詳細資訊
主武器[Comet]
傷害:100;
攻擊間隔:3秒;
射程:10(地面);
對匍匐步兵傷害:100%;
傷害對裝甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
主武器傷害表格一覽
主武器[Comet]傷害 | 步兵 | 造成傷害的百分比 | 裝甲單位(坦克/飛機/飛艇) | 造成傷害的百分比 | 建築 | 造成傷害的百分比 | 特殊裝甲 | 造成傷害的百分比 |
100 | 無裝甲 | 100% | 金屬裝甲 | 75% | 木質裝甲 | 200% | 特殊裝甲1:(如恐怖的機器人) | 100% |
布質裝甲 | 100% | 中型裝甲 | 50% | 鋼鐵裝甲 | 200% | |||
鐵質裝甲 | 100% | 重型裝甲 | 50% | 混凝土裝甲 | 200% | 特殊裝甲 2(如飛彈) | 100% |
精英主武器傷害一覽
[SuperComet]
特殊能力:散射:攻擊非建築單位時產生5個分光;
傷害:150;
攻擊間隔:10秒?;這個數值不確定
擴散範圍:空中、地面、海面;
傷害對裝甲:100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%;
散射光線傷害為原傷害的50%;
註:抗報錯的是位置標定器,規則檔案中沒有單位位置標定器,光棱將無法散射,有時還會彈窗或當機。
遊戲語音
選擇
- Prism tank in order,sir.報告長官,光棱坦克就緒。
- Lens shifters in working condition.透鏡切換器處在工作狀態。
- Prism sensors stable.稜鏡感測器穩定。
- Panels charged.鏡板充能完畢。
- Dioptic manifolds clear.曲光分管清晰。
移動
- Compensating for terrain flux.抵消地表磁通量。
- Estimating distortion error.估算失真誤差。
- New coordinates processed.處理新坐標。
- Readjusting stabilizers.重置水平儀。
- Positional data recieved.位置信息已接收。
攻擊
- Magnifiers activated.增效透鏡啟動。
- Calculating reflection arcs.計算反射曲線。
- Resolving target coordinates.確認目標坐標。
- Focusing light energy.聚焦光能。
- Intensifying light trajectory.增強光路。
解析
光棱坦克是利用愛因斯坦博士研發出來的光稜鏡配置所製造出的光棱炮台,具有極高的穿透能力和殺
傷係數,所以每一次攻擊都可以給予敵人嚴重的傷害。這種傷害對於步兵來說是個噩夢,對於戰車來說是種痛苦,對於建築物來說是其的毀滅,對於飛行器暫無傷害……雖然它還不是戰場上萬能的敵人,不過在陸地作戰中,它的確是個萬能的殺手。
光棱坦克不僅僅攻擊力強大,而且攻擊範圍也是個奇蹟。那個射程大約是V3飛彈射程的三分之二,而且在其難以置信的攻擊力的配合之下,除非敵人距離它們太近,否則完全可以做到作戰零傷亡。一個中等的發展中基地,還可以在沒有強大的火炮支援的情況下生存數個小時,然而一群偶遇的光棱坦克卻可以輕輕鬆鬆的結束他那短暫的生命。完全可以相信,在陸地作戰中,光棱坦克永遠不是一個好惹的角色。
光棱坦克的攻擊可以毫無顧忌的穿過圍牆,就算是敵人圍個十幾層也同樣不起任何作用,所以說,敵人在沒有任何飛行器單位的時候,光棱坦克唯一可以被很容易被消滅的方法是使用武裝採礦車。
另一個需要提及的,就是光棱坦克的攻擊可以影響到多個目標。一輛光棱坦克在攻擊非建築單位的時候,光棱帶的攻擊會出現散射,也就是說,他在攻擊某個主要目標的時候,同樣也可以對這個目標附近的一定數量單位造成不同的傷害程度。這種現象在蘇俄的磁暴步兵身上也有發現,三級的
