,也是騰訊第一次以很大的推廣和曝光力度來首發的一款國產單機遊戲。本作除了得到騰訊的重視和認可之外,也受到了廣大玩家的強烈喜愛和支持。
刻痕系列已在2016年6月正式強勢登入各大主流電視平台,首次登入電視平台的刻痕作品為《緋色的記憶之痕》,刻痕系列已強勢登錄的智慧型電視平台包括海信、大麥、長虹、TCL、小米、樂視等主流電視平台,與此同時刻痕也已登錄廣播電視節目收轉傳送服務商歌華有線,以及雲遊戲平台視博雲,TV版也在沙發管家電視套用市場進行了全渠道發布 ,各大主流電視平台都在以極大的推廣和曝光力度來發布刻痕的TV版 ,此舉不但在國產同類遊戲裡是史無前例的第一次,就算在國產單機遊戲領域裡也是前無古人的開拓創新,刻痕系列登錄電視平台也代表著國際或國內的主流電視平台及廠商已經完全認可了刻痕系列所具備的硬實力和強大素質,而本次刻痕強勢登錄主流電視平台也開創了國產單機遊戲的先河。
1.刻痕系列是國內恐怖懸疑推理解謎(獵奇)遊戲的始祖,也是第一個正式提出適用於國內的R15文字冒險類(GALGAME)遊戲分級概念、並第一個以R15作為正式分級標準的遊戲,刻痕系列是國內第一個制定、提出並使用國內R15分級標準的恐怖懸疑推理解謎(獵奇)類遊戲(當年的《刻痕1》是國內第一個以R15為分級標準的恐怖懸疑解謎類遊戲,同年9月發表的《刻痕2》是國內第二個以R15為分級標準的恐怖懸疑解謎類遊戲),創造並引領了國內一個時代的同人/非商業乃至商業領域的恐怖懸疑解謎遊戲創作潮流。
2.刻痕系列是國產文字冒險類遊戲(GALGAME)的R15分級標準的制定者,當年刻痕系列首次在國內制定並提出了帶有懸疑、血腥、恐怖或者獵奇要素的遊戲,要以R-15(15歲以下不可鑑賞/這個分級標準也可被標記為:R15、15R、15X、15禁等寫法)作為分級標準的概念 ,此分級概念和分級標準後來在國內整個文字冒險遊戲(GALGAME)行業業界被得以認可,並在全行業被普遍流傳使用。
3.刻痕是國內第一個獲得廣泛認可、高口碑和高人氣的恐怖懸疑解謎(微獵奇)類型的文字冒險類遊戲,首次開創了國產文字冒險遊戲以及國產GALGAME在校園日常純愛故事以外的一種嶄新故事風格,並在國內成功掀起了一直持續至今的恐怖懸疑解謎獵奇遊戲的創作熱潮。
4.刻痕是國內第一個恐怖懸疑解謎(微獵奇)類型的文字冒險類(GALGAME)遊戲,也是國內第一個嘗試把人性、善惡、愛恨、生死、心理、哲學等具有足夠思想性和深度的內容嘗試融入故事劇情中的國產文字冒險類(GALGAME)遊戲作品 ,而刻痕系列在國產同類遊戲中首次做出的在故事劇情內融入深度思想性內容的嘗試,也對之後的國產文字冒險類(GALGAME)遊戲產生了深遠的影響,刻痕系列的成功也開始讓其之後的國產同類作品開始注重劇情內容的深度與思想性,開始注重商業內容與價值內容相互滲透。
5.刻痕系列是國內第一個獲得主流商業遊戲圈資深遊戲行業製作人認可並關注的非商業(同人)原創 GALGAME,第一個被國內大型網遊/單機遊戲企業關注並認可的非商業(同人)原創GALGAME,也是國內第一個獲得商業化發展機會的非商業/同人原創GALGAME,刻痕系列第一次把一直以來屬於小眾遊戲類型、不受主流媒體及主流遊戲業界關注及認可的GALGAME遊戲帶入了國內廣大公眾的視野,並完全獲得了國內主流商業遊戲圈企業及製作者的大力認可及持續關注。
6.刻痕系列是國內唯一一個連續三作被新浪遊戲頻道資深編輯認可並推薦的非商業/同人原創GALGAME遊戲作品,並連續三次登上新浪遊戲的首頁,受到無數玩家的喜愛和好評,為國產GALGAME增添了屬於自己的一道獨一無二的榮耀與痕跡。國內最為權威的遊戲產業媒體-新浪遊戲產業周刊,在2013年《刻痕》五周年之際,向刻痕系列製作人冰璃約稿,刻痕製作人冰璃作為國內非商業/同人遊戲產業的代表,淺談國內同人遊戲產業的過去、現狀及未來。 這也是國內原創GALGAME製作人(包括國內同人遊戲製作人),史無前例的首次在國內主流遊戲媒體的權威欄目上,發表自己對整個國內同人行業的見解和看法。
7.刻痕系列是國內第一個被ACG行業資深編輯Jedi、完蛋了的國王,以及平面媒體《二次元狂熱》及二次元系所有刊物大力認可並強力推薦的國產原創GALGAME,也是第一個被國內占據主流ACG刊物市場的二次元系列刊物使用介紹日本GALGAME的同等大規模篇幅大力介紹及推薦的國產原創遊戲作品。
8.刻痕系列的第三部作品《刻痕Ⅲ -The Innocent LunA:Eclipsed SinnerS》 在其製作完成以及發表的年代(2009年刻痕Ⅲ前篇製作完成、2012年刻痕Ⅲ後篇製作完成)都毋庸置疑是國內製作規模和陣容最為龐大、最為華麗遊戲素質也最為精良的國產原創GALGAME,但藍天使製作組卻依然遵守在開發早期對玩家做出的承諾並堅持將整部作品完全免費發表,暫時放棄已經獲得國內主流商業遊戲圈認可的商業化發展的機會,刻痕系列也因此被玩家讚譽為最具誠意以及最有良心的國產GALGAME。
9.刻痕系列是國內第一個被新浪遊戲頻道、騰訊動漫頻道等等眾多主流門戶媒體發新聞稿介紹的國產非商業(同人)原創GALGAME,創造了國產非商業(同人)原創GALGAME媒體及業界認知度的新高峰。
10.刻痕系列是國內第一個參加中國國際動漫節的國產非商業原創遊戲作品 ,開創了國產非商業原創遊戲的先例。
