遊戲背景
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《刀塔聯盟》以刀塔世界為背景,建立了一個全新世界觀。
由於AIUR神星的一顆巨大水晶從天而降,對刀塔世界的魔法流受到嚴重干擾,世界之樹和冰封王座均現異象,許多地方出現了時空裂隙;沉睡了兩個世紀的惡魔甦醒,為了生存被迫與亡靈再次聯合;末日天劫的罹難者令天災軍團實力大增,以至於惡魔和獸人不得不對其俯首稱臣;納迦一族開始在世界各大海域活動……這一切都標誌著世界秩序的重新確立:亡靈天災取代燃燒軍團,成為近衛軍團的死敵,能搶先獲得AIUR水晶的那一方,無疑能夠掌握世界的未來。
在經歷過長達數世紀的戰火洗禮後,AIUR水晶在巨大的能量波動中意外被震碎,刀塔世界變得更加的混亂,刀塔世界生命的生存面臨威脅,敵對的近衛天災兩方終於達成了契約:暫且拋開雙方的仇恨,共同尋找修復水晶的方法,讓刀塔世界重新回到原有的秩序中。傳說中只有找到上古神器才能以神器中的力量修復水晶,上古神器被遠古守衛者們分成若干碎片藏在了世界各地,而知道神器散落地點的遠古英雄們早已隱居,我們的英雄就此踏上了尋找遠古英雄,蒐集神器碎片之路。
遊戲評測
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說到刀塔(dota)相信每個人都不陌生,像Vigoss的月女、PiS的影魔、zsmj的狼人等等精彩畫面都讓無數的玩家熱血沸騰。不過隨著LOL的崛起、《魔獸爭霸3》退出WCG刀塔已經漸漸淡出了人們視線,但以刀塔為題材的遊戲卻依舊火熱。像《全民英雄》、《刀塔傳奇》、《刀塔女神》等都是刀塔題材的手遊,(可想而知刀塔是多么的火)這次小編給大家帶來一款也是刀塔題材的手遊《刀塔聯盟》到底會有怎樣的驚喜呢?跟著小編一起來看看吧!
《刀塔聯盟》是搜狐暢遊自主研發的一款2D回合制手遊並融入卡牌收集元素,畫面採用卡通偏Q一點的美術風格,在英雄設計上與原作相似度高。但在音效上略顯單調乏味只有2種音樂,一是戰鬥音樂、二是背景音樂(配樂師你聽不膩么-。-)在特效上說不上華麗但總體還看的過去。
《刀塔聯盟》的副本與一般卡牌類手遊類似,屬於關卡一個個的掃蕩過去,每個關卡下若干個小關卡,小關卡全部三星通關則得到獎勵。讓小編開心的是“戰鬥加速”不用錢,這讓眾屌絲們感到十分的欣慰。
《刀塔聯盟》中戰鬥系統是本作最具特色的一點,在本作中不是你有5星的英雄你就能天下無敵。玩家的戰鬥力取決於“統率力”的高低“統率力”越高戰鬥力越高(不算上裝備),而“統率力”取決於玩家卡牌的數量與質量,牛逼的卡牌越多“統率力”越高。
而本作另一個特色就是技能豐富!各類的技能加起來一共40個技能,技能圖示樣式跟DOTA相似親切感十足,隨著玩家等級的提升技能會相繼解鎖。不過玩家只能使用5個技能就需要玩家們自己斟酌了,對於DOTA愛好者的我來說輕鬆加Easy。(對新手來說還是有點難度的)當玩家到達25級還會開啟尋寶功能,玩家在其中可以燒殺搶奪弱小的敵人還可與強大的敵人結交朋友。(與強大敵人結交好友還能獲得1W金幣)不過這個機制有點不合理,在尋寶的過程中凡是遇到強大的對手你打招呼都可以獲得金幣完全不用擔心會被他搶奪。
總的來說《刀塔聯盟》更偏向於休閒適合打發時間。雖技能種類多樣但單調的副本闖關略顯枯燥,在打鬥過程中不能手動釋放技能這個設定有點坑,不過喜歡DOTA的玩家們不凡入手試試。
遊戲特點
技能錯位,策略戰鬥驚喜無限
——刀塔聯盟超炫的錯位技能戰鬥系統,讓戰鬥不再只是沉悶的等待和陣容屬性的對比,無限戰鬥策略等你發現!
