遊戲背景
暴風雨已經來臨
銀河 2800 年蘭帝亞主席向蘭肯納斯帝國宣戰。戰爭初期外星聯合軍和皇室軍隊在各戰場上互相發揮優勢,雙方打的難解難分。
世界末日
</strong>
2 周以後戰爭是以外星聯合軍的投降最終結束。蘭帝亞主席逃離陷境後神秘失蹤,左羅侯爵接管皇權。在全軍參加的勝戰慶祝會上突然發生可怕的事情。太陽活動突然活躍,出現活動現象,正在歡慶中的皇室軍隊遭受致命打擊。不僅是皇室軍隊受到打擊,整個蘭肯納斯遭受到了因太陽活動引起的重大打擊,這個世界幾乎面臨世界的末日。人間有傳聞太陽的活動現象是預告世界末日,帕索思早就預測太陽的活動帶著跟隨他的一部分人逃離蘭肯納斯。
蘭肯納斯大逃難
所有蘭肯納斯的開始憎恨和詛咒帕索思,意識到為了逃離蘭肯納斯必須團結起來才能達到目的.掌握皇權的左羅侯爵利用統治權為了逃離蘭肯納斯的創建要塞的名義下重新修復被破壞的 G.O.D ,從周邊的小恆星帶中引過來體積很大的小恆星當成要塞,想重新創建宇宙軍。 G.O.D 也進入修理完工階段時,玫瑰花園的人們開始感覺到太陽活動再次出現,意識到使用任何方法必須趕快離開蘭肯納斯了。太陽活動出現前一刻,進行著匆忙的移民計畫下 A.R.K I 和 A.R.K II 里已滿逃離蘭肯納斯的移民,移民船即將出航。
誰能製造移民般
但第二次太陽活動比預想到的時間更找一步活動,因為移民團出處在危機中。 A.R.K II 最終代替 A.R.K I 遭受太陽活動,躲在 A.R.K II 下面的 A.R.K I 才成功的逃離蘭肯納斯。剩下的人幸好都在 A.R.K II 內部雖沒有受到損傷,但已喪失 A.R.K II 移民船技能.在 A.R.K II 的外殼的控制室裡面的玫瑰花園的人們,成功的緊急著落在蘭肯納斯。逃離星球必須需要軍用規格的巨大的移民船 , 但剩下的人中無人具備創建移民船的能力。
《冰風傳奇》為了生存引發的戰爭
因太陽活動引起的廢墟中急增突變怪物,相對失去半數以上的人類,人們找不著重心點,生存也遭到威脅。人類為了在第三次太陽活動中保存自己的生命,為了在突</td></tr> 技能點數的分配 </p> 格鬥家需要大量的生命值和非常高的防禦力,所以增加能力值的時候以體質為中心增加點數。 而且30級以後必須要學加速魔法。 這樣才有助於練級升級。 格鬥家的技能以 恢復</p> 等級 : Lv. 10 消耗 精神 : 10 持續時間 : 瞬間 對象 : 自身,他人 => 恢復體力 加速</p> 等級 : Lv. 30 消耗 精神 : 30 持續時間 : 3 分 對象 : 自身,他人 => 提高攻擊速度30% 暴炎</p> 等級 : Lv. 50 消耗 精神 : 80 持續時間 : 瞬間 對象 : 他人 => 瞬移後攻擊.( 物理攻擊 ) 神行</p> 等級 : Lv. 80 消耗 精神 : 50 持續時間 : 3 分 對象 : 自身,他人 => 加速移動速度 </tbody>
格鬥家需要大量的生命值和非常高的防禦力,所以增加能力值的時候以體質為中心增加點數。
而且30級以後必須要學加速魔法。
這樣才有助於練級升級。 格鬥家的技能以
等級 : Lv. 10
消耗 精神 : 10
持續時間 : 瞬間
對象 : 自身,他人
=> 恢復體力
等級 : Lv. 30
消耗 精神 : 30
持續時間 : 3 分
對象 : 自身,他人
=> 提高攻擊速度30%
等級 : Lv. 50
消耗 精神 : 80
持續時間 : 瞬間
對象 : 他人
=> 瞬移後攻擊.( 物理攻擊 )
等級 : Lv. 80
消耗 精神 : 50
持續時間 : 3 分
對象 : 自身,他人
=> 加速移動速度
</table>
格鬥技能
鋼鐵皮膚</p> 提高基本防禦力 .