11.藍天使製作組已於公元2013年7月6日正式公布取得人氣角色世羽/ヨハネ(Yohane)中國大陸地區正式獨家使用授權的訊息,藍天使製作組是中國第一個也是唯一一個取得人氣角色世羽的原作者erubo(えるぼ)正式授權的原創遊戲團體,刻痕系列也是第一次以嶄新的特殊形式與國際友人進行跨國合作的國產原創GAL。《刻痕》系列在中國國內所取得的成功,也同樣獲得了日本作者erubo(えるぼ)以及erubo身邊的國際友人們的大力認可和肯定。
12.刻痕系列是國內第一個真正意義上多元化、跨平台的原創GALGAME,無論是從遊戲平台、還是遊戲類型,刻痕系列都走出了多元化的路線。刻痕系列的第五部作品《銃翼》是一款全原創縱版彈幕射擊類遊戲作品(CURTAIN FIRE SHOOTING GAME/STG),本次在遊戲類型和設計方面前無古人的嘗試,也為國產GAL引領了全新的發展方向,並創造出了更加具有遊戲性和挑戰性的原創遊戲作品。
13.刻痕系列的第四作《緋色的記憶之痕》,是第一款正式登入WindowsPhone平台、並在微軟套用商店正式上架的大型GALGAME類型的遊戲 ,本作的手機版也搭載了全新的動態立繪系統,開創了國產同類遊戲的先河。
14.刻痕系列第六作-姐妹篇《戀痕》(戀人的痕跡),是第一款由騰訊獨家首發的國產單機遊戲,也是騰訊第一次以很大的推廣和曝光力度來首發的一款國產單機遊戲。本作除了得到騰訊的重視和認可之外,也受到了廣大玩家的強烈喜愛和支持。
15.刻痕系列已在2016年6月正式強勢登入各大主流電視平台,首次登入電視平台的刻痕作品為《緋色的記憶之痕》,刻痕系列已強勢登錄的智慧型電視平台包括海信、大麥、長虹、TCL、小米、樂視等主流電視平台,與此同時刻痕也已登錄廣播電視節目收轉傳送服務商歌華有線,以及雲遊戲平台視博雲,TV版也在沙發管家電視套用市場進行了全渠道發布 ,各大主流電視平台都在以極大的推廣和曝光力度來發布刻痕的TV版 ,此舉不但在國產同類遊戲裡是史無前例的第一次,就算在國產單機遊戲領域裡也是前無古人的開拓創新,刻痕系列登錄電視平台也代表著國際或國內的主流電視平台及廠商已經完全認可了刻痕系列所具備的硬實力和強大素質,而本次刻痕強勢登錄主流電視平台也開創了國產單機遊戲的先河。
新作情報
《刻痕 -前傳 緋色的記憶之痕》-遊戲類型:現實系社會/校園純愛ADV
《刻痕 -前傳 緋色的記憶之痕》為藍天使製作組已經於2014年初製作完成的一款刻痕系列新作,本作是刻痕系列五周年官方紀念性質的作品,同時也是刻痕系列的第一部外傳作品。本作的實際製作由中國和日本作者共同合作協力完成,除了參與本作背景和音樂部分的日本友人之外,日本人氣角色‘世羽’的原作者えるぼ(erubo)也在本作的製作成員名單中出現,由此可見本作製作陣容的龐大。
本次作品以《刻痕1》中的人氣角色小緋作為主角展開整個故事,從而將《刻痕》前兩作的世界做進一步的深化和補完,遊戲在故事上首次選擇了國內的教育問題和熊孩子作為全篇主題,以現實系的世界觀作為基礎,在深入探討了一些社會問題的同時,講述了深刻動人的愛情、親情、友情,以及人性與善惡。同時來自日本的人氣偽娘角色‘世羽’也在本作中首次客串登場。 本作的體驗版已經在2013年8月13日七夕節正式發表,正式版已經在2014年3月7日正式發表。 本作的PC版製作完成並發表後,刻痕系列的製作人(主創)水雨月冰璃在2014年4月接受媒體專訪,正式公布刻痕系列新作《緋色的記憶之痕》將推出手遊版本的訊息,本作的手遊版本現已登入iOS,安卓和windows phone平台。
2016年6月,藍天使製作組正式宣布刻痕系列及《緋色的記憶之痕》TV版強勢登錄國內各大主流電視平台,以及國內的廣播電視節目收轉傳送服務商平台、電視套用市場、雲遊戲平台等,此舉開創了國產單機遊戲的先河 。
《戀痕 -Lover's Incision》-遊戲類型:R15-近未來幻想純愛虐心ADV。
2012年4月初,藍天使製作組正式公布了《刻痕》系列遊戲的新作,但是這次的新作並非眾多玩家翹首以盼的《刻痕4》,而是《刻痕》系列的獨立衍生新作:《戀痕 -Lover's Incision》 。(本作是相對獨立的刻痕系列衍生作品,屬於刻痕系列的姐妹篇,但其實和刻痕並非同屬一個系列,未來戀痕系列與刻痕系列也將有各自不同的發展方向。 )
本作將分為序篇和正篇兩個篇章發表,序篇依然完全免費提供給玩家,正篇預定會加入CV演出,官方已經於2012年夏季公布了本作的第一版宣傳影像和STAFF陣容,從公布的資料來看,官方曾多次擴大本作的開發規模。本次刻痕新作《戀痕》的製作規模,已經不遜色於以往任何一個刻痕系列遊戲作品,本次新作無論是人物、故事還是世界觀,都是全新的概念,遊戲內的各種進化也將給玩家帶來更加感動的體驗。
《戀痕》除了畫面解析度提升(寬屏化)以及加入新的動態特效系統以外,在CG數量和質量上也將完全超越以往的作品,本作擁有更為龐大的世界觀和故事,將會為玩家帶來更加深刻和虐心的黑色歌謠。該作品預計將跨平台發布。
2015年6月3日,騰訊正式宣布QQ遊戲獨家首發《戀痕》序章,《戀痕》的首個體驗版正式發表。
戀痕序篇《銃翼》-遊戲類型:原創縱版彈幕射擊遊戲(STG)。
刻痕系列的最新作《戀痕》的序篇(前傳)-《銃翼》,是一款全原創縱版彈幕射擊類遊戲作品(CURTAIN FIRE SHOOTING GAME/STG),遊戲以華麗的彈幕和獨特的吸收同色子彈發動消彈攻擊為主要特色,同時亦擁有動聽的音樂和優秀的遊戲體驗。 《銃翼》正式發布後,憑藉其優秀的素質,也獲得了日本玩家的高度讚譽和好評!
