光之繼承者開拓未來

光之繼承者開拓未來

光之繼承者開拓未來,是一款小遊戲,大小 51 MB。

基本信息

遊戲信息

語言:中文版
類型:角色扮演
大小:51 MB
時間:2012-08-31
迅雷:支持迅雷
官網:暫無官網
安全:綠色無毒

遊戲介紹

1-關於系統構成
因為我的第一個遊戲因為某種原因流產了,所以我就抱著隨便做做的心態做ARPG,
初期用事件做,發現蠻好玩的,於是做成後測試,發現怪物超過3-5個就很卡了,於是
改用腳本,怪物的控制就在腳本里實現了,原理很簡單,完全把事件翻譯成腳本了…
在Scene_Map里控制著,然而大量的角色技能等由於比較麻煩,我就沒有全部翻譯成腳本,
仍然保留了在公共事件里。腳本只是讀取公共事件。
2-關於操作方法
遊戲可控制後,按F3可以查看到詳細的操作說明。不熟練掌握的話,就無法玩ARPG了。
3-《光繼》的世界觀
似乎有些絕望的未來世界,身為主宰者身份的人類已經被機器人所代替…在這之前,人類
曾經創造出了最後的奇蹟-天空陸地,依靠光能就能提供出一切資源的奇蹟的天空聖域,但
不久後,就被有著獨立思想、智商的機器人所霸占了,人類倖存了部分,但只能生存在已經
一片廢墟、空氣混濁的地面上遙望著曾經是"天堂"的天空陸地。
當主角-藤鳴天空醒來時,發覺似乎已經在E級戰鬥機器世界里,這個系統是用來培訓人類
的機器,只用意識連入機器,達到肌肉、神經等得到鍛鍊的目的。然而隊長卻為他開通了E級戰鬥機器世界裡的DNS模式-超級人工智慧模式、最困難模式。並且在唯一不背叛人類的智慧系統-核心程式的對話中得知,如果在進行任務時死亡的話,意識就會永遠困在這裡,即外面的肉體是一副空殼…藤鳴天空是全班唯一一個沒有通過E級戰鬥機器的人,這次是第3次進行考驗,也是他最後的機會,本抱著就算通過不了也只是無法進入特別部隊的思想的他已經意識到事態的嚴重性了,“這次無論如何都要通過”是他剩下的唯一理智。於是他決心努力完成這次的任務-蒐集4塊能量晶片,分別分布在4個區域,D區、C區、B區、A區。
藤鳴天空於是進入了D區尋找第一塊能量晶片,然而發現他的敵人居然是機器人,這是之前沒有過的事情,因為光面對著令人類失去地球主人身份的機器人,都已經畏懼了…在核心程式的幫助下,藤鳴天空振作了起來,經過漫長的奮鬥,終於找到了能量晶片的所在地,並且將守護它的智慧機器人打敗…
然而事情並不是這么簡單,不知道出了什麼問題,系統似乎被某種力量侵入,於是核心程式要藤鳴天空趕緊逃離D區。時間的緊迫,令他失去了冷靜,只顧著往進來的入口奔去,當他來到D區出口時,卻發現一個身影,自己…?!
究竟是怎么回事?!只能靠核心程式告訴你這一切…
4-《光繼》的系統觀
大部分由截圖來說明,截了裡面的詳細遊戲手冊。
-關於技能的學成-
*天賦系統學成+成長學成+蒐集/劇情學成
*主動技能目前10個、被動技能目前14個。
*主動技能介紹列表
[以下都有Lv.1~3]
§潛力激發:一定時間內提高移動速度和減少物理攻擊/使用技能的冷卻時間。
§戰斗怒吼:一定時間內提高攻擊強度和防禦強度。
§割裂斬:100%幾率使敵人一定時間內持續流血。
§震盪衝擊:眩暈周圍的敵人,並且造成的傷害無視敵人防禦,傷害與自身力量有關。
§烈炎斬:最強的攻擊技能,對敵人單體造成大幅度傷害。
[以下Lv.∞]
§極光劍法:詭異的劍法,根據熟練度無限升級,讓使用者瘋狂的連擊。
[以下無lv制] (擊技能只能用光槍武器時才能使用,同樣劍法類只能使用光刀武器)
§鷹眼射擊:增加30%的射程,射擊敵人。
§強力射擊:增加50%的攻擊強度,射擊敵人。
§疾風射擊:使該次射擊後冷卻時間為平常的150%。
§閃電射擊:瞬發,造成0傷害,但100%使敵人麻痹。對部分BOSS無效。
*被動技能介紹列表
[以下都有Lv.1~3] (效果疊加)
§神聖光環:提升角色的防禦強度。
§堅韌光環:提升角色的最大生命值。
§智力光環:提升角色的最大能量值。
§火焰之心:戰鬥時臨時提高武器傷害。
§強力光環:大幅度提升角色力量屬性。
§黑暗力量:大幅度提升殺傷力,但會降低速度、防禦強度、最大生命值、最大能量值
§凌空刺殺:追加光刀武器攻擊射程,讓角色面對著的第二位置的敵人也受傷。
§竊取生命:使用光刀武器追加吸血效果。
[以下無lv制]
§神聖力量:提升角色的最大生命值、能量值、防禦強度。
§恢復光環:時刻恢復著生命值。
§黑暗光環:減少物理攻擊/使用技能的冷卻時間。
§疾風光環:大幅度減少物理攻擊/使用技能的冷卻時間。
§時間魔術:讓物理攻擊/使用技能瞬發。
§能量光環:時刻恢復著能量值。
註:所有被動屬性、主動屬性增加角色屬性的不受先後影響,例如20級學習堅韌光環lv1
增加的是20級的20%最大生命值,升級到了21級時,是增加21級的最大生命值,所以早學和晚學的效果是一樣的,並非越晚學越好。
【使用系統須知】
*如果不需要使用我的ARPG系統的話,就無須看這裡的內容了。
2-關於系統的未來構思
考慮增加NPC或者召喚系統或者精神控制系統。主要是輔助主角戰鬥,NPC可以讓劇情更加豐富,召喚系統可以讓劇情里主角得到新的力量-召喚魔獸等,精神控制系統可以讓玩家覺得好玩,得到敵人的魂,讓敵人成為你的召喚獸,同時可以增加蒐集怪物魂的樂趣。
增加已經構思好卻未製作的狀態-詛咒(持續-MP)、石化(依靠方向鍵解除)等
增加主動技能-如瞬間閃耀,使主角瞬間移動到前面X格的地方,當然,如果無法通行則無效,或是移動到範圍內的可通行之地。
寫出詳細的系統使用操作手冊,讓更多的ARPG愛好者製作出自己滿意的遊戲。
3-如果做出了遊戲,請聲明使用了黑暗之神KDS的KDS・ARPG系統,並且要讓我玩玩喔!

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