二次元經濟

二次元經濟是指基於網際網路及移動網際網路,通過開放共創培育明星IP,並基於多內容形態的共生,構建具備大眾影響力的二次元文化消費形態。

概述

2015年11月19日,在舉行的騰訊動漫2015年行業合作大會上,騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武提出對新的動漫產業商業模式——“二次元經濟”。  

背景

11月19日,騰訊動漫2015年行業合作大會在北京召開。這是騰訊動漫成立以來首次面向全行業的戰略性發布會,也是中國動漫行業最具規模的全行業大會,此次大會集結了動漫全產業鏈各領域核心代表。騰訊集團副總裁程武做了名為《與二次元經濟一起飛》的主題演講,在業內首次提出“二次元經濟”這個概念。隨後,騰訊動漫宣布將以開放共創的商業策略在助推二次元經濟。

二次元

基於動漫IP的超現實的想像力、審美觀和趣味。

二次元經濟

基於網際網路及移動網際網路,開放共創培育明星IP,並通過多內容形態的共生,所構建的具備大眾影響力的二次元文化消費形態。

其核心是聚合在座各位行業的力量,共同孵化精品動漫IP,並讓它成為遊戲、影視、文學和各種周邊衍生品,最終成為進入大眾的流行文化。二次元經濟與泛娛樂:

二次元經濟是泛娛樂戰略在動漫領域的垂直精細拓展。縱向上,通過二次元經濟,聚合動漫作者、漫迷、泛動漫用戶、行業合作夥伴,構建流行的二次元動漫內容;橫向上,以動漫明星IP為核心,與影視、文學、遊戲等內容形態協同共生,構建“泛娛樂”生態。

二次元經濟趨勢

第一個趨勢,二次元會從重度用戶走向輕用戶,從核心用戶走向大眾用戶,從小眾亞文化走向主流潮文化。這是過去許多流行文化現象的發展路徑,只是在而今時代,移動網際網路和泛娛樂趨勢將會起到關鍵的推動作用。

第二個趨勢,二次元正在打破二維和三維、真實與虛擬之間的界限。動漫IP可以變成很優秀的真人影視,變成遊戲,變成宅舞和cos,變成周邊產品等等形態不一的展現形式。

第三個趨勢,社交的驅動力將會越來越重要。騰訊有中國兩個最大的社交平台,微信和QQ。二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性,社交可以反過來推動二次元內容的產生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內容的一部分。  

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