相關詞條
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渲染管線
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示晶片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠里的生產...
概述 套用 -
像素渲染
一種三維(3D)圖形管線,其包括:頂點處理級,其可操作以輸出3D圖形圖像的頂點信息;顯示細分級,其可操作以將疊加有所述輸出頂點信息的顯示區域中的像素劃分...
簡介 作用 -
象素渲染管線
6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示...
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實時渲染
實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。在第一代渲染技術中(1987年以前)。
渲染簡介 渲染種類 -
像素填充率
像素填充率是指圖形處理單元在每秒內所渲染的像素數量,單位是MPixel/S(每秒百萬像素),或者GPixel/S(每秒十億像素),是用來度量當前顯示卡的像...
簡介 套用 另見 -
DirectX實時渲染技術詳解
《 DirectX實時渲染技術詳解》是(美)登普斯基編寫,2006由重慶大學出版社出版。
版權資訊 內容簡介 目錄 -
渲染單元
渲染單元,是並行處理單元,別稱渲染流水線。
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統一渲染架構
統一渲染架構(Unified Shader)是相對於分離式渲染架構而言的.以往顯示卡由頂點渲染管線和像素渲染管線組成,生成圖像的過程都是先由頂點渲染管線中...
統一渲染架構簡介 最早提出者 -
頂點渲染
Cg or C for Graphics 是由Nvidia開發的高級著色語言。和Microsoft的HLSL很像。 Cg是用C語言開發的,所以它們的定義...
概述 背景 細節 與像素渲染區別 -
頂點著色單元
一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示渲染管線的數量...的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率。 頂點著色單元是顯示...的像素渲染管線。這8條像素渲染管線耗費了Geforce FX大部分新增加...
概述 與渲染管線的區別 套用 參考資料