冒險島[任天堂FC紅白機遊戲高橋名人冒險島]

冒險島[任天堂FC紅白機遊戲高橋名人冒險島]

《高橋名人之冒險島》是一款動作冒險類遊戲,由HUDSON公司發售,是一款2D橫向捲軸遊戲。遊戲的主人公是當時遊戲少年們所稱讚的高橋名人與冒險島中的名人很像。

基本信息

標題名:高橋名人の冒険島(Adventure Island)

發售:Hudson

價格:4900日元

發售日:1986.9.12

權利標記:(C) 1986 HUDSON SOFT.

類型:動作、冒險

遊戲人數:1人

別名:冒險島一代

平台:FC、GB、MSX、NGC、PS2

概要

和超級馬里奧,索尼克等遊戲一樣,這是一款2D橫向捲軸遊戲。其實冒險島並非是HUDSON的原創作品,HUDSON是從Westone(《神奇男孩》的開發者)得到遊戲的授權。遊戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。整個遊戲共有8個場景,而每一個場景又包括4個階段。主角會在最後一個階段的結尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱點在頭部)才可以順利通關,對付BOSS的難度隨著場景數的增加而增加(比如打倒場景1的BOSS只需攻擊8次,以後場景數每增加1攻擊數目增加2,到了場景8需攻擊22次方能打倒BOSS)。

遊戲設定

在遊戲中如主角撞上敵方角色、巨大滾石、火焰,或落水、掉入深坑等,均會導致死亡。主角可從沿途中各種物品(如水果、蛋)中攝取能量和獲得新能力。新能力包括(但不限於)攻擊力、滑板、妖精保護和餓鬼(加速扣除能量)

關於名人

“高橋名人”,確有其人,名為“高橋利幸”,原就職於日本的HUDSON公司,高橋利幸先生當時由於創下了每秒鐘按鍵16次的連發記錄,而名聲大噪,成為全日本家喻戶曉的名人,HUDSON公司也趁熱打鐵,推出了以“高橋利幸”為主角的遊戲...冒險島

高橋利幸的指功確實了得,假如按當今的APM算的話,那么他的APM就是960...而一般人的極限為7次連發每秒,也就相當於420APM...

系列介紹

FC上的著名ACT遊戲,主角是以可以每秒按鍵17次的遊戲達人——高橋名人為原型設計的小野人,使用斧頭,騎著恐龍進行戰鬥。

遊戲共有4代。第1代畫面很是簡陋,也沒有恐龍可騎,連每大關的BOSS都是大同小異。2代則是徹底進化,遊戲共分8個大島,每島有若干關,最終都有一個BOSS。每個島的風格也是各不相同,場景比起1代更是令人眼花繚亂,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至雲層上。遊戲中不但有火龍,冰龍,水龍翼龍四種龍可以騎著戰鬥,還有很多隱藏要素可以挖掘。最後BOSS是只噁心的大蒼蠅,將之KO後主角會遇到GF,從此幸福的一起在孤島上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,遊戲系統和2代差別不大,多了個綠色的龍坐騎,最後BOSS是外星人。4代則是開放式的地圖,主角要救回被抓走的恐龍和女友,把全部敵人打敗。這代風格變化很大,沒有了時間限制,還增加了很多道具,而且還有血,不會一碰怪就死。

這個遊戲在當時相當受歡迎,是人人皆知的幾個名作之一。不過因為遊戲時間過長,前3代又沒有存檔功能,將其通關的人並不太多。第4代新增存檔功能,只要有耐心就能通關。

遊戲系統

操作

高橋名人之冒險島 高橋名人之冒險島

左右方向鍵 左右移動(在使用滑板時左方向減速)

B鍵 使用武器攻擊(單發B鍵按住可加速)

A鍵 跳躍(加速可實現大跳)

上天囉!

