內容提要
二維動畫並不是一個新鮮的事物,早在電影這種藝術形式誕生之前就有了這種藝術形式的雛形了,而且早在20世紀初就已經出現了動畫電影作品,且發展延續至今,但是因為這種藝術形式在傳統的創作模式中由於工序繁多,製作技術複雜,工作量巨大等等技術和創作模式上的限制使得這種藝術形式在傳統的創作與生產中,只局限於大型的電影動畫公司和創作機構,如像美國的迪斯尼(DESNEY)和中國的上海美術電影製片廠。
本教材共分為四個部分,第一部分包括傳統二維動畫概述、數字二維動畫的創作模式大綱;第二部分為二維動畫的前製作業,包括劇本的創作與改編、視聽方案的設計——故事的圖像化、動畫影片的工程規劃;第三部分為二維動畫的中期創作與生產,包括基本動畫製作工具與規範、原畫繪製、中間畫的繪製與製作、動檢、描線、掃描與填色;第四部分為二維動畫的後製作業,包括二維動畫的後期合成、二維動畫的編輯與壓縮輸出等內容。
目錄
第一部分概論
第一章傳統二維動畫簡介
1.1動畫原理簡述
1.2傳統動畫發展簡述
1.3傳統二維動畫藝術定義與基本特徵
第二章數字二維動畫藝術
2.1數字二維動畫的重新界定
2.2數字二維動畫的創作模式大綱
第二部分二維動畫的前製作業
第三章劇本的創作與改編
3.1動畫劇作基礎
3.2動畫劇作的選材
3.3動畫劇本的主題
3.4動畫劇作的人物
3.5動畫劇作的情節
3.6動畫劇本的格局
3.7動畫劇作的結構
3.8動畫劇作小結
第四章視聽方案的設計——故事的圖像化
4.1形象元素的設計
4.2概念設計的基本原則與基本設計方法
4.3鏡頭與敘事風格的設計
第五章動畫影片的工程規劃
第三部分二維動畫的中期創作與生產
第六章基本動畫製作工具與規範
6.1工具
6.2標示規範
第七章原畫繪製
7.1原畫的創作順序
7.2原畫創作的基本動作與運動原理
第八章中間畫的繪製與製作
8.1中間畫的創作順序
8.2中間畫的創作方法
第九章動檢、描線、掃描與填色
9.1動檢
9.2描線
9.3掃描與填色
第四部分二維動畫的後製作業
第十章二維動畫的後期合成
10.1二維動畫的後期合成工具簡述
10.2二維動畫的後期創作模式簡述
10.3後期合成軟體的功能模組簡介
第十一章二維動畫後期合成的思維模式
11.1後期合成藝術思維的培養
11.2後期合成的創作思維模式的培養
第十二章二維動畫後期合成的基本原則
12.1合成畫面的真實感原則
12.2後期合成的藝術創作原則
第十三章二維動畫的剪輯與壓縮輸出
13.1動畫影片剪輯基礎
13.2數位化非線性剪輯與壓縮輸出