本遊戲由藍天使製作組內的第三支遊戲開發團隊Mercury Stone(水星石)製作完成,由製作組核心成員VY擔任領銜製作人。本作的體驗版已於2012年12月30日公布,正式版已於2014年3月3日刻痕系列六周年時正式公布。《銃翼》是《戀痕》的序篇,在本作中,玩家可先行感受到《戀痕》的龐大壯麗的華美世界,也能親自操縱三位可愛的生命兵器少女去完成一次震撼之旅。
而在經過新一輪的大幅度重製與加強後,《銃翼》的Steam國際版在2015年12月正式發售,國際版的《銃翼》總共包含八種語言(簡體中文、英文、繁體中文、法語、德語、西班牙語、日語、俄語),所有關卡相比先前的國內版都經過了重新調整製作(重新調整難度和設計),系統方面也得到了儘可能的完善加強,同時增加了STEAM版特有的功能(提供完全手柄支持,成就,交易卡以及全球線上分數排行榜),藍天使製作組同時宣布,《銃翼》的Steam國際版 也是本作的最終完成版本。
刻痕Ⅲ
作品全稱:《刻痕Ⅲ -The Innocent LunA:Eclipsed SinnerS》
製作/著作:藍天使製作組
遊戲類型:懸疑解謎、幻想獵奇ADV
作品風格:恐怖/推理/懸疑/獵奇/幻想/黑色歌謠/哥特蘿莉
最新版本:V2.01實體珍藏版、Steam國際版
首發媒體:《二次元狂熱》2012年1月號首發
網路發布:新浪遊戲頻道2012年1月初全國網路首發
實體發行:藍天使製作組2012年3月國內發行本作實體珍藏版
全球發售:本作國際版於2015年6月初在Steam平台全球發行
發布時間:2012年1月(國內)、2012年3月(實體版)、2015年6月(國際發行)、2018年3月(十周年再版)
故事簡介:
被世人遺忘的小鎮上,頻繁發生殺人事件。
陷入噩夢之中的主角,深愛之人亦同樣被殺害。
在追逐深愛之人背影的旅途中,在那沉睡的夢境中……
隱藏在深淵之下的罪惡與救贖的因果,逐漸清晰的浮現……
註:《刻痕3 -後篇》包括前篇故事的所有內容,前篇在2010年3月公開了免費下載,後篇已經於2012年1月公開免費下載 ,實體珍藏版也在2012年3月正式公布。 2015年6月,《刻痕3》正式登入Steam平台面向全球玩家發售 ,《刻痕3》國際版包含英文、簡體中文和繁體中文三種語言。
製作人員
製作人、專案策劃:崔聞(水雨月☆冰璃 )
程式設計、系統編寫、特殊程式編寫、畫面演出設計/測試/程式、動態畫面特效、遊戲原著&劇本、人物設定文案、動態背景製作、背景美術及製作、特效及界面美術設計、製作總監督:崔聞(水雨月☆冰璃 )
引擎編譯、加密技術:雪夜之魂
遊戲中女孩(主角群)人物設定、立繪、CG繪製、美術設計製作、右鍵系統及標題畫面背景繪製、劇本協助、主程式圖示:RiE(ElecInside)、Rifsom
繪本、設定集畫師:Rifsom、 RiE、Janemere、 Ds 、Rail、 Niuya、 暴力社長の貓、 Effier.艾 、Sinsora、走失人形 、susu
前篇主題歌、插入歌、ED詞/曲/VOCAL、劇情音樂創作&製作、音樂演出指導、劇本協助、音效製作:未命名 / Unnamed(+Silent Rebirth+)
後篇主題歌、插入歌、ED詞/曲/VOCAL、劇情音樂創作&製作、音效製作:未命名 / Unnamed、Zoey、Lbg、夜明音夢、鮟此、Piano professor、月神、invoke、アキ言、Vanguard Sound、時古月雨
歌姬:未命名 / Unnamed、Zoey、冥月、若葉かなこ
遊戲中男性角色人物設定、男性人物立繪設計製作:紅色拾叄
《刻痕3》原創背景圖設計繪製:炒麵-II、Rail
真實背景拍攝:sazanami plant
片頭片尾影像、PV製作:歐姆
版娘/遊戲代言:晚香玉(喵喵子)
安裝程式腳本:胡穎卓(古月引擎)
故事介紹
STORY:
---官方第一版故事介紹(2009年4月公開)---
一個被拋棄的小鎮,被世人遺忘的記憶之城。
突然出現的連續不斷的殺人事件破壞了小鎮安寧祥和的表象,
小鎮塵封的記憶因為夏日的連續慘劇而被再次喚醒。
歪曲的認知,嗜血的瘋狂。
漸漸崩壞的小鎮的日常……
一直在苦苦追尋著逐漸模糊的深愛之人的背影的你,
從來未曾放棄……
---官方第二版故事介紹(2010年1月公開)---
一個被拋棄的小鎮,被世人遺忘的記憶之城。
突然出現的連續不斷的殺人事件破壞了小鎮安寧祥和的表象,
塵封的記憶因為夏日的連續慘劇而被再次喚醒。
不斷彷徨於虛幻與真實之間,
一次次的見證著一切的毀滅與新生……並以此逃避著崩壞的日常……
當猛然驚醒之時,才發現最愛之人已經永遠離自己而去。
在被禁閉的時間流線之上,
罪惡的靈魂究竟會走向何方?
現世的記憶,究竟是真實,還是虛偽?
靈魂的慟哭,究竟是在呼喚著誰的生命?
---官方第三版故事介紹(《刻痕3 -後篇》故事介紹,2012年1月公開)---
當沉睡的記憶,再次甦醒的時刻,
當緊閉的記憶之鎖,再次被打開的時刻,
現世中的我們,又會變成什麼樣子?