興奮</p> 提高攻擊力.
反擊 </p> 將受到的傷害的一部分(20%)返回給對方
生命值 恢復量增加</p> 增加生命值恢復量.
提高基本防禦力 .
提高攻擊力.
將受到的傷害的一部分(20%)返回給對方
增加生命值恢復量.
每個職業技能效果
技能 鋼鐵皮膚 興奮 反擊 生命值 恢復量增加
效果 基本防禦增加 攻擊力/成功率/體力消耗 反擊成功率 生命值 恢復量
1 10% 3% / 10% / 1 10% 10%
2 15% 5% / 12% / 1 12% 15%
3 20% 7% / 14% / 1 14% 20%
4 25% 9% / 16% / 1 16% 25%
5 30% 11% / 18% / 1 18% 30%
6 35% 13% / 20% / 1 20% 35%
7 40% 15% / 22% / 1 22% 40%
8 45% 17% / 24% / 1 24% 45%
9 50% 19% / 26% / 1 26% 50%
10 55% 21% / 28% / 1 28% 55%
11 60% 23% / 30% / 1 30% 60%
12 65% 25% / 32% / 1 32% 65%
13 70% 27% / 34% / 1 34% 70%
14 75% 29% / 36% / 1 36% 75%
15 80% 31% / 38% / 1 38% 80%
16 85% 33% / 40% / 1 41% 85%
17 90% 35% / 42% / 2 43% 90%
18 95% 37% / 44% / 2 45% 95%
19 100% 39% / 46% / 2 47% 100%
20 105% 41% / 48% / 2 48% 105%
超能
致命之聰</p> 攻擊時增強命中率
生命之光</p> 增加生命值量.
超級罡氣</p> 減少受到的傷害 (超能技能)
攻擊時增強命中率
增加生命值量.
減少受到的傷害
(超能技能)
超能技能效果
技能 致命之聰 生命之光 超級罡氣
效果 命中率 生命值量 時間(秒)/成功率/傷害減少
1 30% 150 20 秒 / 21% / 60
2 40% 170 22 秒 / 22% / 62
3 50% 180 24 秒 / 23% / 64
4 60% 200 26 秒 / 24% / 66
5 70% 220 28 秒 / 25% / 68
6 80% 240 30 秒 / 26% / 70
7 90% 260 32 秒 / 27% / 72
8 100% 280 33 秒 / 28% / 74
9 110% 300 35 秒 / 29% / 76
10 120% 320 37 秒 / 30% / 78
11 130% 340 39 秒 / 32% / 80
12 140% 360 40 秒 / 34% / 82
13 150% 380 42秒 / 36% / 84
</td></tr></tbody></table>
技能點數的分配 - </p> 魔法師需要大量的 鬼火 </p> 等級 : Lv. 1 消耗 精神 : 10 持續時間 : 瞬間 對象 : 自身 => 一般傷害的攻擊魔法
治療 </p> 等級 : Lv. 5 消耗 精神 : 10 持續時間 : 3 對象 : 自身,他人 => 恢復生命
冰魄 </p> 等級 : Lv. 10 消耗 精神 : 15 持續時間 : - 對象 : 敵人 => 冷氣傷害的攻擊魔法
灼焰 </p> 等級 : Lv. 20 消耗 精神 : 20 持續 持續時間 : - 對象 : 敵人 => 火焰傷害的攻擊魔法
防護 </p> 等級 : Lv. 30 消耗 精神 : 20 持續時間 : 3秒 對象 : 自身,他人 => 減少 30% 傷害,提升防禦力
傳送 </p> 等級 : Lv. 40 消耗 精神 : 30 持續時間 : - 對象 : 自己 => 瞬間移動
狂雷 </p> 等級 : Lv. 50 消耗 精神 : 40 持續時間 : - 對象 : 周圍 8 格的敵人 => 電傷害的攻擊魔法
心靈風暴 </p> 等級 : Lv. 80 消耗 精神 : 50 持續時間 : 10 秒 對象 : 自身,他人 => 10 秒 .