上天是額外的獎勵區域,裡面的水果都有較高分數。上天有兩種方法:第一種方法,就是從隱藏蛋中取得鑰匙,然後到前面的某個平台即可通天(如果沒有鑰匙,此平台原本是下沉的)。第二種方法,還是在子彈打到某些位置未落地就消失時,再近一步發現一段空間根本發不出子彈, 在此稍等片刻就會有雲彩將名人升上天。與隱藏蛋不同的是,這種升天的範圍較大,有三個左右寬,而隱藏蛋只有一個寬,所以隱藏相對不太容易被發現。

體力值

冒險島創新的設定,在荒島還是添飽肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都可以增加體力值.撞到碎石(絆腳石)會減去少量體力值。某些蛋中的餓鬼會在一定時間內逐漸消耗體力值、體力值較多時,會減到大約大約兩格。體力值較少時,它會吃光為止,名人就會餓死。在荒山地形時,水果較少,,餓鬼卻不少,所以在這種地形時要小心。

海岸關的雲彩平台

海岸關有些雲彩比較難跳,應注意雲彩下邊。如果雲彩下部邊緣是很清晰的黑邊,那么這個雲彩必定會下沉的,需要注意。

獎勵原則

50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隱藏蛋中的人形也可以加 1UP.當人數達到9人時便不能再增加.

妖精ハニー的獎勵

打開有妖精的蛋後,在一定時間內無敵。在此其間不要使用子彈攻擊,而是身體撞擊,隨著時間的增加,撞擊的分數會從開始的100分增加到500分,很可觀的分數,如果將妖精帶到關底(只要衝到G牌後,妖精沒有從畫面中消失),它就會變成人形,取得1UP的獎勵。

餓鬼ナスビ的最期

如果將餓鬼帶到關底(只要衝到G牌後,餓鬼沒有從畫面中消失),它就會變成 5000分的獎勵。

道具物品

常見道具

水果(香蕉、桔子、草莓、鳳梨)增加體力值同時加分。

妖怪的書 1000分獎勵

獎盃 1000分獎勵.過關後將所剩體力值的分數翻一倍。有些關的獎盃是隱藏的。

可見蛋中

斧頭 高橋名人の基本武器.威力小,射程近。

花 使水果的分數翻倍。

滑板(スケートボード)自動滑行。可承受一次打擊(比徒步跑動快些)。

白色奶瓶 大量恢復體力值(和紅色奶瓶區分開 紅色是加滿體力值)

妖精ハニー 一定時間內無敵

餓鬼ナスビ 一定時間內逐漸吸取體力值

隱藏蛋中

火球 Magical Fire(マジカルファイヤー) 威力比斧頭大。射程遠,可擊碎滾石和絆腳石。

手提包 2000分獎勵.

鑰匙 用於上天.

紅色奶瓶 加滿體力值.

人形 1UP獎勵.

FC手柄圖樣獎勵

某些關卡有些地方種著花(不是蛋中的花),向前走會有怪物從背後衝出來,可以猛地轉身打它(反應快的玩家建議選擇)或跳起來,從它的背後打掉它。(要兩彈,一彈只能打變色,一定要看準時機,因為它跑得很快),之後會出現一個形似FC紅白機手柄的獎勵品出現,以此獎勵這一操作巧妙的一擊絕殺。吃之後有1000分的獎勵。(加的時候有加奶瓶的音效,但不會增加體力值)。

關於隱藏蛋

遊戲中特定位置中有隱藏的蛋,在些位置跳躍起來就會出現隱藏蛋中都是寶物。雖然看不到,但要發掘出來也不是難事,行進中,如果發彈時發現子彈打到中途就消失不見,就可以到此位置跳躍取蛋了。

隱藏要素

第一關

1-1

A2 坐滑板撞烏鴉

A3 蛇頭前兩個柱子之間上天

A4 第三個坑前

G6前水果下邊(一隻蟲子,可用於接關)

1-2

A1 第二個島邊

1-3

A2 第二個浮空平台前(鑰匙)靠近平台上天

A3 第二個蛋(蛋中是餓鬼)左側有蛋

A4 獎盃右側對岸邊上有蛋

1-4

A2 第二堆火左側約3人處有蛋

A4 兩碎石之間(前方有蛇頭)有蛋.