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英雄輪戰,組隊副本熱血澎湃
——組隊副本戰鬥採用經典的拳皇3v3輪番戰模式,更熱血更刺激!
外形神化,英雄進階內外兼修
——升星、進階、信仰、統率,多元成長體系助力英雄成神之路,酷炫外形變化為超神實力證言!
戰鬥酷爽,格鬥過程流暢絢爛
——格鬥過程拳拳到肉,打擊感十足,再現經典街機橫版格鬥體驗!
戰爭號角已經吹響,一個魔幻的刀塔世界正在等待。勇士們,讓我們一起用手中的兵刃與魔法,去書寫嶄新的史詩傳奇!
遊戲角色
英雄
《刀塔聯盟》設計了力量、敏捷、智力三類不同屬性的英雄,每類有幾十種英雄每個英雄有獨特的外形和歷史背景。由於遊戲的角色變身設定,玩家更換英雄後即實現形象變身,《刀塔聯盟》設定了上百種英雄形象。
NPC
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NPC是(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的縮寫,指的是遊戲中擁有獨立人格、玩家能夠與之對話、獲得服務或者進行戰鬥的遊戲角色。
作為遊戲的基礎元素之一,玩家的PVE互動很大程度上是與NPC進行的。
怪物
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怪物是與玩家處於敵對狀態的NPC,玩家與怪物之間的主互方式
是戰鬥。不同等級的怪物數值強度也不同,等級越高怪物數值越強,越難擊敗。
通常擊殺怪物之後,玩家可以獲得一定的經驗和掉落包,玩家能在掉落包中獲得各種裝備和物品。
場景
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場景是遊戲中的功能和內容的重要載體,場景的風格能夠直觀地反映遊戲的整體風格。遊戲的場景大致可以分為主城場景、野外場景和特殊場景。
遊戲特色
創新一:錯位混搭的技能戰鬥
白牛開無敵,暗牧變羊,暗影獵手扔火球,夜魔下暴風雪……看到這些你是不是以為自己進了Dota 的IMBA模式?不,這是《刀塔聯盟》特有的技能策略戰鬥體系。隨著遊戲進程的深入,玩家可以解鎖總計40個技能,每次戰鬥前可以根據自己英雄的特長和對手的弱點做出相應調整,輕鬆應對各種挑戰,真正做到--專治各種不服
創新二:方便體貼的召喚師成長
在以往的卡牌類遊戲中,英雄的收集和養成往往是玩家遊戲過程中的重中之重,但也讓玩家苦樂參半。譬如抽到強力英雄角色,看著它一點點成長那一定是灰常的開心,可當一些耗費大量資源成長起來的英雄由於遊戲的節奏或者關卡的要求失去作用,又要換個新英雄重頭來過時,那種心情玩家都懂得……
在刀塔聯盟中,所有的英雄都是由召喚師--也就是玩家召喚而來,其等級不再需要消耗大量資源提升,而是直接與由玩家不斷通關副本積累而來的召喚師等級同步。這樣一來玩家在遊戲中不斷獲取的更強力的英雄都可以“即插即用”,不用再費力先行提升養成。除此以外角色的成長還有另一個分支--統帥力,玩家每次獲取新的英雄都會提升“氣勢”從而提升統帥力,統帥力則直接影響上陣英雄的屬性加成。換句話說,只要你入手的英雄足夠多,哪怕大部分是些低星的雞肋英雄,那積累而來的統帥力也能讓你的英雄擁有可觀的屬性加成,這恐怕就是所謂“不輸在起跑線上”吧。