可以讓一條磁暴線穿過多個目標的主體。操縱技術到位的情況下,就可以一次性消滅多個敵人。(和電腦打時推薦打電腦的礦車,那樣基本可以秒掉整個基地,因為礦車血厚且能自己補血而光棱打礦車傷害又低,產生的分光足以秒殺大多數建築)
光棱坦克的分光有時會對建築物造成極大殺傷(秒殺),在攻擊樹木時也會產生分光,在樹林裡攻擊時就會產生網一般的光束。可以多次殺傷同一目標。
光棱坦克雖然如此強悍,不過,他的弱點不是少數的。
首先,是其的防禦力問題。光棱坦克不適合近距離作戰,因為他的防禦力是坦克類戰車中最差的一個。僅僅對單兵作戰來說,任何一種坦克單位都可以將其當作最好、最容易摧毀的移動靶子來練習瞄準,而光棱坦克只能作出最保守、最妥善的行動方式,那就是逃跑(當然,如果在他身邊確實找不到任何一個可以開火將敵人馬上摧毀的作戰單位),否則,死亡就該臨近了。
其次,就是對坦克攻擊力的問題。上面所說的那種情況就屬於其的這個弱點,因為光棱坦克雖然對步兵可以秒殺,對建築可以快速的摧毀,但是,對坦克來說,一個光棱坦克的攻擊僅僅是“撓痒痒”,對天啟坦克就等於零傷害。在這種情況下,光棱坦克不選擇逃跑的話,就只能乖乖的送死去了。
最後,就是機動力問題。相比之下,盟軍的指揮官都很注重戰車的移動性能,不像蘇俄那邊,大部分的戰車都是那么的笨重,就連防空碾帶車也可以碾死步兵。然而,光棱坦克卻成了個例外,其的移動速度根本不符合標準,就連犀牛坦克也要比它快一些。不過,這個速度還不是個值得注意的弱點,畢竟,要逃跑的時候,這個速度足夠了(注意:只對陸地單位而言)。
戰場小貼士:對於單兵作戰,並不是光棱坦克的長項,大集群的它們往往是個很大的麻煩。所以說,數量上的優勢足可以彌補任何存在它身上的弱點。再配合少量的防空的戰鬥單位做以輔助,這應該是一個相當完美的作戰部隊了。
但是,在實戰中大部分高手較少使用光棱坦克,因為速度很慢無法很好支援戰場,而且貴,10個光棱坦克的集群所需的12000幾乎就是前期部隊價格綜合,而其成型幾乎就要到後期,因其移動速度,戰場支援很難,如果慢慢一波一波打的話,一波結束,等下一波時,敵人又重建了那些部隊、建築,況且光棱坦克很不值,10輛光棱坦克的錢夠買13輛犀牛坦克(還不止)或20輛遙控坦克或者6輛天啟坦克(錢接近7輛了,但不足7輛),這些坦克跟光棱坦克過招,光棱坦克能贏嗎?
答案是,對於天啟坦克,它能;對於遙控坦克,它懸;對於灰熊和犀牛正常主戰坦克,不能。光棱坦克群體攻擊威力極大,1對1傷害對坦克為20--30,2個一起就出現了散射效果,雖然天啟坦克血量高,面對很遠的範圍,10個光棱互相充能,哪怕站樁式攻擊都可以殺死同等數量的天啟。如果光棱是三星,那么只要3輛,能毀滅9輛灰熊坦克(魚死網破,並不推薦如此使用)。雖然光棱坦克在進行狼群戰術時,基本可以直接推掉一片建築,戰鬥能力非常強。但狼的繁殖卻是很慢的,所以光棱的狼群戰術在高手對決時幾乎未曾出現,主戰坦克的適應性更受青睞,因此,它更多作為法師一般的角色,在遠程進行支援,只要2部就可以對敵軍造成很大的麻煩(僅限於夾有步兵和輕裝甲戰車的敵軍或是薄裝甲的盟軍,警惕犀牛坦克)。雖說它也可以在基底中代替光棱塔進行防禦,一般來說五個光棱坦克配一個工程師占據的多功能步兵車可以防住基地的一角。對付電腦時比光棱塔的近距離造成的低效率要好得多,對於玩家卻可能被用6部灰熊快速插入殺死。人機對戰中,光棱坦克可以隨時進行攻防切換。在基地防禦可以將坦克刷到老兵級或是精英級,於是可以輕鬆解決電腦,被很多人喜愛。
對比
V3火箭發射車和光棱是蘇盟雙方各自的陸上最遠武器,而且都是用來攻城的,無法進行普通作戰,但是又有很大不同。
V3火箭發射車是用火箭打擊敵人,火箭發射後需要在空中飛行幾秒(視攻擊距離)才能落地。在此期間火箭可以被防空力量攔截,而且不能移動開火、也不能打擊移動的敵人。V3的火箭傷害不分敵我且移動緩慢,因此基本上不能在會戰時和敵人對戰。基本上V3是6個左右埋伏在敵方基地外的隱蔽處等待敵方防守鬆懈時對敵施以精確打擊,精英級V3攻擊電廠及防禦塔【巨炮除外】時一下一個!