在那沉睡的黑暗與殷紅的鮮血之中,
我依然在努力追尋著,你曾經存在過的痕跡……
當最深愛的你再次甦醒之時,
背負著無法被饒恕的罪惡的我,
究竟會得到怎樣的救贖?
現世的沉淪,阻擋不了前往那虛偽樂園的腳步。
在那無限絕望的黑暗世界之中,
再次相遇的我們,又要面臨怎樣的結局?
何為善?何為惡?
何為愛?何為恨?
在真實之扉開啟的那一刻,你的世界,已然成為我夢中的倒影……
一直在嚮往著那片永不褪色的蔚藍天空的你,
此時此刻,是否依然在歡笑?
當苦苦追尋著你的痕跡的我,再度牽起你的手時,
我已然知曉……無論發生什麼,都絕對不能再次放開…………
只需要一點點,尋找光芒的勇氣,
只需要一點點,衝破黑暗,去到達那片蔚藍天空的勇氣…………
真實的夢境,腐朽的深淵……
盛開在罪惡之下的花朵,名為救贖。
人物介紹
七海 汐 在小鎮裡和主角一起長大的少女,性格溫柔內向。 喜歡植物,因此常去小鎮旁的森林中遊玩。 不善言辭的她並沒有多少朋友卻喜歡和主角在一起。 (里) 主角視點所發生的一切故事的本源,因為她被殺害導致主角捲入了一系列的事件, 而其本人也被永久的封閉在由罪惡構建出的閉鎖空間之中, 承受著無盡的拷問與折磨。 | |
水季 瞳 通過偶然的機緣與主角結識的女孩,外表看起來像是鎮上一戶大家族的女僕。 性格單純,對人缺少防備之心,但在照顧別人的時候也表現出端莊穩重的一面。 常常擔心自己的行為是否會給別人帶來麻煩。 (里) 深月家族的女僕,從小被身邊外的所有人以異於常人的方式對待, 她自己也曾不把自己當作人類,但是其自身,也僅僅只是一個人類而已。 她的一生和身世始終被某個人玩弄和利用著,但是直到最後,這個女孩面對那個人的背叛,依然對其無比的痴情。 | |
夜未宮 咲 主角悠人在森林裡面偶然拯救的少女,性格強勢,傲嬌。 偶爾也會對主角表現出一點點的關心。 她所知曉的關於小鎮的各種事情也給了主角巨大的幫助。 (里) 被小惡魔追殺的女孩, 在現世以外的世界有著不為人知的過往, 在最終被小惡魔殺死並傳送到異世界之後, 她被小惡魔親切的稱呼為‘姐姐’,但是她自己卻不再有任何的記憶,對一切事情都一無所知。 | |
境 璃夏 自從小鎮的殺人事件發生時就開始跟蹤整個事件,沒有言語能力的少女。 雖然看起來嬌小但是力量卻很大,關於本人的一切信息都是謎。 (里) 時音家族的少女,善良可憐的存在。 由於家族的原因不能和自己深愛的人在一起,而且雙手也曾沾滿了對方的鮮血。 但是這個女孩本性善良衷情,即使是自己喜歡的人憎恨、凌辱、折磨, 也依然不離不棄的愛著對方。 | |
朱鷺 亜伽 被長期囚禁在陰暗房間的少女,似乎是一個不可思議的女孩。 其本人大概也是因此而受到了囚禁她的人的要挾, 少女的身份及其他信息不明。 (里) 真實身份為守護著小鎮的神明, 幾百年前被時音家的魔術師所召喚,基於人類肉體為媒介而顯身。 也是因為被召喚的代價,她喪失了除了不老不死之身外的所有能力。 | |
鴇羽 美砂 外表看起來只是個十二、三歲左右的小女孩, 她的真實身份未知, 是一個可以貫穿真實與虛偽世界的少女。 (里) 其真實身份為本應存在於另一個世界的惡魔, 不知何故的來到了這個世界之中。 一直在尋找自己在另一個世界中所珍愛的姐姐。 | |
水無月 玲亜 與鴇羽 美砂認識很久的少女, 但兩人之間似乎關係一直很不好,經常有各種爭鬥發生。 她在音央最需要的時候拯救並幫助了他, 並且與其訂立了契約。 (里) 同樣為本應存在於另一個世界的惡魔, 被召喚出來後因為能力未覺醒而被拋棄,成為自由之身。 因為年幼時受盡人類欺凌,所以對大部分人類都沒有任何好感,只有一個人例外。 | |
???? 具有高貴氣質的御姐角色, 她的真實身份究竟是…… |
刻痕1
遊戲名稱:刻痕
軟體性質:免費軟體(Freeware)
遊戲類型:懸疑解謎推理/冒險戀愛
年齡指定:15歲以上(R15)
製作人:崔聞(水雨月☆冰璃 )
發表日期:2008年3月3日
建議配置
作業系統:Windows 98/Me/2000/Xp/Vista/7/8/10
對應平台:PC 、PSP (官方版本)/M8手機版(民間有愛玩家自主移植)
記憶體需求:64M以上
硬碟容量:200M以上
畫面解析度:640x480解析度以上
DirectX:8.0a以上
劇情簡介
接到女朋友危在旦夕的訊息,遊戲中的男主角迅速趕往醫院,但是在路上卻遭遇了一場車禍,也因為這次的事故,男主角暈厥後醒來發現自己進入了一個未知的封閉空間,而這裡究竟是什麼地方,要怎么做才可以離開這裡?而在整個事件的背後,又是怎樣的原因使他來到這裡的?人性中善良與陰暗對立的兩面在此展開.......
人物介紹
威:刻痕第一作的主角,一個很珍惜自己的女朋友的男孩,對待愛情專一,即使自己的女友患上了重病,也依然對其不離不棄,而是一直在默默的照顧著自己的女友。後來因為一場意外的事故,導致他進入了神秘的封閉空間。
露:男主角醒來後見到的第一個女孩,後來神秘失蹤。很可愛,喜歡說一些奇奇怪怪的火星語,可是她的命運卻........