創新三:前赴後繼的組隊副本
說到組隊副本,網遊玩家都不會陌生。但在手遊當中,由於受到螢幕尺寸和操作方式的限制,組隊副本往往在遊戲中的表現不能盡如人意。這一點在刀塔聯盟中,得到了較好的解決。刀塔聯盟中的多人組隊副本稱為遠古遺蹟,玩家將在這裡和戰友一道,從外塔開始一路征戰。多人副本的戰鬥方式採用了類似於《拳皇》3V3的方式,隊伍中的玩家角色按隊伍順序輪流上陣,挑戰同樣順序上陣的怪物和Boss。此外,在組隊副本時還可以僱傭打手或者召喚苦工,儘可能避免了非尖峰時間刷副本組不到人的尷尬。
天賦技能搭配攻略
力量型英雄天賦技能:
浮動性增強戰力是力量型英雄最大的特徵,因此在養成方面,玩家們可以搭配剛毅系或是幻影系等技能塑造出重擊型英雄。
以剛背獸為例,剛背獸的天賦為“每次受到攻擊後可提升3%-30%不等的攻擊力,當配上暗殺技能(幻影系)、狂戰士(狂暴系)等技能後,可以實現重型攻擊的效果。
敏捷型英雄天賦技能:
此類英雄擁有高數值的閃避與暴擊等能力,因此在養成方面,玩家們可以搭配元素系或是破法系技能來塑造快攻型英雄。
以賞金獵人為例,賞金獵人在開場15秒內可以提高600點暴擊,當搭配上吸血(狂暴系)、冰封魔印(噩夢系)等技能後,可以降低敵人攻速,實現最強的輸出效果,一擊必殺。
智力型英雄天賦技能:
它們則是擁有可提高技能釋放的幾率與減益敵人生命魔法的BUFF,因此在養成方面,玩家們可以為其從各類體系中自語搭配不同的輸出技能,全面提升智力型英雄的戰鬥實力。
以遺忘法師為例,遺忘法師自身擁有在開場時釋放衰老的技能,讓敵人無法進行普通攻擊並免受普通攻擊傷害並持續18秒使敵人失去44%MP的能力,當搭配投擲(騎士系)、幻影突襲(幻影系)、淘汰之刃(狂暴系)等技能時,讓傷害數值全面提升。
通過上文的說明,玩家可在其中找到些刀塔聯盟天賦技能搭配技巧,當你選擇什麼類型的英雄,其搭配的技能也是有所講究,希望玩家能夠充分發揮和培養它們的天賦技能才是。
系統介紹
技能系統
《刀塔聯盟》的技能系統採用了讓玩家自主搭配的玩法,完全由玩家決定英雄的技能組合。當前版本遊戲內共開放超過40個英雄,作為《刀塔聯盟》遊戲的特色之一,技能之前的搭配和克制可以衍生出很多的技能策略。互動系統
PVP互動行為
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交流,即玩家在遊戲世界中與其他玩家的交流、互動與回應,包括聊天、郵件、留言等。
協作,即玩家與其他玩家之間基於共同的目的而進行的配合、協作行為,如互動玩法、組隊副本戰鬥等。
對抗/PK,即玩家與玩家之間的單體或群體的戰鬥、對抗行為。《刀塔聯盟》開放玩家PK功能的主要目的是方便玩家之間進行操作技巧的驗證和切磋,對於惡意PK,遊戲中進行了較為嚴格的限制和懲罰。
PVE互動行為
場景互動,即玩家在場景中的移動和進行的探索、採集行為等。
界面互動,即各級用戶界面對玩家操作行為的回響、反饋以及玩家各種命令的執行等。
NPC互動,即與NPC對話,以及與NPC相關的各種選項操作等。怪物互動,即玩家與怪物進行的戰鬥行為等。
物品系統
體力藥品
