種族值
體力 | 攻擊 | 防禦 | 特攻 | 特防 | 速度 | 總和 |
165 | 135 | 115 | 70 | 115 | 115 | 715 |
克制屬性
飛行超能、機械超能、邪靈、機械、超能、飛
被克制屬性
電冰、冰暗影、電暗影、冰、暗影、電、邪靈
技能表
痛擊 | 普通物攻 | 40 | 40 | -- | -- |
果斷 | 屬性技能 | -- | 10 | -- | 必中,自身命中+1 |
凌空一擊 | 普通物攻 | 70 | 25 | -- | 先出手的話威力為2倍 |
淨火繁星 | 次元特攻 | 80 | 15 | -- | 組隊時可影響3個目標 |
沉穩 | 屬性技能 | -- | 20 | -- | 必中,自身防禦、特防+1 |
塵埃寂滅 | 次元物攻 | 90 | 5 | -- | 先制+3,將自身能力下降狀態反饋給對手;偷取對手強化狀態;2回合受到的傷害不超過250,造成的傷害不少於250 |
異空之光 | 次元特攻 | 90 | 10 | -- | 自身HP小於1/2時威力為2倍 |
破膽 | 屬性技能 | -- | 25 | -- | 對方防禦-2 |
流輪光斬 | 次元物攻 | 100 | 10 | -- | 15%幾率傷害為2倍 |
天地無極 | 次元特攻 | 120 | 15 | -- | 將能力下降狀態反饋給對手 |
誅神巨闕 | 屬性技能 | -- | 10 | -- | 必中,2回合內,每回合都能附加150點固定傷害 |
辰光幻滅 | 次元物攻 | 130 | 10 | -- | 兩回合每恢復280體力;若未擊敗對方則防禦+1,特防+1 |
破碎星域 | 屬性技能 | -- | 5 | -- | 必中,全屬性+1;3回合內每回合攻擊,速度+1;4回合免疫能力下降狀態;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合對手受到傷害提高150% |
天誅地罰 | 次元特攻 | 140 | 5 | -- | 使對手速度、命中-2,使對手隨機進入害怕、失明,燒傷,凍傷,中毒其中2種狀態 |
天葉領域 | 屬性技能 | -- | 5 | -- | 先制+1,必中,3回合內每回合恢復1/3體力值,並造成等量的固定傷害,4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態,若下次對手使用的攻擊技能威力大於120,則免疫此次攻擊 |
山河破碎 | 普通物攻 | 150 | 5 | -- | 必中,先制-1,附加自身體力30%的固定傷害並恢復等量體力,體力小於1/3時效果翻倍;消除對手回合類效果 |
異星共振 | 次元物攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則下1回合對手屬性技能無效;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則對手下1回合對手攻擊技能無效;造成的傷害不少於240 |
餘溫之辰 | 屬性技能 | -- | 5 | -- | 必中;先制+1;4回合內免疫並反彈異常狀態;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固定傷害,自身體力低於1/2時恢復效果和固定傷害翻倍;若下次對手使用的攻擊技能威力大於120,則免疫此次攻擊 |
次元星芒陣 | 次元特攻 | 140 | 5 | -- | 消除對手能力提升狀態;體力低於1/3時威力3倍 |
源初星域 | 屬性技能 | -- | 5 | -- | 必中;全屬性+1,後出手時自身強化效果翻倍;2回合每回合被攻擊所受到的傷害不超過250;下2回合對手受到傷害提高150%;下2回合所有技能先制+2 |
領域崩壞 | 普通物攻 | 10 | 5 | -- | 先制-1;必中;無視對手免疫傷害效果;1回合做12~20次攻擊;附加自身最大體力30%的固定傷害,同時恢復等量體力,血量低於1/3效果翻倍 |
王·億光星塵 | 次元物攻 | 160 | 5 | -- | 必中;攻擊時造成的傷害不會出現微弱(克制關係為微弱時都變成普通);未擊敗對手則下回合攻擊必定致命一擊,擊敗對手則自身強化狀態翻倍;附加自身體力與速度總和25%的固定傷害,每次增加10%,最高45% |
魂印
獨:自身使用攻擊技能則消除對手回合類效果;若對手先出手則本回合免疫異常狀態且受到攻擊傷害減少50%,若自身先出手則本回合免疫能力下降狀態且對手受到的傷害提升50%(boss無效)
實力猜測
遊戲中次元王弗里德因為“天葉領域”這一神技和其魂印免控外加高額固傷技能而在巔峰賽上掀起腥風血雨,在很長一段時間內都是必禁,和2016年年費精靈重生之翼、飛行系精靈王凡爾斯共同締造“三王格局”,保質期非常長,是設計的相當成功的精靈。
精靈王的強化不會就此停滯。已經有14種屬性的精靈王通過各種各樣的方式完成了自己的能力突破。近期次元系屬性精靈王弗里德即將迎來屬於他的強化,這位2016年高強度精靈的代表人物會為我們帶來怎樣的驚喜?未來其他的精靈王又會有怎樣的突破?屬於精靈王的故事,還沒有完結……