一、寵物系統
召喚獸分為元素、天使、惡魔、特殊、人形、動物、植物、不死8大種族,各種族之間會想相應的克制關係。
元素屬性
召喚獸有地、水、火、風4類元素以及無元素
召喚獸有先天元素和後天元素之分
先天元素:先天元素即召喚獸初始便帶有地、水、火、風4屬性之一,該類召喚獸的元素無法改變
後天元素:後天元素即召喚獸無初始元素(即元素為無),該類召喚獸可佩戴不同的元素水晶來改變自身元素
戰鬥屬性
每隻召喚獸都有固定的5項基本屬性(體力、力量、耐力、智力、敏捷)以及屬性的成長,基本屬性影響各項二級屬性,多種屬性搭配使戰鬥過程更加精彩和多變。
(1)體力:影響召喚獸的生命力
(2)力量:影響召喚獸的物理攻擊力
(3)耐力:影響召喚獸的物理防禦力
(4)智力:影響召喚獸的魔法攻擊力
(5)敏捷:影響召喚獸在戰鬥中的出手順序
(6)體力成長:召喚獸升級時體力的成長
(7)力量成長:召喚獸升級時力量的成長
(8)耐力成長:召喚獸升級時耐力的成長
(9)智力成長:召喚獸升級時智力的成長
(10)敏捷成長:召喚獸升級時敏捷的成長
二、包裹系統
玩家通過遊戲界面中的一級按鈕“背包”來開啟包裹系統。
玩家可以通過包裹中的快捷功能按鈕來到處理包裹中的道具,例如:使用、出售、丟棄、展示。
裝備道具在獲得後,根據資料庫編號、可疊加數量,自動疊加到包裹原有的物品上,如果達到可疊加數量的上限,新開啟一個位置存放,並重新排列顯示的位置。
初始包裹的空間比較小,玩家可以通過任務、vip等級來開啟更多的背包空間。
如果包裹空間達到上限,玩家無法獲得新的道具物品。
三、採集系統
玩家可以在採集場進行採集
玩家採集消耗使魔的體力值 玩家通過採集可以獲得銀幣
每一個採集點都會設立一個守護者,守護者能獲得額外的收入
當採集點為空的時候採集點的守護者為怪物
若其他人想做守護者可以對守護者進行“挑戰” 守護者可以對該採集點的人員進行“驅逐”
其他玩家可通過“占領”來占領採集點,若該採集點有人,則必須先打敗守護者
玩家進行挑戰、驅逐、占領,都需要消耗精力,並且存在冷卻時間
四、魔導器
魔導器位於主界面上
魔導器可以激活和關閉
魔導器激活的時候,消耗魔晶吸取魔晶內的能量(即經驗值)
魔導器中存儲的經驗值可以在召喚獸界面中使用【突破】功能給予召喚獸指定的經驗值
魔導器可存儲的經驗值有上限,存儲的經驗值數量的大小與時間成正比
五、使魔系統
每個角色均會有一隻使魔,角色可以命令使魔完成各種作業
使魔的等級與角色的召喚學等級相同
使魔的作業內容主要分為:傳頌事跡和繪製地圖
使魔通過作業可以獲得銀幣
使魔進行作業將要消耗“體力值” 使魔的體力值隨時間回復
六、紋章系統
玩家在遊戲中可以通過任務、打怪掉落、迷宮等方式獲得紋章
玩家通過給召喚獸佩戴紋章而增強召喚獸的戰鬥能力
非黑色紋章在遊戲中均可以強化,黑色紋章不可強化
紋章強化將會提升紋章的能力 紋
章強化需要消耗玩家的銀幣
紋章強化機率為一個浮動值,該值隨著時間的變化而變化
紋章強化後可降級,降級將會返回一定數量的銀幣
七、訓練場
玩家需要提升召喚獸的5圍屬性,就需要在公共訓練場、私人訓練場中進行訓練。
公共訓練場中不同的訓練室具有不同的訓練效果,訓練效果越高的房間數量越稀少,訓練室只允許1名1玩家訓練1隻召喚獸。
每個玩家只能建築一種屬性的私人訓練場,需要提升其它的屬性就需要通過公會、好友尋找不同屬性的訓練場所。
每個私人訓練場所的訓練位置都是有限的,面對這種有限的資源玩家需要不斷地增加遊戲中的好友數量和公會成員人數,增加可以使用資源數量。
VIP等級越高,可以購買、租用更強的教練來提升訓練效果。