藥品主要是用於回復玩家體力值的特消耗道具,可以在禮包中獲得,或者直接在商城購買。
任務道具
任務道具是遊戲中與任務劇情相關的物品,此類物品無法交易或丟棄,只能用於完成特定的任務。任務道具在遊戲中比較常見。
普通道具普通道具是遊戲中最常見的物品,通常是與某一功能相搭配用於消耗,或是玩家可以直接出售以獲得金錢。
材料
材料主要是各類水晶,用於裝備合成和英雄進階等。
裝備系統
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裝備作為一種特殊的物品,對於玩家具有重要的意義。
從裝備位來分,裝備可以分為武器、防具、飾品等。
從裝備品質來分,裝備可分為白裝、綠裝、藍裝、紫裝、橙裝等。在《刀塔聯盟》遊戲中,每個玩家都有8個裝備位,玩家可以在裝備位上放置相應的裝備以獲得更強大的屬性。隨著等級的提升和遊戲的深入,玩家能獲取到的裝備品質越來越好,屬性也越來越強大,玩家需要不斷追求新的裝備來提升自己。
在玩家成長過程中,每一個階段玩家都可以追求此等級段的裝備。在裝備設計上,除了部件和等級的差異,同一級別段、同一部件的裝備也都有品質的差異,玩家通過各種遊戲行為、活動可以逐漸將身上較粗劣的裝備更換為品質精良、屬性較好的裝備。
裝備部件
《刀塔聯盟》的裝備部件包括:武器、飾品、頭盔、戒指、衣服、聖物、法球、鞋子等,其中每個角色可以佩戴兩個戒指和兩個護符。
武器:武器,提高佩戴者的攻擊力。
飾品:飾品主要是配件,提高佩戴者的HP。
頭盔:頭盔提高佩戴者的HP。
戒指:戒指提高佩戴者的破甲。
衣服:衣服提高佩戴者的護甲。
聖物:聖物提高佩戴者的MP。
法球:法球提高佩戴者的破甲。
鞋子:鞋子提高佩戴者的護甲。
裝備屬性
裝備屬性主要包括基礎屬性、附加屬性,如圖所示:
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基礎屬性:
基礎屬性是遊戲中所有裝備都會附帶的屬性,與裝備等級和裝備品質有關。
附加屬性:
在基礎屬性之外,某些裝備還具有附加屬性,附加屬性的數值和條數強度受裝備等級、星級的影響。
附加屬性可能是力量、智力、敏捷、最大攻擊、最小攻擊、護甲、破甲、暴擊、韌性。
裝備品質
裝備品質決定附加屬性條數,基礎屬性數值和升級的成長率,通常裝備品質越高,裝備的屬性也就越好。
裝備升級
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在遊戲中,玩家可以通過裝備升級來增強裝備的屬性。裝備升級在強
化界面進行,升級對裝備的基礎屬性,附加屬性進行強化,每件裝備最高可升級等級不可超過當前的人物等級。
裝備洗鍊
在遊戲中,玩家可以通過裝備洗鍊來改變裝備的附加屬性和屬性值。裝備洗鍊在強化界面進行,洗鍊可用道具鎖定條目,鎖定後只提升數值,不改變屬性類型。
英雄系統
英雄介紹
英雄養成是《刀塔聯盟》的主要玩法。玩家通過對英雄的升級,提高英雄的各項基礎屬性。
低級英雄可以在副本中獲得,高級英雄必須在英雄祭壇中召喚獲得。
英雄和裝備一樣分為5個品質,白色,綠色,藍色,紫色,橙色。
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英雄升級