心靈守護 </p> 等級 : Lv. 90 消耗 精神 : 60 持續時間 : 1 ? 對象 : 自身,他人 =>
魔法師需要大量的
等級 : Lv. 1
消耗 精神 : 10
持續時間 : 瞬間
對象 : 自身
=> 一般傷害的攻擊魔法
等級 : Lv. 5
消耗 精神 : 10
持續時間 : 3
對象 : 自身,他人
=> 恢復生命
等級 : Lv. 10
消耗 精神 : 15
持續時間 : -
對象 : 敵人
=> 冷氣傷害的攻擊魔法
等級 : Lv. 20
消耗 精神 : 20 持續
持續時間 : -
對象 : 敵人
=> 火焰傷害的攻擊魔法
等級 : Lv. 30
消耗 精神 : 20
持續時間 : 3秒
對象 : 自身,他人
=> 減少 30% 傷害,提升防禦力
等級 : Lv. 40
消耗 精神 : 30
持續時間 : -
對象 : 自己
=> 瞬間移動
等級 : Lv. 50
消耗 精神 : 40
持續時間 : -
對象 : 周圍 8 格的敵人
=> 電傷害的攻擊魔法
等級 : Lv. 80
消耗 精神 : 50
持續時間 : 10 秒
對象 : 自身,他人
=> 10 秒 .
等級 : Lv. 90
消耗 精神 : 60
持續時間 : 1 ?
對象 : 自身,他人
=>
被動技能
冥思</p> 增加精神回復率 精神回復量 10%增加.
精神強化</p> 一定比率減少使用魔法時 所消耗的精神量 精神消耗量 8%減少
魔法精修</p> 增加魔法成功率 魔法成功率 5%增加
法術大師</p> 減少魔法施放時間 施放時間 3% 減少
增加精神回復率
精神回復量 10%增加.
一定比率減少使用魔法時
所消耗的精神量
精神消耗量 8%減少
增加魔法成功率
魔法成功率 5%增加
減少魔法施放時間
施放時間 3% 減少
每個等級技能效果
技能 冥思 精神強化 魔法精修 法術大師
效果 增加精神回復率</p> 精神回復量 10%增加 一定比率減少使用魔法時 所消耗的精神量 </p> 精神消耗量 8%減少 增加魔法成功率</p> 魔法成功率 5%增加 減少魔法施放時間</p> 施放時間 3% 減少
1 10% 8 5% 3%
2 15% 10 8% 5%
3 20% 12 11% 7%
4 25% 14 14% 9%
5 30% 16 17% 11%
6 35% 18 20% 13%
7 40% 20 23% 15%
8 45% 22 27% 17%
9 50% 24 30% 19%
10 55% 26 33% 21%
11 60% 28 36% 22%
12 65% 30 39% 23%
13 70% 32 40% 24%
14 75% 34 43% 25%
15 80% 36 46% 26%
16 85% 38 49% 27%
17 90% 40 52% 28%
18 95% 42 55% 29%
19 100% 44 58% 30%
20 105% 46 61% 31%
精神回復量 10%增加
精神消耗量 8%減少
魔法成功率 5%增加
施放時間 3% 減少
超能
持續</p> 增加補助魔法的維持時間.
生命之光</p> 增加生命值量.
靈敏之慧</p> 增加迴避率.
增加補助魔法的維持時間.
增加生命值量.
增加迴避率.
每個等級魔法效果
序號 持續 生命之光 靈敏之慧
效果 持續時間(秒) 生命值量 迴避率 %
1 60秒 90 24%
2 63 秒 102 28%
3 66 秒 114 32%
4 69 秒 126 36%
5 72 秒 138 40%
6 75 秒 150 44%
7 78 秒 162 48%
8 81 秒 174 52%
9 84 秒 186 56%
10 87 秒 198 60%
11 90 秒 210 68%
12 93 秒 222 76%
13 96 秒 234 84%
14 99 秒 246 92%
15 102 秒 258 100%
16 105 秒 270 108%
17 108 秒 282 116%
18 111 秒 294 124%
19 114 秒 306 132%
20 117 秒 318 140%
</td></tr></tbody></table>
屬性點數的分配</p> 劍士需要非常高的攻擊力,所以必須注重力量點數。
魔法 閃避</p> 使用級別 : 等級. 10 消耗精神 : 10 持續時間 對象 : 自己 => 一定範圍內可以瞬間迴避 魔法</p> 等級 : Lv. 30 消耗 精神 : 30 持續時間 : - 對象 敵人 => 一般傷害的攻擊魔法 罡氣 </p> 使用級別:等級. 50 消耗 精神 : 70 持續時間: 瞬間 對象 敵人 => 散發強力劍氣 抗魔護盾 </p> 等級 : Lv. 80 消耗 精神 : 50 持續時間 : 3 對象 : 自身,他人 => 魔法抗性提升50%. 魔法 閃避</p> 使用級別 : 等級. 10 消耗精神 : 10 持續時間 對象 : 自己 => 一定範圍內可以瞬間迴避 魔法</p> 等級 : Lv. 30 消耗 精神 : 30 持續時間 : - 對象 敵人 => 一般傷害的攻擊魔法 罡氣 </p> 使用級別:等級. 50 消耗 精神 : 70 持續時間: 瞬間 對象 敵人 => 散發強力劍氣 抗魔護盾 </p> 等級 : Lv. 80 消耗 精神 : 50 持續時間 : 3 對象 : 自身,他人 => 魔法抗性提升50%.
