遊戲介紹
1985年12月,第一代“三國志”上市,該遊戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。
1989年12月,《三國志Ⅱ》問世,但是這一代卻並沒有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三國志Ⅲ》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。
在三代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志Ⅳ》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志Ⅴ》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面還是可玩性都達到了當時的最高水平,由此一舉占領了當時回合制策略遊戲的主要市場。
自《三國志Ⅴ》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows作業系統的編程,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。
《三國志Ⅵ》正是光榮面對這兩個問題所作的回應,從界面上可以看出,光榮編程人員對Windows系統的了解:不僅BUG很少,並且在Windows集成選單中增加了許多原本在遊戲中就存在的選單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。另外,《三國志Ⅵ》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。
2000年,《三國志Ⅶ》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閤立志傳》的人物培養功能,著重以“人”的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,其下一代《三國志Ⅷ》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閤立志傳的玩家注意到三國志Ⅶ、Ⅷ的出現,成為三國志系列的新玩家群體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三國志系列應該把重心放在戰爭與外交策略上,而不是人物的培養。鑒於這種局面,光榮最終回歸了傳統視角,以戰爭為主要功用,將人物養成大幅度刪減,這體現在《三國志Ⅸ》中。
與此同時,由於電腦立體顯示卡和電視遊戲機的三維畫面大大改進,光榮也推出《三國無雙》系列,以三維及格鬥模式推出,宣稱讓玩家一嘗以一敵百,百萬軍中突圍的暢快感,開闢了公司新的遊戲類型。
至到《三國志Ⅹ》,遊戲的運作方式變回為人物養成類遊戲。同時引入了文官的“辯論”戰鬥模式。
《三國志11》與三國志Ⅸ類似,整箇中國以一幅地圖表示。另外在製圖中亦大幅強化,使用水墨畫立體構圖的方式展現中國疆域的山河壯麗,是三國志系列中畫面突破最大的一款。該作品也借鑑了光榮另一系列作品《信長之野望·天下創世》和《信長之野望·革新》的某些要素。這亦是三國志系列首次走出二維界面,於地圖、場境、舌戰和單挑情節中首次用到三維構圖。而且部分人物模組造型是從三國無雙中的造型為藍本,再“正常化”(如周泰的三維模型中的面部就是來自真三國無雙4)而成的。
在《三國志11》推出6年後的《三國志12》,系統上與前一代不同。首先捨棄了大地圖系統,改採切換畫面。另外戰鬥也是分隔畫面,不採大地圖戰鬥形式(10代為兼具大小地圖、11代為僅大地圖)。此外,12代比較特別是增加了“秘策”,並且增加了部分武將的特殊技能,如呂布的“人中呂布”、曹操的“魏武之強”及關羽的“千里行”等。在人物造型上,修改較為細膩,但是基本造型已經確定,與《三國志11》相似,沒有太大改變。整體來說,《三國志12》界面上比較接近信長之野望系列中的《天下創世》,與《三國志11》不同。此外,本作不能進行軍糧交易,是模擬遊戲系列中少見的。
2017年3月29日,光榮特庫摩針對移動平台推出的手機遊戲《三國志:軍團》已登入了安卓平台, 遊戲也即將登入iOS平台 。
遊戲特色
1、武將可以作為遊戲主角參加,使三國志VII的玩法更加豐富。 一改以往三國志遊戲玩者只能飾演君主的玩法,你可以單獨挑選一位一般武將來玩,O人物比以往又有增加,共有三國志武將520名+登錄武將100名=620名武將加入三國志。
2、武將身份的轉化。 本遊戲中人物的身份有“君主、軍師、太守、一般和在野”,不同的身份在行動中有不同的,信息來源和不同的遊戲指令。不同的身份有不同的遊戲目的,如軍師是為了輔助君主平天下; 太守是培養地方勢力以圖日後稱王;在野武將為了給明君賞識,發展自己仕途。
發售版本
PS三國志1-10用阿拉伯數字代替
作品名稱 | 發售日期 | 平台 | 備註 |
三國志Ⅰ | 1985.12 | PC88 | |
三國志 | 1988.10 | PC | |
三國志Ⅱ | 1989.12 | PC88 | |
Super三國志II | 1991.09 | SFC | |
三國志Ⅲ | 1992.02 | PC98 | |
三國志 | 1992.09 | GB | |
三國志Ⅳ | 1994.02 | PC98 | |
三國志Ⅳ加強版 | 1994.07 | PC98 | |
三國志英傑傳 | 1995.02 | PC98 | |
三國志Ⅳ | 1995.09 | PS | |
三國志Ⅴ | 1995.12 | PC98 | |
三國志孔明傳 | 1996.04 | PC | |
三國志Ⅵ | 1998.03 | PC | |
三國志曹操傳 | 1998.12 | PC | |
三國志Internet | 1999.04 | PC | |
三國志Ⅶ | 2000.02 | PC | |
三國志Ⅷ | 2001.06 | PC | |
三國志戰記 | 2002.02 | PS2 | |
三國志Battlefield | 2002.08 | PC | |
三國志Ⅸ | 2003.03 | PC | |
三國志戰記2 | 2003.06 | PS2 | |
三國志Ⅹ | 2004.07 | PC | |
三國志11 | 2006.09 | PC | 光榮官方開始使用阿拉伯數字計數,而非羅馬數字;但2007年2月於北美推出的PS2美版,仍使用羅馬數字計數。 |
三國志online | 2006.12 | PC | 日文版推出,於2009年在台灣遊戲新幹線代理台灣中文版三國志online |
三國志11威力加強版 | 2007.01 | PC | |
三國志12 | 2012.4.20 | PC | |
三國志12威力加強版 | 2013.9.26 | PC | |
三國志13 | 2016.1.27 | PC | |
三國志:軍團 | 2017.3.29 | 手機 | 光榮特庫摩針對移動平台推出的手機遊戲《三國志:軍團》已登入了安卓平台, 遊戲也即將登入iOS平台 。 |