在遊戲中,玩家可以通過英雄升級來增強英雄的屬性。英雄升級在強
化界面進行,升級對英雄的基礎屬性進行強化,英雄最高可升級等級不可超過當前的人物等級。
英雄進階
玩家通過材料對英雄的品質進行升階,升階提高英雄的成長率。最高可升階等級取決於英雄本身的品質
社交系統
聊天
玩家可以在遊戲中通過聊天功能與其他玩家進行交流,玩家在不同的聊天頻道中輸入內容,可以傳送給不同的目標:私聊頻道:默認頻道,玩家的一對一聊天,需要選擇私聊對象,聊天內容僅對方可見。
世界頻道:默認頻道,無需設定對象,聊天內容全服玩家可見,但傳送信息完畢需要3分鐘之後才能再次傳送信息。
好友
玩家可以在好友界面查找想要添加的好友名稱,添加好友成功之後,對方會收到提示。加為好友之後,玩家可以通過好友界面進行好友管理。在遊戲中,玩家可以與其他玩家結成好友,共同進行冒險。
技能介紹
鮮血
雙刃劍:【精確打擊】雙刃劍造成自身20%HP上限的傷害,消耗等量HP。
割裂:造成100%攻擊傷害,並使其在20秒內每次行動時受到5%HP上限的傷害。
肉鉤:肉鉤造成100%攻擊+自身5%HP上限的傷害。
盛宴:普通攻擊偷取對手10+1%HP。
狂暴
狂戰士:HP每下降10%提高50點攻速。
吸血:攻擊恢復10%傷害的HP。
怒意狂擊:普通攻擊疊加10+2%攻擊的神聖傷害。
淘汰之刃:【精確打擊】造成100%攻擊傷害,對手血量低於24%時立即斬殺對方。
元素
火焰爆轟:火焰爆轟造成100%MP傷害,並使對手眩暈3秒。
雷霆:【精確打擊】造成80%MP傷害,並在20秒內每10秒造成40%MP的神聖傷害。
洪流:洪流造成100%MP的法術傷害並使對手在24秒內減少50%的攻擊力。
地震:造成250%攻擊+250%MP傷害,需持續施法30秒。
巫夢
詛咒:詛咒對手,使其在40秒內受到的傷害會疊加,效果結束時再次造成50%的傷害。
自然秩序:移除目標50%的護甲,持續24秒。
妖術:使對手變成一隻小動物,持續12秒。
冰封魔印:召喚冰封魔印,降低對手50%的攻速,持續24秒。
破發
法力燃燒:燃燒對手法力,造成100%MP的傷害減少其16%上限的MP。
法力毀損:普通攻擊燃燒目標10+3%MP。
上古封印:使目標沉默16秒,受到的MP傷害提高50%。
靜默詛咒:詛咒對手,使其每10秒減少4%上限的HP和MP,直到其使用消耗MP的技能。
神聖
洗禮:召喚聖光從天而降,恢復10%HP。
淨化:驅散一個不良狀態,並恢復自身10%的MP值。不良狀態下釋放率更高。
守護天使:召喚出守護天使,使自身護甲和韌性提高9999點,持續16秒。
重生:死亡後重生,恢復20%的HP。
剛毅
折射:減少10%受到的傷害並反彈給對手。
針刺掃射:每受3次攻擊後射出刺針,造成30%攻擊的疊加傷害,上限210%。
反擊螺鏇:反擊對手,造成70%攻擊傷害。
虛無:15秒內免受攻擊傷害且技能釋放率提高20%,但受到額外44%的法術傷害。
奧術
神滅斬:神滅斬造成200%MP傷害。
靜電場:使用攻擊技能後能追加一次雷擊,造成對手5%HP上限的傷害。
熾魂:行動後立即開始下一回行動,最低觸發間隔5秒。
秘法天球:攻擊時附加16%MP傷害。
幻影
狩獵之夜:進入黑夜,在10秒內提高100%攻速。
暗殺:追加一次攻擊,造成200%攻擊傷害。