魔法
閃避</p> 使用級別 : 等級. 10 消耗精神 : 10 持續時間 對象 : 自己 => 一定範圍內可以瞬間迴避
魔法</p> 等級 : Lv. 30 消耗 精神 : 30 持續時間 : - 對象 敵人 => 一般傷害的攻擊魔法
罡氣 </p> 使用級別:等級. 50 消耗 精神 : 70 持續時間: 瞬間 對象 敵人 => 散發強力劍氣
抗魔護盾 </p> 等級 : Lv. 80 消耗 精神 : 50 持續時間 : 3 對象 : 自身,他人 => 魔法抗性提升50%.
劍士需要非常高的攻擊力,所以必須注重力量點數。
使用級別 : 等級. 10
消耗精神 : 10
持續時間
對象 : 自己
=> 一定範圍內可以瞬間迴避
等級 : Lv. 30
消耗 精神 : 30
持續時間 : -
對象 敵人
=> 一般傷害的攻擊魔法
使用級別:等級. 50
消耗 精神 : 70
持續時間: 瞬間
對象 敵人
=> 散發強力劍氣
等級 : Lv. 80
消耗 精神 : 50
持續時間 : 3
對象 : 自身,他人
=> 魔法抗性提升50%.
被動技能
精神集中 </p> 提高命中率 命中率 5% 增加
閃避</p> 一定比率減少受到的傷害 傷害減少率 10% 成功率 10%
穿刺</p> 一定機率內穿過對方的防具 無視防具傷害 5% 成功率 10%
恢復</p> 增加體力回復量 體力 回復量 10% 增加
提高命中率
命中率 5% 增加
一定比率減少受到的傷害
傷害減少率 10% 成功率 10%
一定機率內穿過對方的防具
無視防具傷害 5% 成功率 10%
增加體力回復量
體力 回復量 10% 增加
每個等級技能效果
技能 精神集中 閃避 穿刺 恢復
效果 提高命中率 </p> 命中率 5% 增加 一定比率減少受到的傷害</p> 傷害減少率10% 成功率10% 一定機率內穿過對方的防具 </p> 無視防具傷害 5% 成功率 10% 增加體力恢復量 </p> 體力 恢復量 10% 增加
1 5% 13%/10% 20%/10% 10%
2 9% 15%/12% 22%/12% 15%
3 12% 17%/14% 24%/14% 20%
4 15% 19%/16% 26%/16% 25%
5 17% 21%/18% 28%/18% 30%
6 18% 23%/20% 30%/20% 35%
7 20% 24%/22% 32%/22% 40%
8 21% 25%/24% 34%/24% 45%
9 23% 26%/26% 36%/26% 50%
10 24% 27%/28% 38%/28% 55%
11 26% 28%/30% 40%/30% 60%
12 27% 29%/32% 42%/32% 65%
13 29% 30%/34% 44%/34% 70%
14 30% 31%/36% 46%/36% 75%
15 32% 32%/38% 48%/38% 80%
16 33% 33%/40% 50%/40% 85%
17 35% 34%/42% 52%/41% 90%
18 36% 35%/44% 54%/42% 95%
19 38% 36%/46% 56%/43% 100%
20 39% 37%/48% 58%/44% 105%
命中率 5% 增加
傷害減少率10% 成功率10%
無視防具傷害 5% 成功率 10%
體力 恢復量 10% 增加
超能
抗斥 增加魔法抵抗力
生命之光 最大血量增加
保護罡氣 防禦力增加
每個等級技能效果
技能 抗斥 生命之光 保護罡氣
效果 生命值量 防禦力 魔法防禦力
1 120 40 42
2 136 41 45
3 152 42 48
4 168 43 51
5 184 44 54
6 200 45 57
7 216 46 60
8 232 47 63
9 248 48 66
10 264 49 69
11 280 50 72
12 296 51 75
13 312 52 78
14 328 53 81
15 344 54 84
16 360 55 87
17 376 56 90
18 392 57 93
19 408 58 96
20 424 59 99
</td></tr></tbody></table></p>
遊戲特色
《冰風傳奇》是一款科幻題材的 MMORPG 網路遊戲,《冰風傳奇》的出現給當時魔幻題材與武俠題材為遊戲大
背景的遊戲市場帶來了不小的震驚,吸引了無數用戶的目光。尤其在《冰風傳奇》進入市場之後,它更是掀起了一陣科幻風暴,將無數科幻迷引入了一個全新的體驗世界中!
