中文版Flash CS4多媒體教學經典教程

《中文版FlashCS4多媒體教學經典教程》是2010年清華大學出版社出版的圖書。

圖書信息

中文版Flash CS4多媒體教學經典教程 中文版Flash CS4多媒體教學經典教程

出版社: 清華大學出版社,北京交通大學出版社; 第1版 (2010年1月1日)

叢書名: 高等院校藝術與設計規劃教材·數字媒體藝術

平裝: 236頁

正文語種: 簡體中文

開本: 16

ISBN: 9787811238747, 7811238748

條形碼: 9787811238747

尺寸: 25.6 x 21.2 x 3.2 cm

重量: 581 g

內容簡介

《中文版Flash CS4多媒體教學經典教程》以理論知識、實例操作、拓展練習、課後練習及教學視頻等五大部分為橫向結構,以從易到難講解Flash技術為依據,將《中文版Flash CS4多媒體教學經典教程》劃分成11個章節,並作為《中文版Flash CS4多媒體教學經典教程》的縱向結構。依託編者多年的豐富教學經驗,將橫與縱完美地交織並融合在一起,幫助讀者全方位地學好FlashCS4的各項關鍵技術。

針對書中的理論知識,錄製了300多分鐘的多媒體視頻教學課件,如果在學習中遇到問題,可以通過觀看這些多媒體視頻解釋疑惑,提高學習效率。

《中文版Flash CS4多媒體教學經典教程》的光碟包含講解過程中用到的素材及效果檔案,另外,加入一些Flash網站、廣告及,Banner設計模板等資源,放在光碟中供讀者學習和工作之用。

《中文版Flash CS4多媒體教學經典教程》圖書並茂,結構清晰,表達流暢,內容豐富實用。不僅適合高等本科院校、高職高專院校開設相關設計課程的學生用作教材,也適合希望進入相關設計領域的自學者作為參考資料。