集中火力:【精確打擊】造成150%攻擊傷害,並在15秒內增加500點命中。
幻影突襲:造成100%攻擊傷害,並恢復傷害值75%的HP。
騎士
輝耀:每10秒減少對手10+2%HP。
重擊:追加一次重擊,造成70%攻擊傷害,並使對手眩暈3秒。
投擲:將敵人投擲出去,造成100%攻擊+5%目標HP的傷害。
決鬥:邀請對手與你決鬥,決鬥時禁用技能,持續20秒。
遊戲資訊
暢遊首款SOLO卡牌手遊創新之作《刀塔聯盟》IOS正版2014.7.15正式公測。別具一格的技能混搭策略玩法、與眾不同的SOLO英雄戰鬥方式、華麗炫酷的動感戰鬥節奏,將帶你在全新的刀塔世界中體驗不一樣的樂趣。
【屬性共享 SOLO英雄獨創天下】
《刀塔聯盟》以英雄成長為核心,主推以英雄為主角的SOLO闖關戰鬥模式。遊戲中,玩家可以獲得數十名不同的英雄角色,在英雄玩法上,遊戲在保留卡牌核心特色的基礎上加入RPG式的養成玩法,每次戰鬥時玩家只能選擇一名英雄上陣,但英雄在成長中所具備的等級與能力將與其他英雄全部共享,所以已獲取的英雄角色可以隨時更換無需再額外培養。
【百變炫技 錯位混搭定格瞬間】
在傳統的卡牌遊戲中,英雄在戰鬥時只能施展固有的技能來擊殺目標,由於技能屬性限制,整個戰鬥的過程也變得較為乏味,而在《刀塔聯盟》中,這樣的設定被徹底顛復。
《刀塔聯盟》以自由戰鬥為理念,首創“百變炫技錯位混搭”全新玩法,戰鬥開啟前,玩家可以根據敵對目標的特點與狀態,從技能庫中自由選擇技能,且技能可以不受屬性體系限制的自由組合,這樣的設定不僅讓玩家能夠在戰鬥中制定專屬自己風格的作戰策略,時時掌控局勢,同時也讓玩家在進行趣味戰鬥的同時,大幅度提升戰鬥速率,輕鬆完成戰役。
【多元養成 締造全新成長規則】
在《刀塔聯盟》中,英雄被賦予了全新的成長規則。玩家可以通過PVE副本或是完成任務等多種方式來獲得成長經驗、提升人物等級,而且,人物的等級也會直接影響所選用的英雄等級。
玩家通過收集特殊道具,可以為自己的強力英雄升星進階,全面提升能力屬性,同時,英雄的外形也將隨之發生改變,真正體現超神實力的霸氣外露。此外遊戲特有的英雄獻祭、信仰模式等特色玩法也可以讓玩家從多個方向提升英雄的綜合實力,拜託完全依賴抽取強力英雄的單一模式。
【街機快斗 詮釋華麗酷動節奏】
炫酷的戰鬥、流暢的操作,這不只是街機遊戲的權利,在《刀塔聯盟》中同樣也能處處體現。
早在研發之初,製作團隊就已摒棄同類遊戲中“卡片排成行,技能輪流放”這一沉悶的設定,改為類似於橫版格鬥街機遊戲的對戰模式,並融入街機特色。在動作方面,遊戲更加注重角色在出招與防守時的技能流暢度與真實效果,當角色攻防轉化時,其骨骼動作及專屬的表情都將展現的淋漓盡致,同時在華麗的技能效果之下,玩家的整場戰鬥都表現的動感十足、活靈活現,擁有了堪比街機格鬥遊戲的打擊感和視覺效果。
此外,《刀塔聯盟》IOS越獄版與安卓版已在全渠道公測。
遊戲更新
1、充值3檔翻倍
2、奪寶機率改為有保底
3、英雄祭壇更改為“召喚祭壇”
4、10連抽界面更改
5、單次抽取界面更改
6、可以召喚出物品
7、遠古遺蹟取消寶箱抽獎
8、主角進階難度變成正常
9、神秘商店不再放出裝備
10、商城寶箱刪除(但寶箱道具保留)
11、熊戰士活動V107版本關閉
遊戲截圖