而光棱既然屬於坦克,就擁有坦克的特點。它是“輕甲”,但是移動速度超慢(和重甲的天啟坦克速度一樣),更不能夠移動攻擊(部分版本可以移動攻擊)。它對建築和步兵傷害大,並且是散射攻擊,有時會誤傷己方(機率低,非三星情況下發生機率基本為0),如光棱坦克攻擊光束中有己方建築或兵,會造成傷害。攻擊距離遠,但充能時間較長【三星之後較為改觀】,裝甲薄弱,不抗打,所以一般在會戰中應在肉盾後面戰鬥[推薦裝載1海豹部隊4重裝大兵的戰鬥要塞]。在有超級武器時也可以將9輛光棱逾時空傳送到敵人基地施以毀滅性打擊,和天啟坦克近戰不能比,天啟坦克完全可以一炮將其撂倒,所以光棱坦克碰到天啟坦克就要利用射程的優勢打了,這時候就要打游擊。
原型
光棱坦克現實中的原型實際上是蘇聯貨。
早在20世紀70年代至80年代早期,整個西方世界都興高采烈地沉浸在好萊塢科幻電影“星際大戰”中各式各樣的航天戰船,雷射武器的夢想之中。而在鐵幕的另一側,前蘇聯軍工研究部門卻認認真真地在研發宇宙飛船、空間站以及雷射坦克。
要研製出雷射坦克卻是一件十分艱巨的任務,使精密的光電觀察系統能在戰場嚴酷的氣候及戰鬥環境下長期可靠地運行本身就是一樁十分矛盾和棘手的事。由於當時的蘇聯當局對此項研究高度保密,所以西方世界只能對其進行猜測。為此,西方情報系統高度重視收集1K-17雷射坦克的情報,最終美國情治單位獲得了它的照片,並呈報到對此極感興趣的美國國防部。
據說最早的研究任務是由研究天體物理的NGO承擔的,項目主任是伊戈爾·V 匹茨英(Igor V. Ptitsyn),總設計師是尼古拉耶·烏斯季諾夫(Nikolay Ustinov)由於後者的父親就是當時蘇聯的國防部長德米特里·烏斯季諾夫(Dmitri Ustinov)。由於有這樣過硬的背景,這個項目組在財力、人力和器材等各方面都得到充分地支持。這時離CDB重組進NGO已經四年了。
在此以前尼古拉耶·烏斯季諾夫是在CDB是負責雷射測距的。在1982年第一台自行式雷射武器系統(СЛК)1K-11正式服役,其代號為(短劍)。在烏拉爾運輸與機械工業設計局總設計師尤里·瓦希列維奇·托馬曉伐(Юрия Васильевича Томашова)的領導下,將雷射系統安裝在十分可靠的ГМЗ – изделия 118自行式履帶平台上。在試驗過程中雷射武器系統曾經裝在該設計局的兩種不同的履帶平台上,以便考察它的通過性能以及戰場條件下的穩定性和適應性。參與此項計畫設計者最終獲得了列寧獎章和前蘇聯的國家獎。
由於某種原因,雖然此雷射坦克投入了現役,但沒有批量生產。兩種原型機都只生產了一台。然而,這台雷射坦克的資料和照片卻給美國間諜弄到手中,美國軍方利用這些資料向國會申請到研發基金,最終試製出來的雷射坦克與前蘇聯的1K-11型十分相似。
隨著前蘇聯的解體,尼古拉耶·烏斯季諾夫這顆雷射武器研究設計的新星就此隕落。蘇聯解體後許多新武器的研發計畫被撤銷,研發人員也各奔東西。在2010年位於伊凡諾夫村的俄羅斯“武器技術博物館”的展覽上1K-17型雷射坦克突然露面,引起了轟動。使人們了解到當年蘇聯在科學和工程技術方面所取得的重大成果。
另外還有一款不知名的坦克:
它是不是更像紅色警戒2里的光棱坦克!
美國又開始投入了雷射武器,而這次的雷射武器是類似與光棱坦克的光束移動載具,
它可以發射近光速近固態的雷射來摧毀距離很遠的目標,用於遠程摧毀較大型載具、飛彈攔截、對空作戰、遠程轟炸等,報導稱美軍約於2014將此載具服役,成為遠程移動載具的主力。