第二關

2-1

A2前(第二個島嶼)約8人左右處

A3 第四個島嶼水果下方

2-2

A4 火後階段邊3人處

2-3

A2牌後崖邊五人左右處(鑰匙)前方第三個平台上天(最好不要加中途的蛋.其中是滑板)

2-4

A3 花後4人左右處

A2最後火堆後的碎石中(碰撞出現獎盃)

第三關

3-1

A1 上下搖晃平台里側的碎石中(碰撞出現獎盃)[查看圖片]

A2牌前水果左1人處

A2 下降階段5段處上天

3-2

A3 不消滅反方向青蛙將其引到第二個蛇頭前.它就會變成獎盃

A3第一個蛋是滑板.帶滑板取得精靈(第二個蛋中)快速衝到底關可得到1UP獎勵

3-3

上A2第二個島嶼前5人左右處

3-4

A3牌前蛋中有餓鬼

A3牌後三人處有蛋

A4第一個碎石(碰撞出現獎盃).注意前方的滾石.可先將其引出.

第四關

4-1

A3 倒數第二個怪石柱下有蛋

A4 連續三個碎石中最後一個碎石中(碰撞出現獎盃).前方有蝸牛

AG牌前約4人左右處有蛋

4-2 荒野地形

A2 兩個火堆之間有蛋.之後第二個碎石中(碰撞出現獎盃)

4-3

A3 向上階段第一個碎石中(碰撞出現獎盃)

A3 第三個短崖(非平台)邊有蛋(鑰匙).前方平台可上天.

4-4

A2 三個連續青蛙最後一個附近有蛋

第五關

5-1

AS 第一個岸上的最後一隻蝸牛(也就是第六隻.碰撞出現獎盃)

AS 距第一個岸邊約3人處有鑰匙.第五個平台上天.

A3 第一個水果下有蛋.

AS牌前約3人處有蛋.

5-2

A2第一個小豬(碰撞出現獎盃)

5-3

AS第二個蛋中有餓鬼

A2下降階段 陷下去的階段前約2人處有蛋

A3前三個連續碎石中間的(碰撞出現獎盃)

A4上降階段要注意滾石.後面連續平台要充台做好準備.

5-4

A4 牌前蝸牛(碰撞出現獎盃)

A4 牌後約4人處有蛋

第六關

6-1

AS 衝刺一段距離才能跳過大溝.第一個蛋是餓鬼.注意.

A2 岸邊的蛇頭(碰撞出現獎盃).注意碰撞方向.

A3 第二棵樹右側約6人處有蛋

6-2

AS 第一個碎石後可上天.

A2 下降階段崖邊約3人處有蛋.

A3 火堆前的蛋是餓鬼.

6-3 荒野

A3中第一個蛋是精靈.第二個蛋是餓鬼.

A3中第一堆火(碰撞出現獎盃)

A4中第一個蛋是奶瓶.第二個是餓鬼.(可將其帶過關)

6-4 A2 青蛙前約4人處有蛋.

A3牌前第一個小豬(碰撞出現獎盃)

A4上坡第二個滾石出現附近有蛋.

第七關

7-1

A3上升階段第一堆火後約2人處有蛋.

獎盃後面第一個蛋是餓鬼。

7-2

AS 開始島嶼第一個高掛位置桔子下方右側約1人處有蛋.

A2 第一個小豬(碰撞出現獎盃).注意碰撞位置.

A3 第一個草莓下方右側約1人處有蛋.

AG牌岸邊處有蛋.

7-3

AS 中途短崖處有蛋(鑰匙).A2第三個平台上天.

A4 第一個連續平台可以在第二個平台等蝙蝠飛過之後再跳過去.在第三個平台先打死烏鴉再跳.落地之後馬上消滅青蛙.

A4 第二個連續平台的第一個平台蝙蝠的行進會碰到名人.之後在平台上不要急於前進.先站穩打掉蝙蝠.

7-4

A3牌前火堆前的蛋是餓鬼.

A3中第三隻小豬(碰撞出現獎盃)

A4三堆火右側有蛋.

第八關

8-1 荒野

AS 第二隻青蛙右側約1人處有蛋.

A2連續下降階段最後下陷部分(鄰近A3區)有蛋.

A3牌右側台階左側約3人處有蛋.

A3連續下降凸凹階段部分有兩個連續碎石第二個碎石(碰撞出現獎盃).同樣注意碰撞的方向.