目錄

第1章 認識Flash CS4

1.1 Flash軟體套用領域

1.1.1 網頁製作

1.1.2 網路廣告

1.1.3 二維動畫

1.1.4 音樂MTV

1.1.5 Flash賀卡

1.1.6 Flash遊戲

1.1.7 課件

1.2 矢量圖形和點陣圖圖像

1.2.1 矢量圖形

1.2.2 點陣圖圖像

1.3 認識工作環境

1.3.1 選單欄

1.3.2 工具箱

1.3.3 面板

1.3.4 時間軸

1.3.5 編輯欄

1.3.6 檔案標籤欄

1.3.7 舞台與工作區域

1.3.8 主工具列

1.4 查看舞台內容

1.5 檔案基礎操作

1.5.1 創建一個全新的檔案

1.5.2 利用Flash自帶的模板新建檔案

1.5.3 保存檔案

1.5.4 打開檔案

1.5.5 關閉檔案

1.5.6 設定檔案屬性

1.6 課後練習

第2章 繪製與編輯圖形

2.1 繪製工具

2.1.1 基本屬性設定

2.1.2 線條工具

2.1.3 鋼筆工具

2.1.4 刷子工具

2.1.5 矩形工具與基本矩形工具

2.1.6 橢圓工具與基本橢圓工具

2.1.7 多角星形工具

2.2 設定對象的填充與筆觸顏色

2.2.1 學習“顏色”面板

2.2.2 純色

2.2.3 線性漸變

2.2.4 放射狀漸變

2.2.5 編輯漸變填充效果

2.2.6 點陣圖填充

2.2.7 改變點陣圖填充效果

2.2.8 用墨水瓶工具填充

2.2.9 滴管工具

2.3 Flash CS4新功能——Deco工具詳解

2.3.1 藤蔓式填充

2.3.2 格線填充

2.3.3 對稱刷子

2.4 選擇對象

2.4.1 選擇工具

2.4.2 部分選取工具

2.4.3 套索工具

2.4.4 取消選擇

2.5 移動對象

2.6 複製對象

2.7 課後練習

第3章 對象高級編輯操作

3.1 對齊與分布選中的對象

3.2 調整對象的順序

3.3 變形對象

3.3.1 使用變形工具自由變形圖像

3.3.2 用“變形”面板精確變形對象

3.3.3 使用變形命令按照固定數值變形對象

3.4 組合與分離對象

3.4.1 組合與解組對象

3.4.2 群組層級

3.4.3 編輯群組對象

3.4.4 分離對象

3.5 點陣圖控制

3.5.1 將點陣圖轉換為矢量圖形

3.5.2 點陣圖的打散與轉換為矢量圖形的區別

3.6 課後練習

第4章 文本

4.1 Flash CS4文本的套用

4.2 創建文本

4.2.1 利用文本工具輸入文本

4.2.2 通過複製得到文本

4.3 設定文本的字元屬性

4.4 設定文本的段落屬性

4.5 FlashCS4文本的分類及其特殊屬性

4.5.1 靜態文本的特殊屬性設定

4.5.2 動態文本的特殊屬性設定

4.5.3 輸入文本的特殊屬性設定

4.6 超連結的絕對與相對路徑

4.7 將文本轉變成形狀進行特效編輯

4.8 課後練習

第5章 元件與庫

5.1 元件與實例的基本概念

5.1.1 關於元件

5.1.2 關於實例

5.2 創建元件

5.2.1 直接建立元件

5.2.2 將對象轉換成元件

5.2.3 將動畫轉換為“影片剪輯”元件

5.2.4 創建“按鈕”元件實例

5.3 編輯元件

5.3.1 交換元件

5.3.2 改變元件/實例的類型

5.3.3 改變元件的內容

5.4 設定元件屬性

5.4.1 通用元件屬性——色彩效果設定

5.4.2 設定“影片剪輯”與“按鈕”元件的混合模式

5.4.3 為“影片剪輯”、“按鈕”及文本添加濾鏡

5.4.4 設定“圖形”元件的“循環”屬性

5.5 使用“庫”面板管理對象

5.5.1 了解“庫”面板

5.5.2 “庫”面板中的元件基本操作

5.5.3 使用資料夾進行分類管理

5.5.4 使用Flash預設的元件庫

5.6 導入外部檔案

5.6.1 導入到舞台

5.6.2 導入到庫

5.6.3 打開外部庫

5.6.4 導入視頻

5.6.5 導入Illustrator圖形

5.6.6 導入Photoshop圖像

5.7 課後練習

第6章 場景、幀及圖層

6.1 理解場景

6.2 掌握幀的相關操作

6.2.1 了解“時間軸”面板

6.2.2 了解並創建各類基礎幀

6.2.3 選擇幀

6.2.4 編輯幀

6.2.5 設定幀繪圖紙外觀

6.2.6 設定幀的顯示模式

6.3 掌握圖層的相關操作

6.3.1 創建圖層

6.3.2 重命名圖層

6.3.3 選擇圖層

6.3.4 移動圖層

6.3.5 複製圖層

6.3.6 刪除圖層

6.3.7 設定圖層的顯示及鎖定屬性

6.3.8 圖層資料夾

6.4 課後練習

第7章 動畫

7.1 動畫的原理及分類

7.2 逐幀動畫

7.2.1 逐幀動畫的工作原理

7.2.2 逐幀動畫的實例演示

7.3 補間形狀動畫

7.3.1 補間形狀的工作原理

7.3.2 製作帶有彈性的補間形狀動畫

7.3.3 設定變形控制點

7.4 傳統補間動畫

7.4.1 關於Flash中的補間

7.4.2 傳統補間動畫的工作原理

7.4.3 傳統補間動畫套用實例——運動變化

7.4.4 傳統補間動畫套用實例——色彩變化

7.5 傳統運動引導動畫

7.6 遮罩動畫

……

第8章 FlashCS4新動畫功能

第9章 添加和編輯聲音

第10章 Action Script與互動動畫

第11章 實戰製作

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