潔:外表冷漠,內心有著一種特有的堅強,嘴上總是說不會關心其他人,而內心卻是時時為別人著想的女孩,不願意輕易的相信其他人,是因為她曾經在現實中的一段悲慘經歷所導致的。
緋:因為自己是學校里成績異常優秀的學生的緣故,所以在學校安排之下,和主角一樣進入未知的封閉空間。是個非常善良的女孩子。
小夜:在這個封閉空間突然出現在眾人面前的LOLI,看上去不大的樣子說話也相當乖巧。可是在這裡的相逢太過刻意,而越是乖巧越是覺得一股不安湧上心頭,是相信她,還是繼續懷疑她?隱藏在背後的真相透露著一股血色的味道。
玄云:和小夜一樣出現在眾人面前的說著莫名話語的男子,似乎對整個事件了如指掌。他是幕後黑手,還是前來應援的同伴?
刻痕2
遊戲名稱:刻痕2 -The Origin of the Abyss Crime
軟體性質:免費軟體(Freeware)
遊戲類型:社會系懸疑推理類ADV
年齡指定:15歲以上(R15)
製作人:崔聞(水雨月☆冰璃 )
發表日期:2008年9月9日
建議配置
作業系統:Windows 98/Me/2000/Xp/Vista/7/8/10
對應平台:PC 、PSP 、NDS(官方版本)/M8手機版(民間有愛玩家自主移植)
記憶體需求:256M以上
硬碟容量:300M以上
畫面解析度:640x480解析度以上
DirectX:無特殊要求
VRAM容量:32M以上
故事簡介
刻痕二的故事為系列第一作起源和終結的部分,在刻痕二中,你將知曉,那些埋藏在第一部的背後,不為人知的秘密。伴隨一個個無法挽回的悲劇的上演,愛情·友情·親情還有無數陰謀的交織,將把刻痕第一部做淋漓盡致地演繹!
刻痕第一部中的未解之謎,還有整個故事的起源和終結,在刻痕2中,你將會得到答案。
人物介紹
小夜:刻痕第二作的主角之一,醫學院校的學生,樂觀開朗的女孩子,平日總是隱藏著自己孤獨寂寞的一面。和母親一起生活,一個人承擔起照顧家庭的重擔,雖然身為大學生卻沒有自覺,經常企圖拉著自己的好朋友翹課出去玩。
桐紫:小夜的好友,愛好是拉著小夜永無止境的逛街,外表看上去活潑可愛。其實也有不為人知曉的另一面。
凌月:疾病研究中心的主治醫師,也同時作為一名研究者的身份在工作。因為其精湛的醫術和對病人的認真負責被這個城市生活的很多人所熟知。
玄云:刻痕第二作的第二主角,剛剛從研究生畢業並在朝倉的安排之下正式進入疾病研究中心工作,對待工作認真負責,為人也很友善的男生。
秋葉:玄雲的女朋友,活潑善良的女孩子,和玄雲從高中時代的一次接觸相識,並成為了他的女朋友。她的性格溫柔善良,遇到事情總是會先為玄雲考慮,並且偶爾也會無微不至的照顧他。最喜歡的事情是和玄雲在一起。
砂也:玄雲的朋友,沒事總愛犯迷糊的女孩子,一直在暗戀玄雲但是卻苦於無法對玄雲表達自己的真實情感。其特技是超音波攻擊,她的這招往往能對她身邊的人起到一擊必殺的效果,就連她的妹妹也不例外。
小奈:砂也的妹妹,很可愛的女孩子,雖然很喜歡砂也,但是對自己有一個很笨很笨的姐姐也感到很苦惱。在遊戲裡面也通過某種方式幫助姐姐和玄雲約會…………
遊戲攻略
刻痕第1作
DAY 1
1(撞車前)為了纓,加速衝過去!
2(撞車後)我……已經死了嗎?(1.2一定要這樣選,否則DAY.4會被玄雲秒)
3(露說一直在找主角)那你為什麼要找我呢?
4(露有點害怕了)詢問關於露之前記憶的事情。
5(來到副控制室)露,你真的決定要打開這道門了嗎?
6(第一次出現蒸氣)我們等蒸氣散了之後再走吧。
7(來到主控制室後)先去地圖右面的房間。 /本選項不影響遊戲結局。
8(見到潔,再回到主控制室時露失蹤了)先去看地圖上的生命跡象確定露的位置。
9(半夜見到長得象露的女孩)她不是露。
DAY 2
1(發現筆記本電腦之後)先去給潔送食物過去吧,順便看一下她的工作進展。
2(又見到象露的女孩)追上去抓住她!
DAY 3
1(第一次調查2F)叫醒夥伴,和她們一起去封閉空間2F調查。
2(調查途中)帶著她們繼續前進。
3(回到主控制室見到小夜)我不知道。
4(小夜要求和主角一組)不行。
6(在潔和小緋之間選擇分組)我想和你(潔)一組。
7(和潔調查途中潔回憶自己的過去)潔,我們大家都珍愛著你。
8(第二次詢問像露的女孩)不是,她絕對不是露。
9(捉迷藏第一輪)去左邊第三個房間搜尋。 /本選項不影響遊戲結局。
10(捉迷藏第二輪)去左邊第一個房間搜尋。 /本選項不影響遊戲結局。
DAY 4
1(玄雲引爆封閉空間)向封閉空間二層逃跑。
DAY 6
1 相信小雪,跟著她走。
補充:DAY 5沒有選擇,純看劇情
建議:請在完整玩過《刻痕1》之後再去玩《刻痕2》,因為兩作的故事是聯繫在一起的。並且有先後發生順序,為保證遊戲樂趣請一定要按順序玩。
刻痕第2作
整體攻略:
1.玄雲線只有1個結局,小夜線有1個結局和2個Bad Ending。
2.小夜線的2個Bad Ending說明:
(1)最後如果連續2次毆打夏川,會因打死夏川而坐牢,小夜線Bad Ending-1。
(2)如果前面選項選錯太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,則在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2
3.影響Notch Ending的關鍵有3點:
(1)玄雲線中玄雲是否感情專一、是否足夠關心秋葉和桐紫。
(2)小夜線後期,砂也在小奈的談話中小奈是否勸砂也放棄玄雲(出現這個選項的前提是見過小奈,也就是前期見到砂也時要幫砂也找小奈)。
(3)小夜線對夏川的態度如何。
4.除了以上的關鍵點外,其他選項也可能影響路線分數,從而影響結局。
具體攻略:
最終隱藏結局:凌月在準備新的計畫(有CG),研究中心主管追隨他;砂也找到了新的男朋友,不久後家人和自己先後被害,犯罪嫌疑人男友被抓獲並被判死刑;麻生將朝倉的研究資料賣給神秘人後被殺;林翼在麻生屍體前痛哭(有CG),不久後被凌月找到並殺死。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我倒不是很討厭他。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“不理會他,繼續向家的方向走。”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)選擇“用盡全力毆打夏川!”
