低餘暉

低餘暉

CRT顯示器是電子束激發螢幕上的螢光粉發光,所以實際上CRT顯示每一幀之內只有很短一段時間像素是發光的,其餘時間像素是暗的,示意圖如下:像素低餘暉顯示對VR頭顯的意義在於,頭動時物體的軌跡更加接近於物理世界的真實軌跡,降低餘輝時頭部運動帶來的拖影會大大降低。 它也會帶來副作用:由於每一幀圖像顯示的時間都很短,所以移動的物體顯示出的軌跡是斷續的,視覺系統會認為其為不同的物體,而在顯示屏全亮的情況下,視覺系統則有足夠的時間將其界定為同一個物體。 從這個意義來說,這是一個trade-off:在解決暈動和拖影的同時,低餘暉顯示會導致頭動時物體閃爍和跳躍。

餘暉(Persistence)是一個在CRT顯示器時期的概念。CRT顯示器是電子束激發螢幕上的螢光粉發光,所以實際上CRT顯示每一幀之內只有很短一段時間像素是發光的,其餘時間像素是暗的,示意圖如下:

像素像素

低餘暉顯示對VR頭顯的意義在於,頭動時物體的軌跡更加接近於物理世界的真實軌跡,降低餘輝時頭部運動帶來的拖影會大大降低。假設假設同樣頭部轉動為120度/秒,頭顯刷新率60hz,一幀內螢幕發光2ms,以DK2解析度和視角計,那么在發光2ms之內頭部轉動人眼所觀察到的視覺延遲僅為2像素,眩暈感就隨之而去。

低餘暉也並不是什麼都好。它也會帶來副作用:由於每一幀圖像顯示的時間都很短,所以移動的物體顯示出的軌跡是斷續的,視覺系統會認為其為不同的物體,而在顯示屏全亮的情況下,視覺系統則有足夠的時間將其界定為同一個物體。從這個意義來說,這是一個trade-off:在解決暈動和拖影的同時,低餘暉顯示會導致頭動時物體閃爍和跳躍。

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