《二次元狂熱》系列雜誌中的其中一本,創刊於2011年8月。主打動漫畫、輕小說等作品以及其周邊環境的研究。
主要欄目
幕後:介紹動畫製作幕後的情況。從創刊開始一直在連載關於動畫背景美術設計的專題。
殿堂:名人殿堂,目前正在連載涼元悠一的劇本寫作教學。
角度:從不同的角度去解析不同的作品、系列或人物。
業界:探討日本ACG業界各種“怪”現狀。
人物:特定人物(監督、製片人、劇本家)的採訪。
研究:特定領域的研究。
特輯:特定作品、系列的特輯。
陳列:一些冷門作品介紹。
STAFF
監製:Jedi
執行主編:四向黑
編輯:白石、如月千華
美術總監:晗醬
製作:《二次元狂熱》編輯部
卷首語
2002年5月6日,一名美國記者——德古拉斯·馬格雷在外交雜誌『Foreign Policy』上發表了一篇名為『Japanese Cross National Cool』的論文,其中指出日本在當時經濟和政治上都並不突出的情況下,其文化領域的影響力再次發揮了重要作用。他還提出實行一種能將GNC(Cross, National, Cool)和國家文化中的亮點等無形物質的價值具體計量的標準。
當然,日本人自己也逐步開始關注起這些文化內容到底有多少價值。日本經歷了泡沫經濟崩壞之後的“失去的十年”,一方面了解到了自身產業競爭力低下的狀況;另一方面也開始意識到,自己始終堅持獨自發展的動畫、漫畫、遊戲產業逐漸得到了全世界的支持。日本的內閣總理大臣、內閣官房長官、經濟財政政策擔當、情報通信技術IT擔當大臣等11名官員在2002年2月召開了“知識性文化財產戰略探討會議”,並在同年7月制定出了『知識性文化財產戰略大綱』。在此大綱中,提出了“戰略性的創造、保護以及活用以動畫和遊戲為首的文化內容等知識性文化財產,是國家發展不可欠缺的方針”的觀點,並提倡保護知識文化財產和培養具有創造性才能的人才。
不知不覺已近十年,日本動、漫畫對於世界的影響力對比世紀初早已非同日而語。這10年中,日本ACG相關產業在發展的過程中經歷了什麼?獲得了什麼?失去了什麼?通過研究和了解不同的動畫、漫畫、輕小說作品、不同的業界人物、不同的製作會社,說不定能夠從各個角度看到這10年來日本ACG相關產業發展的方方面面。
每期內容
2011年9月號Studio Easter與豹頭王傳說的背景美術
實驗手法的集合體——論新房的演出術
血管爆裂!心臟停止!——讓人腦啡擴散的“過激演出”男性向深夜動畫!(上)
王者回歸——從2011年原創動畫回暖談日本原創動畫的二次復興
幾原邦彥×星野リリィ——『迴轉企鵝罐』特別對談
漫長分裂的結合,四年等待的驚愕——涼宮春日的『分裂』與『驚愕』聯合解讀
“魔法少女”的時代,時代的“魔法少女”——魔法少女動畫的發展史與文化考(上)
沒有最腦殘只有更腦殘——那些四格改編的事兒
ととにゃん描繪的世界
涼元悠一談劇本家之路(連載一)
血管爆裂!心臟停止!——讓人腦啡擴散的“過激演出”男性向深夜動畫!(下)
涼宮春日的競爭——日本輕小說的業界競爭與涼宮春日的成功學
假定性照明——日本原動畫中的高光陰影模式
“魔法少女”的時代,時代的“魔法少女”——魔法少女動畫的發展史與文化考(下)
重拾冒險之心步近深邃而夢幻的月球,近未來的月球史詩:『Moonlight mile』
草薙——創造出纖細而大膽的世界
劇本家之路(連載二)——劇本作家三大神器與創意的套用
超風格! 陰影中的守望者——從黃金期大潮中脫穎而出的鬼才安津畑隆
『Fate/zero』STAFF訪談錄
NOITAMINA之魂,Producer山本幸治
簡中求變——論日本原動畫中的高光陰影演變趨勢
放浪貴子——志村貴子與她的漫畫情感世界
舞動吧!寄宿於彈殼中的靈魂——淺談『月刊SUNDAY GX』三大槍戰漫畫
華美艷麗的源氏繪卷世界
劇本家之路(連載三)——角色與舞台、世界觀的設定
賣萌,賣肉,炫聲畫!——對於ACG中“形象先行”的探討
出發!去三次元的世界——簡單易懂的聖地巡禮實用手冊·基礎篇
怒濤般的話題作締造者——岡田麿里
為什麼看不懂——『迴轉企鵝罐』的劇作分析
延長線上的切分點——給予直面未來勇氣的『迴轉企鵝罐』
『迴轉企鵝罐』STAFF訪談集
設而不定——論一次設定和二次設定