《冰風傳奇》遊戲最大的特徵是精美畫面及戲劇性的背景故事,精彩PK系統及多樣系統。本遊戲成功進入了韓國,中國,台灣市場,證明了韓國先進的遊戲開發技術.
操作指南
走
用滑鼠左鍵點擊自己想移動的地方,角色就會移動到剛剛點擊的地方.
跑
</strong>按住CTRL鍵的狀態的用滑鼠點擊想移動的地方就消耗體力懂得快速跑動.或按CTRL+R就切換跑步的狀態.想轉換走路形態再按CTRL+R就行.
原地方向轉換
</strong>鍵按住SHIFT鍵的狀態下利用滑鼠可以進行方向轉換.
攻擊
</strong>攻擊普通怪物時用滑鼠左鍵點擊怪物.強行攻擊不能正常攻擊的NPC,按ALT鍵,開啟PK狀態。要關閉PK狀態是再按ALT鍵就可以解除.
魔法
</strong>每個職業達到一定條件都可以學魔法.使用方法是用滑鼠選擇自己或隊員或敵人點擊滑鼠右鍵.使用魔法就消耗精神能量.還可以設定F6~F10的快捷鍵,使用滾軸時可以快速選擇魔法進行遊戲.
撿物品
</strong>滑鼠左鍵點擊要撿物品,或按SHIFT可以快速拾取.
物品確認
想確認地上的物品就按住左Ctrl鍵,就顯示地上物品的名稱.
快捷窗物品登記
從F1~F10為止可以在快捷窗內登記物品或魔法,拖拽所需要的魔法或物品就可以登記快捷鍵.使用時按F1~F10鍵就能使用各鍵登記的物品,使用魔法時右邊的魔法窗會變更.
遊戲地圖
第一行星伊卡路斯完整地圖
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羅尼特城
這是一座由12個市政委員統治的城市,大多數的市民都是從沙那德戰爭裡面避難來的。市周圍的環境比較惡劣,所以沙那德發生戰爭之前依靠著沙那德的食物及資源支援,而且沙那德發生戰亂時反而支援過沙那德。 因此與沙那德保持了友好關係,但是在沙那德和乍莫里戰爭的後半段發生的大地震使釕石礦區受到了破損,
此後沙那德搜到了各方面的危機,同時羅尼特城也受到了危機,這樣的危機持續了20年。後來與沙那德共同努力修復釕石礦區,但失敗而終。
後來,羅尼特市民利用周圍的海水,努力打造伊卡路斯最美麗的城市。
羅尼特軍團要塞
伊卡路斯的城堡當中最為古老的一座要塞。因周圍是海,所以給那些保護城堡的軍團不小的掩護。 城堡的外形非常優美,但要塞內部似乎是太空船的司令部。 城堡的中心有能源中心 ,還有兩台光線跑保護著。 建築外部有從村莊裡派過來的城堡管理者和商店商人及銀行員工,共 3 人。 城堡管理者管理城堡的事宜,商人在銷售各種藥水,銀行員工 管理軍團倉庫和個人倉庫。
沙納德城
沙那德城,是一個在伊卡魯斯裡面最為富有的地方。自然災害逐漸減少的時候很多人聚集在這裡生活。而且他豐富的糧食資源影響了周邊地區,積累的很多財富。他可以控制周邊地區的經濟,卻造成了敵視。這時候一些沙那德的商人們經過乍莫里沙漠嚮往羅尼特城的時候被一些所屬不明的小團襲擊,沙那德對乍莫里放映了這些事情並要求解決,但乍莫里老是說人力的原因拒絕了要求。但是事情尚未結束,位於沙那德和乍莫里的邊境區的釕石礦區也受到了襲擊,而且周圍的一些產業設備也接連的受到了襲擊。 