中等職業教育系列教材·Flash8實訓教程:遊戲製作入門

遊戲製作 遊戲製作 遊戲製作

圖書信息

出版社: 西安電子科技大學出版社; 第1版 (2008年2月1日)
平裝: 177頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787560619910
條形碼: 9787560619910
尺寸: 26 x 18.6 x 1.4 cm
重量: 322 g

內容簡介

《中等職業教育系列教材·flash8實訓教程:遊戲製作入門》通過10個簡單常見的小遊戲,循序漸進地介紹了Flash 8遊戲製作的一些基本概念和知識。內容包括Flash 8的基本操作界面及基本概念、按鈕判斷的原理、數組概念與層遮罩原理、顏色控制與進度條製作、結構化編程方法、移動物件的不同方法、隨機掉落物件和碰撞檢測、製作一個常見的實戰遊戲、模擬真實的運動模式及按鍵檢測。

目錄

第1章 永遠得不到的禮物
1.1 Flash8的基本界面和操作知識
1.2 ActionScript的輸入和運行
1.3 遊戲說明
1.4 遊戲製作
1.5 重點與難點詳解
第2章 石頭、剪刀、布
2.1 遊戲說明
2.2 製作基本元件
2.2.1 遊戲製作
2.2.2 重點與難點詳解
2.3 判斷輸贏
2.3.1 遊戲製作
2.3.2 重點與難點詳解
2.4 遊戲美化
2.4.1 遊戲製作
2.4.2 重點與難點詳解
第3章 拼圖遊戲
3.1 遊戲說明
3.2 打亂拼圖
3.2.1 遊戲製作
3.2.2 重點與難點詳解
3.3 拼圖的移動和判斷
3.3.1 遊戲製作
3.3.2 重點與難點詳解
3.4 拼圖完成的判斷和界面美化
3.4.1 遊戲製作
3.4.2 重點與難點詳解
第4章 填色遊戲
4.1 遊戲說明
4.2 準備階段
4.2.1 遊戲製作
4.2.2 重點與難點詳解
4.3 完成遊戲
4.3.1 遊戲製作
4.3.2 重點與難點詳解
4.4 製作下載進度提示
4.4.1 簡易進度提示
4.4.2 製作有進度條的進度提示
4.4.3 純ActionScript製作進度條
4.4.4 重點與難點詳解
第5章 井字棋遊戲
5.1 遊戲說明
5.2 準備階段
5.2.1 遊戲製作
5.2.2 重點與難點詳解
5.3 擺放按鈕
5.3.1 遊戲製作
5.3.2 重點與難點詳解
5.4 計算機自動下棋和判斷輸贏
5.4.1 遊戲製作
5.4.2 重點與難點詳解
第6章 打靶遊戲
6.1 遊戲說明
6.2 元件準備
6.2.1 遊戲製作
6.2.2 重點與難點詳解
6.3 讓靶動起來
6.3.1 遊戲製作
6.3.2 重點與難點詳解
6.4 讓靶隨機地動起來
6.4.1 遊戲製作
6.4.2 重點與難點詳解
第7章 搶錢遊戲
7.1 遊戲說明
7.2 準備階段
7.2.1 遊戲製作
7.2.2 重點與難點詳解
7.3 隨機落下金錢及計算分數
7.3.1 遊戲製作
7.3.2 重點與難點詳解
7.4 另一種方法改寫動畫
7.4.1 遊戲製作
7.4.2 重點與難點詳解
第8章 射擊遊戲
8.1 遊戲說明
8.2 準備階段
8.2.1 遊戲製作
8.2.2 重點與難點詳解
8.3 發射子彈和生成敵機
8.3.1 遊戲製作
8.3.2 重點與難點詳解
8.4 判斷及分數處理
8.4.1 遊戲製作
8.4.2 重點與難點詳解
第9章 彈球遊戲
9.1 遊戲說明
9.2 準備工作
9.2.1 遊戲製作
9.2.2 重點與難點詳解
9.3 生成磚塊
9.3.1 遊戲製作
9.3.2 重點與難點詳解
9.4 完成遊戲
9.4.1 遊戲製作
9.4.2 重點與難點詳解
第10章 貪吃蛇
10.1 遊戲說明
10.2 準備工作
10.2.1 遊戲製作
10.2.2 重點與難點詳解
10.3 遊戲主體
10.3.1 遊戲製作
10.3.2 重點與難點詳解
10.4 完善遊戲
10.4.1 遊戲製作
10.4.2 重點與難點詳解
附錄A ActionScript常用語句
A.1 流程控制語句
A.2 函式控制語句
A.3 FScommand語句
A.4 on()語句
A.5 onClipEvent()語句
A.6 其它語句
附錄B ActionScript常用函式及其方法
B.1 內建函式
B.1.1 格式轉換函式
B.1.2 獲取類函式
B.1.3 數值函式
B.1.4 字元串函式
B.2 數組對象(Array)相關方法
B.3 色彩對象(Color)相關方法
B.4 日期對象(Date)相關方法
B.5 鍵盤按鍵對象(Key)相關方法
B.6 數學對象(Math)相關方法
B.7 滑鼠對象(Mouse)相關方法
B.8 影片剪輯對象(MovieClip)相關方法
B.9 聲音對象(Sound)相關方法
結束語
參考文獻

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