(是否繼續毆打夏川)不選擇【如選擇“繼續毆打夏川!”則因打死夏川而坐牢,小夜線Bad Ending-1】
【如果前面選項錯選太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,結局會在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“那么我來想想辦法吧。”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“無視掉好了。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“回想關於秋葉的事情。”
(在麻生家與秋葉告別)選擇“秋葉,我送你回家。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“去封閉空間一層尋找秋葉。”
True Ending:凌月在準備新的計畫(有CG),研究中心主管追隨他;砂也找到了新的男朋友;麻生想賣掉朝倉的研究資料,林翼報警;麻生被判死刑,林翼去監獄探望麻生(有CG)。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我倒不是很討厭他。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“不理會他,繼續向家的方向走。”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)選擇“用盡全力毆打夏川!”
(是否繼續毆打夏川)不選擇【如選擇“繼續毆打夏川!”則因打死夏川而坐牢,小夜線Bad Ending-1】
【如果前面選項錯選太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,結局會在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“那么我來想想辦法吧。”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“接受約會的邀請。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“回想關於秋葉的事情。”
(在麻生家與秋葉告別)選擇“秋葉,我送你回家。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐不要放棄。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“去封閉空間一層尋找秋葉。”
Normal Ending-1:凌月在準備新的計畫(有CG);砂也找到了新的男朋友;麻生將朝倉的研究資料賣給神秘人後被殺;林翼在麻生屍體前痛哭(有CG),不久後被凌月找到並殺死。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我討厭他,討厭得不能再討厭了。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“你再煩我,我現在就打死你!”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)選擇“用盡全力毆打夏川!”
(是否繼續毆打夏川)不選擇【如選擇“繼續毆打夏川!”則因打死夏川而坐牢,小夜線Bad Ending-1】
【如果前面選項選錯太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,則在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“那么我來想想辦法吧。”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“無視掉好了。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“回想關於秋葉的事情。”
(在麻生家與秋葉告別)選擇“秋葉,我送你回家。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“去封閉空間一層尋找秋葉。”
Normal Ending-2:凌月在準備新的計畫(有CG);砂也找到了新的男朋友;麻生想賣掉朝倉的研究資料,林翼報警;麻生被判死刑,林翼去監獄探望麻生(有CG)。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我討厭他,討厭得不能再討厭了。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“你再煩我,我現在就打死你!”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)選擇“用盡全力毆打夏川!”
(是否繼續毆打夏川)不選擇【如選擇“繼續毆打夏川!”則因打死夏川而坐牢,小夜線Bad Ending-1】
【如果前面選項選錯太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,則在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“不要多管閒事”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“接受約會的邀請。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“什麼也不想。”
(在麻生家與秋葉告別)不選擇
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐不要放棄。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“在封閉空間二層尋找秋葉。”
End-1:凌月自殺;砂也傷重去世;麻生和林翼一起燒掉了朝倉的研究資料和房子(有CG)。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我討厭他,討厭得不能再討厭了。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“你再煩我,我現在就打死你!”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)不選擇
【如果前面選項選錯太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,則在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“那么我來想想辦法吧。”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“無視掉好了。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“回想關於秋葉的事情。”
(在麻生家與秋葉告別)選擇“秋葉,我送你回家。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“去封閉空間一層尋找秋葉。”
End-2:凌月自殺;砂也傷重去世;麻生燒掉了朝倉的研究資料。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我討厭他,討厭得不能再討厭了。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“你再煩我,我現在就打死你!”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)不選擇
【如果前面選項選錯太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,則在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“不要多管閒事”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“接受約會的邀請。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“什麼也不想。”
(在麻生家與秋葉告別)不選擇
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐不要放棄。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“在封閉空間二層尋找秋葉。”
End-3:凌月放棄了計畫(有CG);砂也病癒後重新振作起來;麻生和林翼一起燒掉了朝倉的研究資料和房子(有CG)。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我討厭他,討厭得不能再討厭了。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“你再煩我,我現在就打死你!”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐不要放棄。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)選擇“用盡全力毆打夏川!”
(是否繼續毆打夏川)不選擇【如選擇“繼續毆打夏川!”則因打死夏川而坐牢,小夜線Bad Ending-1】
【如果前面選項選錯太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,則在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“那么我來想想辦法吧。”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“無視掉好了。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“回想關於秋葉的事情。”
(在麻生家與秋葉告別)選擇“秋葉,我送你回家。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐放棄玄雲。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“去封閉空間一層尋找秋葉。”
End-4:凌月放棄了計畫(有CG);砂也在小奈照顧下養傷;麻生燒掉了朝倉的研究資料。
小夜線:
(是否回憶桐紫的事情)選擇“回憶關於桐紫的事情。”
(被夏川騷擾後)選擇“我討厭他,討厭得不能再討厭了。”
(砂也請小夜幫忙找妹妹小奈)選擇“嗯,我們來幫助她吧。”
(想起自己的母親)選擇“我真的好想看一看自己的母親啊。”
(再次被夏川騷擾)選擇“你再煩我,我現在就打死你!”
(桐紫感覺家中有異常)選擇“讓小桐去辦自己的事情。”
(桐紫失蹤後,小奈找小夜陪她一起玩)選擇“對不起,姐姐下午還有重要的事情要辦。”
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐不要放棄。”
(想起了姐姐)選擇“姐姐,我想念你。”
(是否繼續尋找桐紫)選擇“繼續尋找桐紫。”
(夏川帶走了小夜母親後騷擾小夜)選擇“用盡全力毆打夏川!”
