建築結構
下界要塞有大有小(儘管對於玩家都是“巨大”的)且內部結構複雜,主要分為兩大區域:堡壘區域以及露天區域。
堡壘區域
堡壘內部有錯綜複雜的走廊,走廊通往各式各樣的小房間或是露天陽台,也有可能通往一堵地獄岩牆。堡壘內部滿是地獄磚柵欄構成的小窗子,還有隨機零星生成的箱子。
堡壘區域的房間類型有:
●岩漿井室:中央有一岩漿井的房間。一座地獄要塞只有一個岩漿井室。岩漿井室是一個指標性的房間,因為它是唯一連絡堡壘區域以及露天區域的房間。掉進岩漿井是非常危險的,因為他有兩個岩漿源而不是一個,所以無法一次性堵住。
●地獄疣樓梯間:中央是地獄磚樓梯,四周有長著地獄疣的靈魂沙的房間。
●十字路口:有四個出口的房間,有些只會導向地獄岩層。
●地獄疣溫室:有生長著2×5行地獄疣的房間。只有0.01的幾率才會出現。
露天區域
露天區域則是由城堡內部延伸出多條聯絡橋所構成,橋的底下有橋墩支撐。橋可能通往別座橋樑、樓梯間或是烈焰人刷怪箱房間;也可能中途被截斷,而通往岩漿海或是地獄岩層。
露天區域的房間類型有:
●烈焰人刷怪箱房間:這種房間外觀形似露天陽台:沒有天花板,四周有著地獄磚柵欄,中間有著烈焰人刷怪箱。每個下界要塞里平均有兩個這樣的房間。
●樓梯間:用靠牆的地獄磚塊(不是地獄磚樓梯)作為“樓梯間”的房間,通往樓上一層。樓梯間可能通往上一層橋樑,也可能只是通往頂樓。
攻略
對於minecraft玩家而言,發展到一定階段下界要塞是必須前往的。玩家需要在這裡找到地獄疣和烈焰棒,用於煉藥。此外凋零骷髏只能在這裡找到,其稀有掉落物凋靈骷髏頭顱是創建BOSS生物凋靈的必備物品。
進入下界後,尋找要塞是非常重要的目標。下界要塞的尋找不像主世界裡的末影要塞那樣可以被定位,只能四處尋找。由於下界要塞是沿著z軸生成的,因此玩家可以按下F3或者用動力鐵軌的默認指向(當玩家只放下惟一一個動力鐵軌時,動力鐵軌永遠是z軸(南北方向))來找到x軸的方向並沿著x軸(東西向)一直向前,遇到岩漿架橋過去,一般不會太遠。在找到一個要塞後,如果想繼續尋找下一個要塞,最好沿著z軸方向(南北向)前進,這樣能夠方便的找到更多要塞。而且,一定要留下標記,否則您將找不到回去的路。地獄裡的一格等同於主世界的8格,所以再回主世界便會迷路。
下界要塞是個尋寶及賺取經驗的好地方,不過也極其危險。除了有下界本身生成的殭屍豬人、岩漿怪和惡魂之外,還會生成下界要塞特有的危險生物凋靈骷髏以及烈焰人,此外還會生成普通骷髏。
凋靈骷髏會生成在下界要塞的任何地方,而烈焰人只出現在露天區域。遭受凋靈骷髏攻擊會獲得凋零效果,生命欄變暗,且逐漸扣血;而烈焰人則有遠距攻擊能力,而且會使玩家陷入燃燒。
在露天區域是最危險的地方,凋靈骷髏會與烈焰人一起出現,若移動不夠謹慎就會被發現,而被群起圍攻;而且橋樑上極不利於戰鬥,除了不容易拉開距離外,還容易被附近的惡魂發現,甚至失足掉落岩漿海。因此最安全的的辦法是用弓戰鬥,利用遠攻來狙擊移動迅捷的凋靈骷髏,以及有遠距攻擊能力的烈焰人。
當被圍攻時,建議退守至空間較大的區域,利用走位來擊退眾多敵人;或是三十六計走為上策。當然,如果裝備足夠好,可以上去和怪物們對爆,但對付凋零骷髏時切忌蠻幹,穿著一套鑽石甲被三四隻凋靈骷髏圍毆致死十分常見,一般都是死於凋零效果。
在尋寶方面,堡壘區域有著零星生成的寶箱。寶箱內的寶藏可能出現鐵錠、金錠、金胸甲、金劍、馬鎧、鞍、打火石、地獄疣、鑽石、黑曜石。而下界要塞內的生物其掉落物也相當具有價值,如殭屍豬人會掉落金粒、金錠、金劍等,烈焰人掉落烈焰棒、凋靈骷髏掉落凋靈骷髏頭顱等等。在地獄疣樓梯間內獲得的地獄疣可以帶回主世界種植,但只能種在靈魂沙上。
下界要塞還是取得煉藥物品的必經之處。殺死烈焰人掉落物可以製作釀造台,地獄疣也可以製成藥水。在PC的1.9及以後版本中,用釀造台煉藥也需要烈焰粉作為“燃料”。
凋靈骷髏塔