A3連續下降階段中途可上天.A3區第二個可見蛋是餓鬼.

A4第一個可見蛋是奶瓶.第二個可見蛋是餓鬼.

8-2 島嶼

A3前樹左側約距3人處有蛋.

A3 第二個島嶼右側離岸邊距約3人處有蛋.

A4 第一樹右側約距5人處有蛋.

8-3 洞窟

AS 第二顆蛋是餓鬼.

A3 連續平台上岸邊處有蛋.

A4 上升階段要注意滾石.後面連續墜落平台要加足速度,儘量在空中發彈打掉蝙蝠.在第六個平台要提前發彈.打掉蝙蝠.

A4 連續墜落平台對岸的一堆火(碰撞出現獎盃).前面不遠就是AG牌.

8-4

AS 第一個蜘蛛左約1人處有蛋.

A2 第一個碎石左側約3人處有蛋.

A3 第一個可見蛋是餓鬼.

A3 第一個高掛香蕉左側約2人處有蛋.

A4 第一堆火是獎盃

BOSS打法:八個關的BOSS樣子大同小異,每次只是換個頭而已,BOSS的攻擊方法也都一樣,隔幾秒鐘會從手裡發出一個火球,只不過是每一關的BOSS都比上一關的移動速度和攻擊速度增快以及血量增厚。攻擊方式就是BOSS出現時和他保持一定距離,先用子彈打他的頭幾下(只有打頭才能傷害到他,切記打時不要太貪心,小心被他手中發射的火球擊中),然後等他再次發下一個火球時再打他一下。他前進時,你後退;他後退時,你前進;始終和他保持一定距離打他。最終下去勝利的終將是你。

遊戲密技

在第一區域第一小關最後崖端跳起,取得隱藏寶物-蜜蜂,以後在遊戲中途死掉時,標題畫面一出現即按方向鍵任一方向和START鍵,便可以接關。當顯示GAME OVER時,只要按十字鍵的上,然後按兩次A,再按開始鍵,就可續版了。

遊戲評價

冒險島因為同MARIO都是同類型的遊戲,所以不可避免常拿來做比較,表面上與MARIO有點相似,不過實際遊戲過程卻是大大的不同。

在畫面方面,由於初期容量較小的原因。關卡的內容不太豐富,很多關卡背景大同小異,遊戲獨有的體力槽的設定,這種設定很有吸引力,吃到水果就會保持或增加,比起硬性時間的限制,來得更加自然和實際的多,在荒山地形時,絕對會讓你體會到找不到東西吃時的危機感,遇到餓鬼時更不能停息平分(如果體力值較多,還是讓它吃個飽吧)。

隱藏要素方面,不但非常豐富,而且十分有趣,只要看到子彈打不透的地方,就會發現什麼好東東。道具方面,滑板雖然可以承受一次打擊,但滑板控制起來不是很容易,所以建議不要使用為妙,這點不如MARIO的蘑菇變大的設定實用。因為沒有通過跳躍用腳踩敵人的攻擊方式的設定(沒看見他光著腳嗎),所以武器有相當的重要性(這點也增加了遊戲的難度),如果失敗一次(掛掉一次),用素手(不能攻擊狀態),通過某些地方,簡直讓人抓狂。隱藏蛋中的火焰彈的作用更加不可小覷,某些特殊地形,沒有它簡直難以通過,到了遊戲後期,敵人蜂擁而至,幾乎快要成射擊遊戲了..(這可以說是與MARIO的重大區別之一).

在難度上,冒險島是非常有挑戰性的,難度上來說都是上等的,超多的空中漂浮平台的設計(這可以說是與MARIO的重大區別之二,hack除外),FC上其它遊戲基本上無法和冒險島的空中平台比較,8-3的連續墜落平台可以用BT形容了。

這個遊戲迅速風靡了全日本,造就了一大批的冒險島的忠實玩家,同時還推出了漫畫書《高橋名人物語》。Hunson公司在FC上共出了四代冒險島,03年12月18日將其重新以3D方式演繹在PS2和GC平台上推出。04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒險島FC Mini合輯,但人氣已經無法與昔日相比。

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