(是否繼續毆打夏川)不選擇【如選擇“繼續毆打夏川!”則因打死夏川而坐牢,小夜線Bad Ending-1】
【如果前面選項選錯太多,與桐紫、母親、姐姐的關係不夠好,則在醫院見到凌月後被夏川殺死,小夜線Bad Ending-2】
玄雲線:
(發現朝倉和桐紫關係不好)選擇“不要多管閒事”
(小奈希望玄雲與姐姐砂也約會)選擇“接受約會的邀請。”
(是否回憶秋葉的事情)選擇“什麼也不想。”
(在麻生家與秋葉告別)不選擇
(小奈與砂也的談話)選擇“(小奈)勸說姐姐不要放棄。”
(在封閉空間中尋找秋葉)選擇“在封閉空間二層尋找秋葉。”
作品解析
文章說明:下面的兩篇刻痕劇情解析文章,文章內容並非玩家的主觀評論,而是完全按照刻痕原作劇情書寫的作品深度解析文章,因此具有很高的閱讀價值,文章的內容在深層解析刻痕系列劇情內涵的同時,也可加深玩家對刻痕系列作品的理解。
第一篇
(刻痕1劇情人物解析)
小潔——櫻花凋零於幸福時
文章作者:夜冥翼
(本文是《刻痕1》劇情解析文章,其對《刻痕1》劇情及人物客觀的解讀有助於幫助大家理解刻痕第一作的故事,建議遊戲真實結局通關後再來閱讀。)
冷漠與束縛,不是那個叫做小潔的女孩子的代言詞,在什麼時候,至少過去不曾是,那是什麼時候呢?在失去親人前,被愛人背叛前,也許在她逃避前,
也許她自己都不曾察覺,自己是多么的善良。
不是她冷漠,而是她比任何人都要脆弱,已經不想要再期待,不想再要人保護,因為期待只會再次被傷害,被保護只是會傷害更多的人,所以不如不要期待了吧,自己只有自己罷了。保護,那種東西不過是用來自欺欺人的。
她是一個憂傷而善良的孩子,如櫻花般短暫,美麗,憂傷。
正因為她的善良,才只能默默承受這個世界帶給她的悲傷。正因為她的善良,才會說『不需要,我不需要任何人保護。
只是不想因為自己的關係,而讓別人受到傷害。……每個人都是獨立的存在,保護那種東西即使是做了,也會付出巨大的代價,也不會得到任何的回報。』這樣的話吧,因為害怕再一次的傷害了,所以想要放棄這一切了。
但是小潔啊,你臉上的微笑,證明你還是在意著這個擁有著生命與人的世界吧,其實你只是一個渴望愛的孤寂的孩子罷了。
這個世界太過殘忍,命運總是一條單行路,只能向前走,卻再也無法回頭。
看見了嗎,那凋零在命運之路上的花瓣,憂傷而寂寞的悲哀。
我相信……
如果給她一個重來的機會,她一定會說一句“對不起……”和“謝謝”吧……
……
對不起,我不得不以這樣卑微的姿態離開,對不起,我傷害了摯愛的親人。
謝謝你們救贖了我,陪伴了我。謝謝你們讓我知道……這個世界……還有愛的存在。
……
我多么希望自己還是在姐姐懷裡撒嬌的孩子,不曾遺失,不曾悲傷。我只是一個被愛背叛的孩子,不懂溫暖,不懂關愛,不懂愛情。在犯了錯誤的時候,失去了自己航向的方向,迷失了自我,選擇了逃避。被愛人殺害的那一刻,自我逃避,以為這樣就一了百了。但是,這卻是不允許的……
做錯了這一切的事情都該由我自己彌補回來,這一切錯誤,我也該承擔……
對不起,威,這一次,我真的要離開了……其實這一切早該有結局的,如此的容易,不是么,這樣的一生,不論去逃避什麼,那骯髒的過錯永遠也不會被抹除,但是我不後悔,因為我遇見了你們,威,我們已經在彼此的世界出現過,存在過,不會被抹去。這樣就夠了……
我這次想要為了你們而付出自己的生命,為了證明你是對的。證明我自己也是可以做到的,不是自私的,我也可以為了別人奉獻自己,你說,對么?
在這場殺戮的遊戲中,我仿佛再次看見了鮮紅的火焰跳躍,那灼人的溫度,這次見到的是我的血與他人的血液燃燒的生命,其實死在我手中的這個女孩,也只是想要活下去吧,其實誰都沒有錯。錯的是我們的命運,這個世界就是人吃人的,每個人前進的道路都是踩在他人生命上的。
為此,我也不會在害怕,因為我的生命也有意義的存在過,威,能遇到你是我的幸運,能遇到你們是我一生的幸福。這短短的日子,充實的回憶,便以足夠。
謝謝你們,讓我明白了,真情的含義……
謝謝你們,拯救了如此污穢的我。
為了你們,我也願意奉獻一切,請不要為了我的死亡而悲傷。
因為我想看你們幸福的微笑……
……
每個人都會懼怕死亡的降臨,都會期待自己能夠幸福。
但是,幸福是什麼呢?
死亡對於不同的人來說,只有早或晚的區別。
但是我想那個叫做小潔的女孩子,已經幸福了……她用自己短暫的生命證明了這一切,證明了世間有善良,值得她去奉獻,證明了還有溫暖,並不是只有冷漠與絕望。
短短的日子,便已經可以值得她銘記一生,整個世界中,走過了,錯誤的,都是沒有辦法回頭了。
但是沒有關係,至少她曾幸福過,曾擁有過,即便如櫻花凋零般美麗而短暫,可是那一瞬也是永恆。
安靜的離去吧,就如同她的到來。她的微笑,代表她已滿足。
凋零在血中的少女,代表幸福。
悠悠飄落的花瓣,猶如離去前絕美的華爾茲,綻放傾城的那一刻。
曲終,人散盡……
第二篇
(刻痕1 & 刻痕2劇情人物解析)
小夜——盛開於黑暗的奈落之花
文章作者:夜冥翼
(本文是《刻痕1》和《刻痕2》兩個作品的重要劇情人物解讀,本文對劇情客觀的解讀有助於幫助大家理解刻痕前兩作的故事,建議刻痕前兩作通關後再來閱讀。)
殺人是一種罪,無論以什麼樣的心態,都無法忽視殺戮本身帶來的血腥與沉重。
在這樣密封的環境,容易讓人陷入一種瘋狂,為了那唯一活著出去的條件,無數人捨棄了本身的道德約束。在那背景的約束下,沒有一個人是錯誤的,如果想要活下去的想法是錯誤的,那么原本那些讓他們不惜染血也要活下去的願望一開始就錯了。
小夜不是殺人狂魔,而是有了一份無論如何都要達成的決心,為此她不惜沾染鮮血。
如果殺戮是一種毒,那么她已經有喝下去的覺悟,即便萬劫不復。
她適應了密封的環境,並且在那裡堅守自我而沒有崩潰瘋狂。殺人必然會被殺,只要強大起來在別人殺掉自己之前先殺掉別人,她堅守著活下去的決心。
一日又一日的等待,一日又一日的重複,在最後一步殺掉小緋她就可以出去了。小緋真的強大到躲過了她的追蹤么?