在1.8版本以前,凋零骷髏只能在下屆要塞所在的區塊中生成,且只能生成在磚塊上(未必一定要地獄磚),但是生成高度沒有任何限制,所以如果在一個有下界要塞的區塊的基岩天花板上方放置磚塊,也可能會生成凋零骷髏。這樣一來,玩家可以再基岩天花板上方製作一個地板為磚塊的結構,以達到有效刷出凋零骷髏的目的。這個結構距離基岩下方的下界要塞越遠越好,這樣更多的凋零骷髏會在結構內刷出,而不是在要塞中。這種結構就叫做凋靈骷髏塔。這個塔可以用來刷出骨頭、煤炭以及凋靈骷髏頭顱,同時塔內也會生成烈焰人,殭屍豬人和岩漿怪。
一種簡單的設計方案是讓結構的地板和天花板間的距離為3,即比玩家高一格,隨後在天花板上放上半磚(台階),這樣凋零骷髏能夠刷出,但卻會卡在地板和天花板之間動彈不得,玩家便可以開心地虐殺凋零骷髏了。當然要注意的是,以玩家位置為中心半徑為24的圓形區域中是不會刷出怪物的。
之所以要把凋靈骷髏塔建在基岩天花板上方,是因為基岩層上本來是不會刷怪的,這樣怪物就只會在塔的範圍內刷出(因為塔的地板是磚塊而不是基岩)。如果塔足夠高,那么玩家站在塔上時就會離基岩層下方的要塞和下界的自然環境非常遠,使得絕大多數怪物都在塔內生成。但1.8版本之後,凋零骷髏無法再在基岩層上方刷出,因此如果要造凋零骷髏塔,玩家不得不拆除已有的要塞並重新在原址上建塔。這么做得不償失,因為這個塔和下界自然環境緊挨著,無法有效將怪物的刷出控制在塔內,使得刷怪效率極低,還不如利用原有的要塞刷凋零骷髏。另外,上面提到鋪半磚卡住凋零骷髏的方法在1.9版本里隨著凋零骷髏身高變低後便不適用了。
我的世界分類項
•另見:環境
地理 | 高度 | 生物群系 | 區塊 | 亮度 | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | 晝夜更替 | 月亮 | 太陽 | |||
維度 | 主世界 | 下界 | 末路之地 | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | 巨型生物群系 | 調試模式 | 自選 | |||
基岩版 | 舊世界類型 | ||||||
原主機版 | 典型 | 小型 | 中型 | 大型 | |||
生成結構 | 主世界 | 地形 | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
表面 | 地表 | 平面 | |||||
水域 | 珊瑚礁 | 湖泊 | 海洋 | 河流 | |||
大型 | 廢棄礦井 | 洞穴 | 峽谷 | 要塞(末地傳送門) | |||
小型 | 沙漠水井 | 地牢 | 化石 | 巨型蘑菇 | 冰山 | ||
埋藏的寶藏 | 礦脈 | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 | |||
樹木 | 水下遺蹟 | ||||||
建築 | 沙漠神殿 | 雪屋 | 叢林神廟 | 村莊(結構) | 林地府邸 | ||
沼澤小屋 | 海底遺蹟(結構) | ||||||
即將到來 | 守衛者前哨站 | ||||||
下界 | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | ||||
末地 | 末地城 | 終末之池 | 末地折躍門 | 黑曜石平台 | 黑曜石柱 | 回歸傳送門 | |
人造結構 | 信標金字塔 | 潮湧框架 | 下界傳送門 | ||||
物質 | 方塊(固體)(透明) | 液體 | 實體(生物)(玩家) | 物品 | 可再生資源 | 世界邊界 | |
音效 | 音樂 | 環境音效 | |||||
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | |||||
結構 | 磚塊金字塔 | 無主之地(無主之地) | 獨石柱 | 黑曜石牆 | 天域 | Indev房子 | |
自定義 |