此時被趕到危機的沙那德市長決定討伐那些不明分子。經過幾輪的討伐戰後那些殘黨逃跑到了乍莫里,同時沙那德軍團也進入乍莫里領土而進行了作戰。乍莫里的人們對沙那德的這種行為感到強烈的反感,此時發生了一次誤解殺死乍莫里市民的事情,的確乍莫里人們的感情被爆發了,同時乍莫里對沙那德宣布了開戰除滅了那些在自己領土內的沙那德士兵,而進擊沙那德領土內。這樣,沙那德和乍莫里的戰爭開始了。戰爭初期兵力不夠的沙那德軍被押到,同時被搶走了礦區。沙那德利用自身強大的經濟實力僱傭了很多用兵及技術人員打造了強大的新武器及軍團。這樣的戰爭持續了7年,發生了很多犧牲者,但地區日沙那德利用自身的經濟實力恢復了大多數的領土。 戰爭越來越激烈,此時發生了大地震,兩國都受到了極大的損害,沙那德的礦區被破損了.而且因地震兩國的軍人也犧牲了不少。最後兩國簽訂了和平協定,結束戰爭。在表面上看非常和平,但人們的心中還有很多沒能夠消除的憎恨。因此人們為了滿足他們的心兒開發出來了很多強力武器和升級技術。
第二行星伊帕多
伊帕多,被掩埋的過去,長期戰爭,殘酷的自然環境,是大自然的懲罰…
沒有資源的伊帕多,利用太陽熱能開始變化他們的環境,企圖慢慢發展成一個農業城市。
但是,經過了一次火山活動,增加了噴出熔岩或者煤氣的地塊,
沒有能夠保持住農業,但他們再次努力改善環境,
利用那些普蘭特金屬和化學產業,他們利用普蘭特金屬開發了溫室系統。溫室系統給伊帕多帶來了農業發展。
<strong></strong>《冰風傳奇》澤羅德地區 但是通過太陽熱維持普蘭特產業還有很多問題,所以科學家們研究火山附近的熱能,開設加工普蘭特金屬的加工場。伊帕多出售普蘭特金屬和農作物獲得了很多財富,普蘭特加工成為了一個重要產業。
卡蘭德市發生了市政府和工廠場主之間的利益爭鬥,此時生產普蘭特金屬的開採也被中斷了。戰爭最後工廠場主們的失敗而告終,但是那些沒有投降的常住們對AI機器人改了程式關閉工廠以後躲避了,
沒能夠處理那些機器人的卡蘭特市也沒有得到工廠反而阻擋機器人的攻擊都很賣力。此時火山發生了第二次活動
工廠周圍出現了很多熔岩,普蘭特工廠被稱為一級危險地帶,長期的戰爭和火山災害讓老百姓迷上了貝龍邪教,貝龍教最後變成了一個勢力。他們建造了神殿,對自己的信徒進行了被禁止的試驗。伊帕多為了滅絕邪教和沖開普蘭特工廠而收集了各樣各色的獵手。給伊帕多帶來希望的人就是你!開始了新的挑戰!
遊戲雜談
《冰風傳奇》作為網路遊戲的先鋒,走過了它3個年代,從一個名不見經傳的小遊戲,發展到現在擁有幾十萬個玩家的超級網路遊戲。期間經歷了許多的風風雨雨,其中有歡笑也有傷感,但是作為網路遊戲畢竟得有它的不足和過人只處,《冰風傳奇》在經歷過它的坎坷以後,看到了現在的彩虹。
相關下載
《冰風傳奇》最新客戶端 [下載]檔案大小:651MB
檔案類別:客戶端
遊戲官網:
遊戲專區:
更新時間:2007-12-15
運 營 商:樂顯世紀
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