小夜只是需要一個理由,支撐自己活下去的理由。但是那理由背後的真實到底是什麼?她不敢去看……一直支撐她沒有崩潰的原因,也就是這份理由。殺了這么多人,失去了好友的她,活著回去,等待著她的未知未來是什麼?
也許是到最後小夜自身的猶豫,而沒能殺死小緋,於是進入了第二場的輪迴殺戮。主角威有著深愛著他的露,也有著夥伴小緋,小潔。他們一行人在這密封的環境下,沒有放棄希望,甚至產生了羈絆,互相牽扯。
這是小夜嫉妒的沒有的東西。從很久以前起,她就是孤身一人了。也許是想等著他們互相殘殺,等著只剩一個人後再出去坐收漁翁之利,但是最後她還是正面出現在了他們面前。以一個弱者的身份。利用主角的憐憫心。
遊戲中,作為主角的玩家有一個選擇,是選擇相信小夜和小夜一隊,或者選擇不相信她。相信她,就是無論如何都相信她,到最後死在她手上,也是源於這份相信。而小夜也許會笑玩家的愚蠢相信,但是我不相信那一刻她心中沒有猶豫,沒有為主角選擇相信而高興。
倘若選擇不相信,固然可以避開被小夜殺死的結局,但是被遺留在原地的小夜一定會感覺到諷刺吧,儘管主角威說相信,到最後還是沒有和她一隊,更給了她殺人的決心。
無論選擇哪一條,無論小夜內心是否有細微的動搖,她必須殺下去,沒有選擇。
她知道自己手中的鮮血,所以她不否認其他人對她的謾罵,抱著被人當做魔鬼也無所謂的態度。
因為她必須走下去,必須殺下去,那唯一的出路就在鮮血燃盡屍體成堆的盡頭。但是同樣,她是羨慕的吧,威他們相互間視為朋友,他們都為了保護對方而可以付出生命。每個人都有自己執著的,珍惜的理念,每個人都有著愛他們的人等著他們回去。
她希望外面的世界有人可以等待她回去,所以她把希望放在了母親身上,但是母親是否真的還記得她,還在意她,是否真的等待她呢?
說不定母親捨棄她了,說不定母親一點都不擔心她。那么信念崩潰的她,是否在一瞬間會被殺人的絕望感毀滅?
那個要回家的念頭,只是一個自我的救贖,一個藉口。但是她卻不能動搖,一旦懷疑,那么就證明她一直努力到這裡都是錯的。殺了那么多人都是錯的。所以即便家裡已經沒有了人,她也要抱著那份期待,抱著那份決心,固守到死。
見媽媽的心愿,變成了回家的指向標,在殺戮中迷失自己時,唯一讓她清醒的撐下去的東西。唯一活著出去的玄雲,回來了。為了幫助威一行人,為了殺掉小夜。不惜抱著死在這裡的態度……
看到他,小夜是心慌的,是害怕的。
可是她害怕的到底是什麼呢,因為玄雲是唯一殺了所有人活著回去的倖存者?害怕玄雲的實力?害怕自己死在他的手中,一切的努力都成了白費?
也許是怕的吧……但是本能里,更害怕他回來的原因……他活著回去,那個世界裡卻沒有值得他留念的人,所以才回來的這份未來。
真正和玄雲對峙上的時刻,她明白自己和玄雲必然有一死。
如果想要繼續活下去,她必須殺了玄雲,這是必須的……玄雲是因為戀人死在了這裡,外面世界已經沒有了留念,才想到死亡前做點好事,那就是殺掉她這個不斷奪取人性命的惡魔。
那一刻,她似乎明白了什麼,她最害怕的事情,那就是找不到自己活著的意義,生無可戀。
她在玄雲身上看到了自己恐懼的未來。
被殺死的一瞬間,她似乎看到了無數被她殺死的人在這份空間裡靜靜的看著她。
她是不甘的吧,無法回去,無法看到自己的母親,每一次卻都在要成功的時候最後一刻怯步,她害怕回去以後,在現實面前無法自欺……
害怕母親的擔心,母親的等待只是自己的幻想……
害怕背負了所有殺戮之後一無所有的悲哀。
比任何人都想要活著出去,也比任何人都要恐懼面對那份真實。
也許從一開始她就明白,殺了人的自己注定一無所有,只是不甘心,抱著那份執著而猶如亡靈般在空間內徘徊。殺了那么多人,卻最終死在了玄雲手中。
有執念的人固然可怕,但是同樣有了一份恐懼死亡的顧慮,為此永遠也贏不了一無所有求死的玄雲。
雖然悲傷,雖然難過,但是也許鬆了一口氣的吧。終於可以從家裡有母親等待自己的執著中解脫出來,也終於不用在恐懼外面世界已經沒有人等待她的真實。不寬恕其他人,也不原諒自己的她,終於可以放手。
死了就是死了,輸了就是輸了,她不會去憎恨,到最後也只是流下了眼淚,那不是悔恨,而是一種悲涼。
[我錯了嗎……我只是想要再見到媽媽一眼啊……]
她錯了么?
她沒有錯,只是從一開始就在回家的路上迷路了。
她是盛開在修羅道上的花朵,孤零零的綻放,有著夜的顏色,和美麗的表象在鮮血中存活,再高傲的凋零。
為此在寒冷的冬日,為這奈落之花獻上祭奠。